Proč ne více Sci-Fi hry Drop Lidé a nahradit je stroje a hledání;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Proč ne více Sci-Fi hry Drop Lidé a nahradit je stroje a hledání; - Hry
Proč ne více Sci-Fi hry Drop Lidé a nahradit je stroje a hledání; - Hry

Obsah

Žánr sci-fi vezme jeho publikum do vzdálených časových období a nastavení. Důležitou roli hrají také témata cestování času a života na jiných planetách, neboť technicky definují pojem sci-fi. Jako výsledek, MMOs (nebo nějaké jiné hry pro to záleží) to být založený na sci-fi se konat ve vesmíru, na jiných planetách, a často v velmi technologicky vyspělých světech.


Proč tedy nemáme žádné sci-fi MMO, které by obsahovaly více robotů jako primární charakter nebo podpůrné obsazení?

Koneckonců, co je chladnější (a skutečně praktičtější) než robot nebo umělá inteligence, která musí poslouchat příkazy a je mnohem chytřejší než průměrný člověk? Roboty a androidi mohou provádět nezbytné výpočty a podle toho jednat bez emocí. Přesto jsou lidé v MMO stále prominentní ... proč by to mohlo být?

Roboty jsou roboti

Robot Rising, MMO o robotech.

Ano, roboti jsou úžasní a úžasní (stačí se podívat Transformátory), ale jsou to stále roboti. Pokud si vezmete stroj nebo robota, co s ním můžete dělat v normativním stavu? Nemůže přemýšlet o svém vlastním, nemá žádné pocity, prožívá žádné emoce a nemůže jednat ani myslet jako člověk. Transformátory ve skutečnosti nepočítám, protože jsou to zvláštní, vnímavé bytosti. Většina ostatních robotů je jistě vyrobena z pokročilých umělých inteligencí, ale tyto inteligence potřebují lidi, aby je naprogramovali.


V mnoha MMO, příběhy vyžadují postavy mluvit a komunikovat s lidmi. A protože MMO mají tolik interaktivního obsahu, jako jsou hlavní mise, vedlejší úkoly, frakce / příběhy cechu atd.zabývat se vypočtenými roboty po celou dobu by bylo vždy trochu nudné. Protože ...

Jak může stroj pomoci lidské bytosti, která byla napadena vesmírnými piráty? Primární směrnicí stroje bude ukončit údajnou hrozbu a učinit vše, co je v jejích silách. Ale bude to stroj dělat dobrovolně? Asi ne. Bude to líto obětem (osoba napadená nepřítelem)? Nemysli si to. Bude umělá inteligence schopna utěšit a obětovat se s obětí jako s jiným člověkem? Asi ne.

To opouští naše vyprávění, i když pravděpodobně druh přesného, ​​opravdu chladného. I když stroj nebo robot dostane nějaký druh A.I. to dělá to vypadat a jednat jako a dokonce mluvit jako člověk ... je to stále není stejné! Nemá inteligenci potřebnou k tomu, aby se vytvořily skutečně mezilidské vztahy.


Lidé v Sci-Fi

Star Trek Online

S lidskými postavami v sci-fi MMO není nic špatného. Je to přirozené. Kdo říká, že musí být nahrazen stroji? Jen proto, že je to sci-fi, neznamená to, že vaše postava (nebo jakákoliv postava) musí být automaticky nějakým robotem nebo umělou inteligencí.

Jistě, to by nebylo na škodu mít několik strojů roztroušených po různých odrůdách (jako NPCs nebo jako stroje, které dělají, co mají dělat), ale z větší části je lidský smysl. Proč? Protože se lidé spojují s lidmi. Jinými slovy: Hráči se nepřipojují k robotům. A to je opravdu nejdůležitější bod o každé hře, dokonce i MMO. Pokud se hráči nespojí se svým avatarem na obrazovce, zážitek nebude žít podle všeho, co může být.

Lidé pociťují soucit, projevují pocity a emoce a vyjadřují se mnohem složitěji, než kdy mohli roboty.

Roboty jsou však Badasses

Opravdu chceš s tímhle chlapem ...?

Ačkoli roboti nejsou tak humánní jako lidé, neznamená to, že se neprokáže jako dokonalý protivník (nebo zlá armáda). Roboty mohou být naprogramovány jako neochvějné zabíjecí stroje, které budou dělat cokoliv, aby ukončily své cíle. Vrátíme-li se zpět k výše uvedenému příkladu (s piráti z vesmíru), robot nebude schopen cítit žádnou bolest, pokud se zraní, nezemře tak rychle jako člověk a bude pokračovat v útoku, dokud misie nebude úspěch.

Headshot k člověku není stejný jako headshot k robotu. Ano, pokud je robot zastřelen v hlavě, může to způsobit nějaké vážné poškození, ale největší věci o robotu jsou v tom, že bude pokračovat v boji, pokud přežije a bude bojovat, dokud obrazovka nevypadne.

Přemýšlejte o tom. Pokud je člověk zastřelen, jaké jsou šance, že budou pokračovat v boji? Roboti se nestarají! Budou pokračovat v útoku, dokud nebudou zcela zničeny. V důsledku toho potenciálně zvyšuje úspěšnost mise.

Na druhou stranu mohou lidé myslet a jednat racionálně. V důsledku toho jim jejich svědomí řekne, aby učinili správnou věc, která by mohla způsobit problémy během mise (nebo jakékoli jiné interakce v této věci).

To je důvod, proč příběhy, a to i pro nájezdy MMO a vedlejší úkoly, musí mít na obrazovce lidi i roboty. Každý přináší dokonalou rovnováhu ostatním - a každý potřebuje druhého, aby přežil, zejména ve většině sci-fi-centrických světů.

To znamená, že MMO nemohou Drop Humans pro roboty

Nastavení Sci-Fi. Ale kdo by byl vhodnější?

Soucit. Emoce. Racionální myšlení. To jsou věci (teoreticky), které oddělují lidi od strojů a robotů. Sci-fi není jen o technologii, ale o symbiotickém vztahu mezi technologií a organickou hmotou - vztah mezi roboty a lidmi.

Kdyby byli lidé vyřazeni ze sci-fi her a nahrazeni pouze roboty, jejich příběhy by rezonovaly. Byli by studenými světy bez emocí a složitosti.

A upřímně, může být umělá inteligence skutečně důvěryhodná? Stačí se podívat na Kubricka 2001: Odysea vesmíru zjistit, co se vlastně může stát, pokud důvěřujete stroji ...

Co myslíš? Mělo by více vědecko-fantastických her upustit lidi o roboty, nebo by měl lidský prvek zůstat v tom, aby se do něj dostali hráči? Dejte nám vědět v komentářích níže!