Proč Atlus ublíží své image značky hrozí Ban Persona 5 Streamers

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Proč Atlus ublíží své image značky hrozí Ban Persona 5 Streamers - Hry
Proč Atlus ublíží své image značky hrozí Ban Persona 5 Streamers - Hry

Obsah

Atlus skutečně vytvořil trhlinu v komunitě videoher - konkrétně Persona 5's společenství. Na vydání, hra se setkala s zářící recenze a zbožňující fanoušky. Jeden z mých spolupracovníků zde na GameSkinny dokonce oslavil to nejlepší JRPG všech dob za zavřenými dveřmi.


Ale vývojář Atlus rozhodl, že streaming kolem určitého (raného) bodu ve hře bude potrestán stávkou na copyright a DMCA. Atlus navíc deaktivoval funkci screenshot / video na PS4. Společnost tvrdila, že veškerý rozruch znamená „zabránit spoilátorům“.

Ve skutečnosti však Atlus ublížil sám sobě a své hře s těmito druhy přísných předpisů více, než je to zranění proudů. Většina Persona 5 stuhy prostě ignorovaly varování a pokračovaly v streamování, takže Atlus vypadal jako blázen. Co to však pro společnost a její image značky znamená?

Vklady akcí Atlus

Pojďme si promluvit právní Precedent

Vydavatelé mají technicky právo omezit schopnost hráče přijímat snímky obrazovky přes PS4. Mnoho vývojářů to dělalo v minulosti pro určité sekce nebo řezané scény ve hře. Existují argumenty, které by se o tom měly týkat, pokud jde o svobodu projevu nebo jiné nesčetné otázky - ale na konci dne jsou snímky z hry, i když nejsou nelegální, také ne chráněné právo.


Existuje také otázka právního precedensu. Obecně se připouští, že pokud je na videozáznamu vytvořen významný komentář, dotyčný komentátor je chráněn spravedlivým používáním. Jako takový, stuhy existují uvnitř nepříjemné střední země.

Držitelé autorských práv mohou podle zákona o autorských právech mít kontrolu nad veřejným vystavením své práce. Spravedlivé používání chrání pouze významné změny původního díla. Většina streamování by proto mohla být považována za nezákonnou. (Jsem si jistý, že jsem nemohl přidat svůj vlastní komentář k hře NFL a doufám, že to bude spravedlivé použití.)

Systém soudů v USA však neměl případ, který by ve skutečnosti stanovil precedens pro fáborky / Let´s Players.


Zatímco Streamers jsou v nepříjemné pozici, oni jsou obecně považováni za více Symbiote než Parazit.

Streamery mají hry s jednou rukou poháněné hry ke slávě a úspěchu. A velká část jejich práce je považována za bezplatnou publicitu. Streamers také drží dominantní postavení na některých z největších platforem pro sdílení videa na světě, jako je Twitch a YouTube. Jejich kombinace by se možná nepovedla k marketingovým hordám vydavatelů AAA, ale existuje důvod, proč jsou PR oddělení ochotna posílat kopie her zdarma do fáborů.

Herní průmysl z velké části ví a přijímá tyto osobnosti jako nedílnou součást herního průmyslu (i když jsou pravidelně zasaženi pomýlenými nebo špatnými útoky na autorská práva). Navíc i společnosti, které si myslí, že fáborky jako paraziti (tj. Nintendo) aktivně nevedly k žádným streamerům, pravděpodobně proto, že vědí, že jejich veřejný obraz by za to velmi trpěl.

Jim Sterling, zvláště, byl velmi hlasitý o jeho zápasech s společnostmi videohry a vedení sporu. Níže je uveden jeden z mnoha videí, kde diskutuje o vlastních problémech s odstraňováním autorských práv.

Video, jako například porovnání témat Persona 5 k těm přítomným v Shakespearově literatuře, by velmi jasně představoval významný komentář / příspěvky a byl by chráněn za spravedlivého použití; nemohl být právně zasažen Atlusem. Nicméně byste s největší pravděpodobností nebyli v bezpečí, protože by vám chyběla palebná síla k boji.

I když byste se mohli obrátit proti svému případu prostřednictvím systému protinárokových reklam YouTube, výsledky se budou lišit. A pro mnoho lidí by to mohlo ještě několik týdnů zanechat svůj primární zdroj příjmů v troskách. Pro společnost Atlus by bylo snadné týrat tvůrce obsahu z využití jejich práv.

(Self-Infliced) Poškození Atlus si udělal sám sebe

WTF Myslíte si, že by se stalo, Atlus?

Nic z toho však není pro tuto situaci jedinečné. YouTuber, který zobrazuje videohry na svém kanálu, legálně prochází tímto typem blbosti po celou dobu. Je to přirozený vedlejší produkt amerického zákona o autorských právech a obecně právní systém, který upřednostňuje lidi s dražšími právníky a systémem YouTube, který zřejmě rozhoduje, že jste vinni, dokud se neprokáže, že je nevinný. Ve skutečnosti Atlus přinejmenším poskytl nějaké pokyny, i když to byly kecy, což je více, než většina společností dokáže říci.

Lidé, kteří byli tímto zraněni nejvíce, nebyli tvůrci, ale fanoušci. Ironií této situace je, že Atlus neúmyslně způsobil další spoilery, než kdyby nic neřekli. Oba přímo, v tom, že doslova zkažené věci, aby vám příklady věcí, které byste měli poznamenat, kořist, a nepřímo.

Jistě, pojďme hráči technicky „zkazit“ hru pro své diváky, ale pouze pro publikum lidí, kteří se dobrovolně rozhodli pro tuto hru, aby byla zkažená. Omezením těchto legitimních hlasů však Atlus zapálil plameny trolů a prakticky prosil, aby pršeli spoilery na každého.

Díky tomu byla celá komunita toxická. Namísto toho, aby lidé mohli používat svůj PS4, aby mohli snadno přijímat a sdílet vysoce kvalitní screenshoty přes internet, a tak budovat komunitu, byli nuceni zcela ignorovat veškerá sociální média (Twitter, Facebook, Reddit atd.), Tedy významně oslabuje komunitu. A odstranění Let's Plays také zase oslabuje komunitu.

To je nakonec důvod, proč je to tak velký problém. Děláte něco, co dělá vše pro lidská práva, ať už doslova nebo v duchu. Jen tak zranit každou zúčastněnou stranu. Atlus by mohl pomoci jejich veřejnému obrazu tím, že prostě zruší tato omezení a řekne: „Naše špatné, my jsme se naučili chybu našich cest!“ (I když bychom všichni věděli, že jsou plni sraček, když to řekli.) Společenství kolem této hry. Tyto spoilery budou vždy přítomny na fórech a sociálních médiích pro budoucí fanoušky.