Obsah
Průmysl videohier bojuje proti takovým studiím již několik let a nové výsledky nemusí nic usnadnit.
Laurent Bègue, součást psychologického oddělení na Pierre-Mendes-France University v Grenoblu, a Youssef Hasan, výzkumník z Katarské univerzity, provedl studii, zda násilné videohry zvýšily stres u hráčů prostřednictvím hlasové analýzy.
Požádali 87 francouzských vysokoškolských studentů, aby se zúčastnili jak dívek, tak chlapců. Byli požádáni, aby hráli násilného (Odsouzen 2, Call of Duty 4, Klub) nebo nenásilný (S3K Superbike, Nečistoty 2, Čistý) náhodně vybraná hra po dobu 20 minut. Poté byli požádáni, aby si nahlas přečetli úzkostlivý příběh o kurdské genocidě. Jejich hlasové záznamy byly analyzovány, aby se zjistila jejich úroveň emocionálního stresu.
Studie uzavírá, že ...
Výsledek: násilný Hry, ve kterých jsou hráči napadáni, zvýšily zátěž hráčů. Laurent Bègue si ji na konci studie promnul a řekl:
„Podle teorie užití a gratifikací (Blumler & Katz, 1974) si lidé vybírají média, která uspokojí dané potřeby a umožní jim prohloubit znalosti, relaxaci, sociální interakce / doprovod, rozptýlení nebo únik.Budoucí výzkum může empiricky zkoumat možnost že stresovaní hráči se stali zoufalými, když hráli násilné videohry.
Podle této studie mohou být násilné hry prvořadými hráči, kteří mají zvýšenou úroveň stresu.