ARMS Přepněte průvodce hry do bojových schopností

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
ARMS Přepněte průvodce hry do bojových schopností - Hry
ARMS Přepněte průvodce hry do bojových schopností - Hry

Obsah

Každý bojovník Zbraně má 2 bojové schopnosti. Tyto schopnosti mohou drasticky změnit, jak budete bojovat a které zbraně budete chtít použít. Zatímco někteří jsou docela zřejmí, jiní jsou trochu matoucí. Budu seznam všech bojových schopností, které jsou v současné době v Arms, a vysvětlím přesně, jak fungují.


Zbraně Bojové schopnosti

Jarní člověk

  • Perma-poplatek za nízké zdraví
  • Po dokončení nabíjení se odkloňte

První schopnost Jarního člověka umožňuje, aby jeho paže zůstaly trvale nabité, když jeho zdraví klesne na poslední bar. To ho činí ještě nebezpečnějším, když se blíží porážce.

Druhá schopnost Spring Mana způsobí, že se mu podaří odrazit úder, pokud je zasažen hned, když skončil nabíjení. To je mnohem těžší kontrolovat - ale pokud se dostanete na kloub jeho nabíjecích časů, můžete lépe čas, kdy budete odrazit úder.

Stuha Dívka

  • Skákejte několikrát ve vzduchu
  • Potápěčská puma ve vzduchu


Její první schopnost z ní dělá tvrdého leteckého bojovníka, protože dokáže snadno změnit směr a skákat, aby se vyhnula útokům. Můžete klepnout na pomlčku mezi prvním skokem, abyste zůstali ve vzduchu, a pak znovu skočit.

Druhá schopnost umožňuje stuha dívce rychle klesnout na zem pokud držíte pomlčku ve vzduchu. To je skvělé pro házení soupeře mimo stráže, pokud zkusí anti-air útoky.

Ninjara

  • Warp pomlčka při skákání
  • Warp counter po blokování úderu

Každý, kdo hrál testovací úder, pravděpodobně viděl schopnost Ninjary příliš často. První z nich mu dovolí pokřivit se, nebo teleportovat, na krátkou vzdálenost, pokud ve vzduchu zmlkne. To mu umožňuje vyhnout se útokům a nastavit snadné hody nebo údery.


Jeho druhá schopnost není tak běžná, ale stále dobrá obrana. Pokud blokuje, když úder udeří, bude se deformovat a umožní okamžitý protiútok. To není proti házení, ale bude aktivovat pokaždé, když někdo udeří, dokonce i během Rush.

Mumie

  • Super Armor - Táhne bez úderů
  • Regenerujte zdraví při blokování

Mumie Mistra je pomalá, ale svou první schopností ji nahradí.Normální údery, které ho zasáhnou, ho nezastaví v pohybu nebo děrování. Elementální hity jako omráčení, oheň a výbuch ho stále zastaví.

Jeho druhá schopnost mu umožňuje neustále se léčit tak dlouho, dokud blokuje. Je to pomalé léčení a nepomůže, pokud se stále dostáváte do úderu, ale je to skvělý způsob, jak přimět lidi k útoku jako první.

Min Min

  • Repel kick se středovou čárkou
  • Perma-nabitá levá ruka, když se nabíjí

První schopnost Min Min je těžší si zvyknout, ale jakákoliv pomlčka, kterou dělá, provede kop, který odrazí údery. To se mění v závislosti na tom, jak se pomlčka, takže je dobré vyzkoušet každý z nich najít nejjednodušší způsob, jak odklonit razníky.

Druhá možnost je nejlepší, může si nechat levou ruku nabitou, pokud držíte buď tlačítka skoku nebo pomlčky. Levá ruka zůstane nabitá, dokud se neuvolníte, takže se jí snažte vyhnout.

To nebude aktivovat z rychlých poplatků, jako je skákání nebo blokování, ale aktivuje se od jejího hodu.

Mechanica

  • Může vznášet se drží skok a snímek při držení pomlčka
  • Super Armor - Táhne bez úderů

Mechanica je podobná Master Mumie, protože má druhou schopnost, ale její první schopnost ji činí mobilnější.

Když skáčete, můžete držet tlačítko na krátkou dobu ve vzduchu. To také nabíjí ruce. Pokud pomlčete na zemi, bude i nadále sklouzávat v přímém pohybu na krátkou dobu.

To je skvělé pro překonání dlouhých vzdáleností, ale ztěžuje změnu směru.

Twintelle

  • Při nabíjení zpomaluje razníky
  • Může nabíjet midair zatímco drží pomlčku

První schopnost Twintelle je nejužitečnější, protože zpomaluje jakýkoliv úder - dokonce i házení - které přicházejí do cesty. To je užitečné pro zastavení rychlých razítek a poskytnutí času na protiútok.

Její druhá schopnost jí umožňuje účtovat a zůstat ve vzduchu, pokud držíte palubní palubu. Tento poplatek také zpomalí údery a způsobil zmatek ohledně toho, jak její schopnosti fungují. Nemusí být ve vzduchu, aby zpomalovala údery - může to udělat i při nabíjení na zemi.

Tyto schopnosti jí umožňují kontrolovat tok bitvy jak na zemi, tak ve vzduchu.

Byte a Barq

  • Barq bojuje s Byte
  • Byte může skočit na Barq, aby odrazil údery

První schopnost je zřejmá a nevyžaduje od hráče nic. Barq bude bojovat vedle vás celý boj a je užitečný v mnoha směrech. On může úder nepřítele a hodí nabitý úder, pokud jste také nabitý nahoru.

Jeho úder je podobný toustovač (normální požární rukavice), ale má menší škody. Bude také brát všechny rány určené pro vás, pokud se schováváte za ním.

Jejich druhá schopnost je užitečná, ale těžší než jiné odpuzování. Tak dlouho, jak budete skákat na Barq, budete odrazit všechny punč, který přichází do cesty. To neodrazí házení. Je také těžké občas na něj skočit a učinit z vás zranitelnější.

Kid Cobra

  • Pomalá pomlčka, ale když se nabíjí, stává se rychlou
  • Rychlé skoky

První schopnost Kid Cobry mu umožňuje rychle se pohybovat na zemi, pokud je účtován.Jeho pomlčka je normálně pomalá, ale to je na ní. To bude také aktivovat kdykoliv jsou vaše rukavice účtovány, což znamená, že se počítají i skokové a blokové poplatky.

Jeho druhá schopnost není tak široce známá, ale je to to, co ho dělá tak rychlým. Kid Cobra může skákat rychleji než ostatní bojovníci a tato schopnost je vždy zapnutá - nejen když obvinil.

To mu umožňuje rychle uniknout nebezpečí, a on bude účtovat, když narazí na zem. To umožňuje okamžitou rychlou pomlčku, takže má vynikající mobilitu.

Spirála

  • Roztáhne tělo podržením tlačítka skoku
  • Smrštění těla podržením tlačítka pomlčky

Helix je divný charakter, než může být skutečnou hrozbou v rukou zkušeného hráče. Jeho první schopnost rozšíří jeho tělo ve směru, kterým se pohybujete, zatímco držíte skok.

Můžete zůstat delší a jednoduše pohybovat kolem těla, abyste se vyhnuli údery, pokud držíte tlačítko skoku dolů. Můžete se stát snadným cílem pro házení nebo zásahy, které jdou dolů uprostřed, pokud si nejste opatrní.

Druhá schopnost je skvěle defenzivní, protože se můžete zmenšovat, když držíte pomlčku. To umožňuje Helix kachnu pod razítkem, pokud je používán ve správný čas. Zkušený uživatel Helixu bude těžké zasáhnout, jakmile si zvyknou na váš bojový styl.

---

To je, jak všechny bojové schopnosti v současnosti Zbraně práce. Toto lepší pochopení každé postavy by vám mělo umožnit vybrat si bojovníka, který nejlépe vyhovuje vašemu bojovému stylu. Dejte nám vědět, pokud máte nějaké dotazy nebo potřebujete další vysvětlení!

Nezapomeňte se podívat na tyto další Zbraně průvodce:

  • Zbraně Tipy pro začátečníky a triky
  • Zbraně Průvodce: Prvky / atributy Info
  • Průvodce zbraněmi: Jak funguje Arms Getter a tipy pro jeho použití