Proč si hráči nedokončí hry a quest;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Proč si hráči nedokončí hry a quest; - Hry
Proč si hráči nedokončí hry a quest; - Hry

Obsah

Proč mnoho hráčů nedokončí své hry a kolik jich nedokončí?

Kolik hráčů opustí hry nedokončené?

Podle Raptr, a Keith Fuller, 9 z 10 hráčů nedokončí hry, které hrají.


"Bylo mi řečeno, že 90% hráčů, kteří začínají hru, nikdy neuvidí konec, pokud nebudou sledovat klip na YouTube."

Red Dead Redemption pouze 10% míra dokončení, která byla v roce 2010 jednou z nejkritičtějších her roku. Není to tedy jen špatné hry, které nejsou dokončeny.

Zde je šikovný malý graf, který ukazuje, kolik her je dokončeno a čas, který to trvalo.

Děkuji GameFront za tento obrázek.

S průměrnou délkou hry kolem 53 hodin, to je velké množství času.

Kdo je na tom vina? Hráči, nebo vývojáři, možná i vydavatelé?

Tak proč se to stalo?

Čas, věk, délka?

V roce 2001, průměrný věk hráče byl střední-k-pozdní 20s. Ale nyní je průměrný věk 37, říká asociace Entertainment Software Association. Kariéry a rodiny omezují čas, který mají na hry, a všichni hráči potřebují čas - stejně jako vášniví čtenáři knih.


Jeremy Airey, vedoucí USAproduction ve společnosti Konami říká: t

"Lidé mají krátkou pozornost a omezený čas".

Takže je to otázka času, nebo stárnutí hráči? No možná ani: to může být o rozptýlení.

Jermey Airey pokračuje:

"Množství digitálních rozptýlení je nyní mnohem větší, než kdy bylo dříve, lidé potřebují čas, aby zkontrolovali svůj Facebook, poslali Twitter (tweet), jsou vtipní na svém blogu, hrají se svým telefonem - oh, a ta hra, kterou jste udělali Pokud mají pocit, že konec je daleko, jednoduše řeknou: „Na to nemám čas a přestanu hrát.“

Takže to vypadá, že krátké hry jsou ty, které se dokončí. Ale chceme, aby všechny naše hry byly jako Volání povinnosti 8-hodinová kampaň?

Red Dead Redemption většina z nich byla milovaná, ale většina z nich nedokončila, a spousta z nich řekla, že 30 hodin pro hru je ideální čas - už by to bylo táhlo ven a každý kratší by se cítil spěchal. Na které souhlasím.


Vypadáš jako motýl ... co jsem říkal?

Takže spolu s Facebookem, Twitterem, vaším blogem a mnoha dalšími internetovými věcmi, které vám pomáhají dělat méně práce ve vašem dni, se lidé také setkávají s čím dál tím více hrami. To vám dává méně času na dokončení těchto delších her.

Co ... zatížení ... her!

Keith Fuller říká:

„V posledních dvou desetiletích růst videoher způsobil obrovský příliv her, dnes je jich více, ale na každého hráče je i více her. méně pravděpodobné, že dokončí ten před vámi. “

Takže je to množství her? No, ne přesně.

Masivní hry na otevřeném světě, jako Red Dead Redemption nejsou hotové, protože mají takové velké světy. Znamená to, že mnoho lidí nedokončí Grand Theft Auto V? Doufám, že ne.

Pojďme dál používat Red Dead Redemption, Rockstar mi může dát věci zdarma; ok, nebudou, ale člověk může doufat.

Platforma má také kompaktní představu o tom, kolik hráčů hru dokončí: super krátké webové hry dokončuje 85% hráčů, podle backloggery.com.

Obviňme vydavatele!

Náklady na vývoj her jsou stále vyšší a vyšší.

Jeremy Airey říká:

"Pracoval jsem na projektu, který trval 50 lidí a 18 měsíců, abych vyrobil 20 minut hry, s očekáváními tak vysokou pro vizuální a audio věrnost, realistické animace, nepřátelské chování a kina v kvalitě filmu, to může trvat dva roky. tým 100 lidí, který vytvoří šest hodin hratelného příběhu, s průměrnou mírou vypálení ve výši 10 000 USD na člověka měsíčně, což je jen 24 milionů dolarů v nákladech na vývojáře. Pravděpodobně nenajdete vydavatele, který bude účtovat účet za prodloužení této kampaně. 20 hodin. "

Takže je to chyba vydavatele tím, že chce audio a vizuální věrnost? Spolu s animacemi? No, ne.

Internetové připojení

Online hry se v této úpadkové generaci konzol výrazně rozrostly. To bude jen pokračovat v růstu, a konzoly mohou přijmout podobné systémy jako s PC a mají více digitálních distribučních platforem.

Co se také rozrostlo, hraje online; v prvních dnech multiplayer, to bylo těžké najít hru, protože skutečnost, že nikdo nebyl online, a tam byl jen 56Kb / s šířku pásma. Vzhledem k tomu, Dreamcast poprvé udělal multiplayer proveditelný možnost, Xbox 360, PS3 vzali to mnohem dál.

Takže s tím přichází velké množství času stráveného hraním online a to znamená smrt jednoho hráče. Zajímalo by mě, jaké statistiky pro hráče, které úrovně v multiplayerových hrách je ...

Takže možná je multiplayer na vině? Asi ne.

Co je tedy problém?

Problém, v skořápce ořechů, je že lidé mají méně času pro masivní světy s dlouhými příběhy, protože hráči stárnou. Větší rozpočty a vydavatelé nechtějí utrácet miliardy, což způsobuje, že hry budou kratší. Takže jsou budoucí kratší hry? Myslím, že to bude - za chvíli.

Hráči stárnou. To znamená, že uvidíme dvě věci.

  1. Starší hráči jsou příliš staří na to, aby mohli hrát hry, a tak se zastavují, čímž se věk snižuje.
  2. Mladší hráči se objevují po celém světě. Řídí průměrný věk spolu s ním.

Takže kdy to bude? Na to nemám odpověď, ale včas to zjistíme.

Takže utrácet své peníze na hry, které chcete hrát, hrát hry, které milujete, a dokončit je!

Možná je možnost koupit méně her? To může řídit vývoj časy pro polský, a příběh, kdo ví?

Co si o tom všem myslíte? Dokončujete hry? Vzdáte se po 10 hodinách? Dejte všem vědět v komentářích níže.

Děkuji CNN, Kotaku a GameFront.