Proč nejsi Hračkou Světla a questem?

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 18 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
VĚDOMÍ A OSOBNOST. OD PŘEDEM MRTVÉHO K VĚČNĚ ŽIVÉMU
Video: VĚDOMÍ A OSOBNOST. OD PŘEDEM MRTVÉHO K VĚČNĚ ŽIVÉMU

Obsah

Vychází z levého pole pro velkorozpočtovou herní společnost jako Ubisoft, Dítě Světla mnoho z nich bylo zdůrazněno, že je to krásné umění a použití rámce UbiArt vidět v nedávných hrách Rayman. Ale mnozí by to mohli obejít jen jako pěknou hru, je to silné RPG senzitivnost, která ho v tomto roce pozvedla na jednu z nejlepších her ke stažení.


Dítě Světla je krásné na pohled.

Hrajete jako Aurora, mladá rakouská dívka, která onemocněla, spí a probouzí se v mýtické zemi Lemurie. Říká se, že slunce, měsíc a hvězdy Lemurie byly ukradeny temnou královnou Umbrou a že je potřebuje vrátit, aby mohla být sjednána se svým otcem, vévodou. Podél cesty se setkává s řadou různých podpůrných postav, včetně světlušky Igniculus, který pomáhá osvětlit cestu v tomto temném světě.

První věc, kterou si všimnete, jak jste čekali, je vynikající výtvarný design, který vypadá neuvěřitelně na konzolách nové generace a na PC. Má úžasný akvarijní efekt, Aurora vlasy proudí v každé scéně a umělecký design vás opravdu přitahuje, než začnete hrát hru.


Časová osa dodává zábavný rozměr k boji.

Tak na hru, která je rozdělena do dvou částí, roamingu a bojování. V roamingových částech si můžete prohlédnout mapu při hledání tajemství, nepřátel, hádanek a položek, které vám pomohou pokročit ve hře. Dostanete schopnost létat poměrně brzy, což vám umožní přeskočit bitvy a cestovat mezi sekcemi mnohem rychleji. Bitvy, iniciované, když vstoupíte do nepřítele nebo automaticky spustíte v bojích šéfa, je to v podstatě turnajový bitevní systém s trochou zákrutu.

Ve spodní části se nachází indikátor průběhu, dvě třetiny čekají na obsazení a poslední třetina pro obsazení. Když vy, váš vedlejší postava nebo soupeř dosáhnete začátku odlévací sekce, zvolíte tah a na konci této sekce se provede. Nicméně, pokud se vám podaří někoho udeřit dříve, než se mu podaří obsadit, zatímco v této zóně odlévání, jsou odrazeni zpět na časové ose. Je to skvělý malý mechanik, který má několik drobných nuancí, jako je použití Igniculusova světla, které zpomalí soupeře nebo vyléčí vaše postavy.


K tomu se přidávají různé slabiny nepřátel, různé rychlosti odlévání, které pomáhají s přerušeními a různým vlivem na stav, které mohou ovlivnit sílu, obranu, rychlost nebo dokonce paralyzovat soupeře. Systém byl rafinován tak, aby fungoval plynule; je to velmi jednoduché, aby někdo rychle pochopil, a přidávají nějaké velké komplikace v bitvách šéfa s tresty za jejich přerušení.

Podporné postavy přidávají do hry něco jiného, ​​s fyzickými útočníky, magickými specialisty, podpůrnými postavami nebo těmi, jejichž cílem je bránit soupeři. Vyrovnávání je konzistentní, používání stromů dovedností je snadné a umožňuje hráčům naplánovat, co chtějí, aby každá postava přispěla k týmu. Nejen to, systém Oculus shromažďování a vytváření nových kamenů, které přidávají různé bonusy k vašemu útoku, obraně a bonusu časové osy.

Má tak velkou hloubku a experimentování, že právě takový boj dělá radost. Zatímco někteří se budou chtít vyhnout důslednému bojování, ocitl jsem se při hledání nepřátel, abych porazil, protože to byla taková dobře postavená a zábavná část hry. Příběh byl také silnější, než jsem očekával, což se v průběhu času dokonce zlepšilo a něco takového, které se přidalo ke skvělému designu a hratelnosti, jen dělá zážitek z hraní Dítě Světla tak stojí za to.

Není to dokonalé a není to pro každého.

To má nějaké nevýhody, tam není hodně odrůdy nepřátel a když oni dělají, oni prostě změní paletu barev jen odlišit to jako jiný elementární typ, který je zklamáním. Neexistuje velké množství výzev v důsledku přepínání systému, nikdy se necítíte ohromen as množstvím položek, které budete mít jen někdo slabý, když nejste věnovat pozornost jejich zdraví.

Největším problémem hry není nic s jeho designem, více, že někteří lidé prostě nemají rádi hraní na bitevním systému. Časová osa ji udržuje čerstvou Dítě Světla a to by mohlo změnit názor některých lidí, ale ne každého, takže pokud máte pocit, že se vám to nelíbí, protože to neznamená, že je to prostě proto, že je to doporučeno všude jinde.

Pokud ale milujete tahové bojování, budete si hru důkladně užívat. Je to chytré, krásné a opravdu vás táhne od první minuty do poslední. Nyní je k dispozici na PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U a na Steam za zhruba 12 liber ve Velké Británii.

Naše hodnocení 8 Tato hra je tak krásná, uvnitř i vně, tak proč nehraješ Child of Light?