Proč je dítě světla jedním z nejdůležitějších her roku 2014

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Proč je dítě světla jedním z nejdůležitějších her roku 2014 - Hry
Proč je dítě světla jedním z nejdůležitějších her roku 2014 - Hry

Obsah

V dnešní době existuje několik různých způsobů, jak zabít věci ve videohrách. A díky lepší technologii je nekontrolovatelná smrt více viscerální a realističtější s každým rokem.


Proto je to Ubisoft Dítě Světla je tak kritická.

Uprostřed hrubosti, násilí, sporného obsahu a neskutečné brutality, občas dostáváme tituly, které nám připomínají jiný druh fantazie. Jsou to hry, které spíše naplňují představivost než smysly. Pohlcují se způsobem, který přesahuje pouhé ponoření; pronikají do různých částí naší mysli a duše.

Chcete-li vyrovnat ošklivost, která existuje v hraní her dnes, doporučil bych se pokusit Dítě Světla když se spustí tento měsíc.

Ti, kteří mají umělecké cítění, dávají pozor

V loňském roce máme hry jako Cesta a Ni no Kuni: Hněv Bílé čarodějnice, hry, které nám představovaly fantastická prostředí, která nás okouzlila různými způsoby. Nebylo to vlastně o tom, že by se zapnulo; bylo to o virtuálním treku. V případě CestaBylo to zkoumání lidstva, pokud o tom opravdu přemýšlíte. Pokud jde o velký umělecký úspěch, nemusíte se dívat dále než Ni no Kuni. Další příklad této velikosti lze nalézt v Dítě Světla.


Podívejte se například na úžasný příspěvek umělce Yoshitaka Amano k projektu:

Toto nezahrnuje dekapitaci nebo kulku létání ve slo-mo přes tělo. Neexistují žádné ostří hackerů na končetinách a žádné polonahé lidi. Je to jen fantasy svět s zajímavým nastavením a jedinečnými postavami. Neříkám, že příběh bude obzvláště působivý (koneckonců je to relativně nízkorozpočtový projekt a hra má být okouzlující než hluboká a hluboká). Já dopoledne říká, že ve srovnání s většinou dnešních her představuje poměrně prudký odchod.

Doufejme, že průmysl takové hry nikdy neopustí

Ahoj, líbí se mi i moje trháky. miluji Assassin's Creed a Uncharted například franšízy. Myslím, že jsou časy a místa pro všechny formy legitimní zábavy. Jen nechci být součástí průmyslu, kde je to všechno stejné, kde je cílem každého vývojáře spíše šok, než intriky. Jsou chvíle, kdy jsem tam seděl, díval se na obrazovku a říkal: „No, že bylo naprosto zbytečné. “


Nezapomeňme na nevinnost, kterou kdysi toto odvětví mělo. Nepohazuji pokroky a pokrok. Ale raději bych se raději nechtěla ponořit do kouzla a nevinnosti z dávných dob, protože to bylo mnohem víc než pouhá stimulace.