Proč videogame filmy sát & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Proč videogame filmy sát & quest; - Hry
Proč videogame filmy sát & quest; - Hry

Obsah

99 krát ze sto, filmová adaptace video hry bude naprosto hrozné: špatné herectví, spiknutí zcela nesouvisející s hrou, sýrové kostýmy a soupravy, vše nahoře. Problémy spiknutí by byly odpuštěny, kdyby nebyly tak špatně napsané.


Posledním pachatelem, na který si myslím, je OSUD, hrát Rock. OSUD byla úžasná hra a hrozný, hrozný film.

Více nezapomenutelných selhání patří Super Mario Brothers film, nespočet pouliční rváč filmy, Mortal Kombat film a Uwe Boll Sám ve tmě film. Ve skutečnosti, většina filmů Uwe Boll byla adaptace videohry. Ve skutečnosti má pověst hrozných filmů.

Další potenciální selhání pokladny? (Doufejme, že) nikdy nebude vydán Bůh války film. Film, který nemá ani spisovatele z franšízy za ním.

Ale proč to musí být takhle? Proč vlastně studio nemůže Podpěra, podpora výroba videoherního filmu? Namísto toho, aby se pokusili převést je na filmové krávy, používající stále stereotypní trope v knize, proč neudělat film pro fanoušky? Znáte ty lidi, kteří zaplatili za hraní her a rádi by zaplatili, aby viděli dobrý důraz na dobrou, filmovou adaptaci?


Vzhledem k tomu, Studios pouze chtějí zaručené zisky

To je pravda, podle mnoha velkých studií, filmy videoher nejsou ziskové, takže je to začarovaný kruh špatných filmů, protože nikdo nechce vydat dost velký rozpočet, aby řádně přizpůsobil hru pro stříbrnou obrazovku, aby byl ziskový.

Zkušenost každého hráče je jiná

To je bod, o který se jen málo lidí stará. Lidé zažívají hry velmi odlišným způsobem, někteří lidé probírají skrz žetony, které se drží akce, jiní jdou na trochu více příběhově orientovaný přístup.

To znamená, že jeden film neuspokojí každého a je to vždy nejhlasitější vokální menšina. Pokud studio dělá film se silným psaním lidí, roztrhejte ho, že je nudný a pomalý. Pokud udělají film plný akčních sekvencí, je kritizován za to, že nemá žádný graf. (Dívám se na tebe Resident Evil a OSUD) Studia se pokoušejí vytvořit videohry, ale my jen skartujeme šance na úspěšné adaptace, protože chceme, aby byly stejně jako hry, na kterých zapomíná, že filmy a hry jsou úplně jiné věci.


Takže opravdu ...

Nemůžeme mít hezké věci, protože my jako hráči si stěžujeme na to, jak strašné jsou filmy.