Průvodce sólového lovce Monster Hunter a dvojtečka; Zdokonalování

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Průvodce sólového lovce Monster Hunter a dvojtečka; Zdokonalování - Hry
Průvodce sólového lovce Monster Hunter a dvojtečka; Zdokonalování - Hry

Obsah

Vítejte zpět spolubojovníci! Flame zde s další splátkou Solo Hunter's Guide, v přípravě na Generace Monster Hunter, brzy přijde na Nintendo 3DS to 15. července! Tentokrát se zaměřujeme na sebezdokonalování a na to, jak se můžete na lovu lépe zorientovat! Tato část trvala déle, než anotovala očekávání, takže se na dlouhou trať připojte a začněme!


* quest horn noise * ... A my jsme pryč!

V této části příručky se chci zaměřit na 3 dovednosti o sebezdokonalování, které považuji za největší odměnu ze sólového lovu - co jsou a jak to udělat (kliknutím přejdete na sekci!):

  • Monstrum útoky a vzory
  • Hunter Evading a umístění
  • Slabost monster a Hitzones

Jak bylo řečeno v úvodu, „sebezdokonalování může být úžasná věc“. Ale co přesně je sebezdokonalování a jak se zlepší na prvním místě se sólovým lovem?

Spravuje člověk v sále jen několik questů sólo? No, tato metoda by mohla fungovat pro některé, ale pro mnoho z nich může být první pokus ohromující a dokonce skličující, jako je tento lovec, který se snaží udělat dvojí úkol Nargacuga:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

Ve skutečnosti je samo-zlepšení jednoduše toto: "Zatímco hlavním cílem je vyhrát, je mnohem důležitější naučit se od monstra a dozvědět se více o svých vlastních loveckých dovednostech." To vám pomůže snížit dobu hledání, být lepší podporu pro váš tým, a více, jak se dozvíte, co je nejlepší udělat během lovu, jeden malý krok v čase, jak si sólový lov.

Počkejte, "lepší podpora pro váš tým"? Čtete to správně - něco, co se z této sekce dozvíte, je to sebezlepšování je užitečné i pro lovce zaměřené na multiplayer- všechny 3 z těchto dovedností jsou nezbytné pro lov na konci hry, protože jednokomorový kombo z monstra může znamenat selhání hledání týmu.


Takže bez dalších okolků přejdeme k prvnímu zdokonalení:

Dovednost zlepšit # 1: Monster útoky a vzory

"No a co je tento?"

No, někdy jsi měl ten útok, který tě dostane pokaždé v boji? Je to frustrující a přejete si, aby to monstrum přestalo spamovat (a někdy se zdá, že on-line je dneska jen tak ne tvůj den).

* vstoupí do zóny * "Sakra, proč já ?!"

Každé monstrum má své jedinečné zvěřince útoků, které rády provádějí, a některé útoky se opakují znovu a znovu. Toto opakování útoku se nazývá „vzor“ a některé vzory lze předvídat prostřednictvím různých „podnětů“ iniciovaných před útokem.

Pro výše uvedený příklad z Monster Hunter 4 Ultimate, monstrum Gravios používá svůj laserový pohyb u lovce. V normálních situacích je to pomalý, čitelný vzor, ​​takže se podívejme na ten laser pozorněji v sólovém, ne-zametacím nastavení „360 no-scope“:

Všimli jste si nějaké podněty na rovný laser Gravios? Jedním z nich je to Gravios vzadua další podnět je malý oheň se objeví v jeho ústech před lasering.

Také útok nekončí - během laseru, všimněte si, jak z jeho břicha uniká i oheň. Toto je návod pro velký oheň prd mrak která se objeví krátce po dokončení laseru.

To znamená, že pokud se chcete vyhnout přímému Gravios laseru, nestůjte přímo před ním, a ne příliš blízko k němu (pokud lovec nechce, aby se v jejich směru objevila nějaká nadutá plynatost).

"Tak jak mám jít na vzorce učení?"

To je místo, kde sólo lov může hodně pomoct! Zde je jeden způsob, jak praktikovat učení monster vzory: No-Hit Challenge!

Kroky pro výzvu bez zásahu:

  • Jít zcela na vlastní pěst (tj. nedoporučuji brát palico / shakalaka) a pokusit se odolat nejméně 10-15 minut v pátrání bez toho, aby se dostal do útoku. Navrhuji tuto délku, protože někteří monstra mají nové útoky / vzory, když jsou rozzuřeni. Jako slovo opatrnosti, monstra mohou pohybovat rychleji a / nebo hit tvrdší když rozzuřený příliš.
  • Vybrat monstrum quest, který odpovídá hodnosti monstrum se snažíte bojovat. To je důležité, protože monstra se učí nové pohyby / vzory pro každou hodnost (nízká / vysoká / g-hodnost). Není nic trápnějšího, než si myslet, že znáte šéfa zvenčí a pak vás vozí zcela novým tahem v g-rank. Také četnost útoků má tendenci se zvyšovat na jednu hodnost. Monstrum, které dříve stálo stále řvoucí v nízkém postavení, se na vás ponese nemilosrdně v g-rank, takže se držte na nohou!
  • Vyberte stejné poddruh / variantní monstrum. Zkušení lovci vám mohou říci, že Pink Rathian je hodně odlišná zkušenost než normální Rathian - poddruhy mohou mít nové útoky, nové stavy / prvky a i nové slabiny. Nepředpokládejte, že pokud znáte jednoho Ratha, znáte je všechny - to je přesně to, co vám Pink Rathian chce myslet.
  • Udělej to jednodušší pro sebe a vybrat si snazší monstrum, než je cíl, pokud je to možné. Například, pokud bojujete proti nahému hledání G-rank 2 Deviljhos, pak si vyberte g-rank normální quest proti 1 Deviljho. Sebezdokonalování je o tom, jak začít s malým a pracovat si cestu nahoru - je málo smysl řešit 2 brutální wyverny, když nemůžete ani jednat.

Volitelný: Myslíš, že je to nudné? Pro ještě více výzvu, nechte brnění doma a jděte zcela nahý! Dokonce i malý raptor-jako Gendrome může ukázat jako děsivé úsilí, když jeho krátký hop trvá polovinu svého zdraví.

Toto učení by mohlo znít šíleně a nesmyslně, ale vyslechněte mě - klíčovým bodem tohoto sólového zážitku je to veškerá pozornost je na vás. To vám pomůže naučit se vzory lépe, než dostat 360 ne-rozsah by se ze vzduchu od zbloudilého Gravios laseru, nebo combo'd vlevo a vpravo dvě divoké kočičky wyverns k smrti.

A co je nejdůležitější, NEPOVĚDEJTE, když se dostanete, protože pokud dvakrát vozíte, můžete vždy vybrat "opustit quest", abyste neztratili svůj zenny a položky na třetím pokusu. Bude to děsivý zážitek, a to může trvat mnoho pokusů, ale hrát to bezpečně a vzít to pomalu. Koneckonců není spěch, protože bojujete sami.

Další tip je, že by to mohlo být prospěšné Neútočte a sledujte pohyby netvora když to dělá jiné chování, tak vy můžete pozorovat rozsah a Rychlost vzoru. Vzhledem k tomu, že cílem je naučit se preferovaným vzorům monstrum, pozorování vám může pomoci naučit se, jak se manévrovat dříve, než vás tento otravný útok znovu zasáhne. (To také umožňuje objevit otvory pro útoky, ale více o tom později.)

Na druhé straně, něco, co se naučíte z praktikování této metody, bohužel je to ne všechny útoky mají narážky. Například, několik monster bude provádět "okamžitý náboj" a parkovat lovce bez odpalování oka, a to může opustit hráče ve velmi frustrující situaci.

"V případě, že se zajímáte, byl jsem zasažen jeho okamžitým nábojem."
Ano, zasáhlo mě to před nabitím.'

~ CantaPerMe, proslulý sólový speedrunner na YouTube

Toto je místo, kde se hodí druhá dovednost se zlepšováním:

Dovednost zlepšit # 2: Hunter Evading a umístění

Z předešlého tréninkového cvičení jste pravděpodobně tyto dvě akce již zkusili, aniž byste si to uvědomovali.

Nejdříve mi dovolte definovat podmínky:

Vyhýbání se je - uhádli jste to - když se vyhnete útoku monster přes pomlčku, roll, běžící ponor, nebo dokonce skákání z stisknutí vybraného příkazu v dané situaci.

Evading má tendenci používat trochu vytrvalosti (liší se podle typu vyhýbavého manévru) a v závislosti na vašich zbraních a zbrojních dovednostech má určité množství "neporazitelnostních rámců" (AKA "i-frames"), kde útok monster bude projít skrze vás bez poškození. Pokud však útočné rámce monster překročí vaše i-snímky, útok se stále připojí, takže si buďte vědomi přetrvávajících útoků (více o tom později).

Evading umožňuje lovci, aby se vyhnul všemožným problémům monstrum, od kousnutí po řev až po lasery z obrovského světového Dalamaduru (další CantaPerMe). MH4U příchozí klip:

Jak můžete vidět, vyhýbání se vyžaduje určité množství přesnosti. Pokud se Anna vrátila příliš brzy, laser by stále prošel a poškodil ji - to samé platí i pro příliš pozdě.

Dále, abych zopakoval to, co jsem řekl dříve, přetrvávající útoky se stále připojí, pokud překročí i-snímky. Například, monstra jako Gravios mají delší řev, takže i když uděláte rám-perfektní role na začátku, váš lovec bude stále tleskat rukama nad jejich uši na konci. To se děje proto, že Gravios je delší řev překročen kratší role z hlediska trvání. Dávat smysl?

Rozšířením, polohování jde nad rámec využití i-snímků, jako je únik. Umístění je kdy lovec hledá místo, kam se k nim netvoří útok netvora. Tato dovednost vyžaduje spoustu znalostí o vzorech monster, aby byla trvale úspěšná, a je jedním z nejtěžších, ale nejvíce odměňujících aspektů sebezdokonalování.

Učení, kde se může stát docela pár pokusů ...

Pro objasnění, dobré umístění využívá kombinaci vyhýbacích manévrů a pohybu kolem, aby se zabránilo útoku, ale s odlišným způsobem myšlení ve srovnání s přísným vyhýbáním. Místo toho, abyste se vyhnuli pohybu, který vás bude poškodit, když se postavíte, snažíte se najít místo, kde pokud stojíte, tah vás vůbec nenarazí.

Dobrý sólový lovec bude mít přednost při určování polohy a jako poslední možnost použít vyhýbání se, protože Polohování umožňuje vytěžit z otvoru jak monstrum dokončí jejich animaci útoku, nebo to vám umožní pohybovat se najít lepší. Na druhou stranu, vyhýbání se znamená, když víte, že se nemůžete vyhnout zásahu, nebo chcete mít jistotu, že se jednorázový tah po přistání nepřipojí.

Pro příklad na umístění, zde je YouTuber OrigamiTim s návod, jak zacházet s Rajang, monstrum známé pro malé opakované seznam vzorů útoků:

Vidíte, jak OrigamiTim využívá Rajangovy vzorce k tomu, aby věděl, kde stojí a řešit škody? Na rozdíl od dřívějšího úniku CantaPerMe: místo toho, aby se pokoušel valit Rajangovým laserem, OrigamiTim běží na místo, kde ví, že nebude v dosahu laseru, a využívá velkého útoku na meč.

Všimněte si, že to funguje nejlépe v sólové situaci, protože útok cíl OrigamiTim, a ne jeho přítel na druhé straně zóny. To dovoluje OrigamiTim postavit se na pozemek s plným hitem a být připraven na další útok, který se Rajang rozhodne uvolnit.

"Ale Flame, tak jak to pomáhá týmu?"

Férová otázka, která se má zeptat, protože v týmové hře nevíte, na koho se příšera zaměřuje. Rajang by se mohl rozhodnout, že pro změnu změní balvan na svého partnera; najednou letíte po nebi s plnou skály, protože váš přítel byl za tebou v mírném úhlu a projektil tak náhodou přišel, aby vás prošel kolem ... ne zábavný čas. Ale toto je místo, kde pozice hraje roli s velkým předpokladem: Předpokládejme pokaždé, když tě monstrum tváří k tobě.

Vzpomeňte si, jak jsem řekl, že druhá dovednost sebezdokonalování pomůže proti útokům bez vyprávění? Umístění je klíčové! Vezměme si například frustraci CantaPerMe z dřívějšího, nyní s ohledem na polohu:

V této situaci Yian Garuga dokončí útok na ohnivou kouli a pak se okamžitě obviní - ale Anna se nějakému poplatku podaří vyhnout.

Jak se to stalo? že stát se? Poznámka kde stojí lovec. Stojí v tom dokonalém místě, které jí umožňuje vyhnout se tomu, aby ji obvinil. Takto pomáhá polohování v boji, kde má monstrum útok bez cue - jednoduše stojíte nebo se přesunete na místo, kde víte, že k vám útok nedorazí.

Možná se ptáte na další otázku - proč v obou klipech boje Yian Garuga dělá CantaPerMe cíl monstrum hlavu? Nebylo by bezpečnější postavit se za to, protože Yian Garuga může okamžitě zaplatit?

Odpověď na tuto otázku se týká třetího a posledního sebezdokonalování, které přejdu, známé jako:

Dovednost ke zlepšení # 3: Slabost monster a Hitzones

Nyní, když máte dovednosti rozpoznávání, umisťování a vyhýbání se vzorům, co zbývá ke zlepšení? Stejně jako tanec hokejského pokey, jste zvládli krok dovnitř a krok ven - i to všechno o tom otřesu.

Ale i pak se může něco pokazit:

"Znám tvé triky! Dobře, možná si mě nepamatuješ, ale vzpomínám si na tebe." docela dobře!"

~ cscolley, další zábavný sólový lovec na YouTube

Jak podivný - lovec Colley tady dokázal vyložit veliký náboj 3. úrovně. Útok by měl přistáli s pevným slamem a pak se mohl vrátit, aby se vyhnul útoku Rathiana na ocas. Místo toho Colley letěl.

"Co se poté stalo?"

Stručná odpověď: Vzhledem k tvrdost hitzonu, jeho typ zbraně a ostrost, Colley odrazil z křídla.

Dlouhá odpověď: V té krátké odpovědi je hodně žargonu. Nejdříve mi dovolte vysvětlit nejdůležitější frázi: "tvrdost hitzonu".

Tvrdost Hitzone: Takže v Lovec příšer série, tam jsou části monstrum volal hitzones. To znamená, že v závislosti na části (křídlo, hlava, rohy, atd.), Kde útočíte na monstrum, se jedná o jiné škody.

Pro obtížné monstrum, ve kterém chcete efektivněji bojovat, vás prosím, abyste se podívali na jeho hitzonová data (obvykle v tabulce nebo grafu). Lovec příšer Wikia a Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U jsou dvě informativní stránky se podívat na první, pak některé vyhledávání Google vám snad pomůže najít zbytek.

Podívejme se například na Rathian Monster Hunter Přenosný 3. hitzone graf z této konkrétní hry Colleyho klip je z (jak je uvedeno na Lovec příšer Wikia):

Teď je tu spousta informací, které je třeba vzít, takže to rozdělíme na kousky:

Nejprve sloupců jsou rozděleny podle násobitele škody (zvýrazněno červeně níže) ze dvou kategorií: typ útoku na zbraně řezání / nárazu / výstřelu a monstrum základní slabiny požáru / vody / hrom / led / drak.

Zbraně mají tendenci být přímočaré s typy útoků, také známé jako "surové" poškození - pohyb, který může odříznout monstra ocasy. poškození řezu, tah, který může KO monstra je poškozenía pohyb, který může zasáhnout monstra z dálky poškození. Kromě toho mohou mít zbraně více typů útoků. Například, bowgun je primárně výstřel-psát zbraň ale s Slicing S kulky to může také se zabývat řezáním poškození.

V případě Rathiana se zdá, že je nejslabší k tomu, aby u většiny hitzonů, než je její záda, zničila poškození.

Poškození typu útoku typu AKA surové poškození, zvýrazněno červeně

Také, zbraně mohou také mít jeden nebo více elementů, nebo být přísně non-elemental a jen zabývat se jejich příslušným útokem útoku-typ poškození. Například jeden pár dvojitých lopatek může mít lopatky hromu / draka a další pár může být jen surové poškození.

Opět platí, že pro připojení těchto znalostí k příkladu klipu - Rathian se jeví jako nejslabší k elementu draka a nejsilnější / nejodolnější vůči elementu ohně.

poškození elementárního typu (oheň / voda / hrom / led / drak), zvýrazněný červeně

Obecné pravidlo je zaměřit se na surové poškození zbraně více než prvek, protože surové poškození zbraně je součástí útoku, uděluje monstrumu více škody než jeho prvek. To neznamená, že elementární zbraně jsou špatné (daleko od něj), ale v případě zbraně, která má 50 útoků a 300 prvků proti útoku 300 a 50 prvků, je tato volba obvykle tou nejlepší volbou.

Pro hru-specifické, in-hloubkové analýzy zbraní k efektivitě prvků, vřele doporučuji podívat se na tento příspěvek MH4U na r / monsterhunter se dozvědět více!

Existují však výjimky z tohoto pravidla. Některé typy zbraní jsou účinnější pro elementární poškození (jako jsou například lehké bowguny) a některé jsou účinnější pro syrové poškození (jako jsou například velké meče).

Některé monstra jsou navíc odolné vůči surovému poškození, ale velmi náchylné k elementárnímu poškození, jako je Chameleos, který je velmi slabý k požárním prvkům, takže pravidlem je pravidlo, ne nařízení.

Také krátká odchylka od tématu hitzone: Něco, co nebudu v této sekci sebezdokonalování příliš pokrývat útoky na stav.

Postavení je další kategorie pro zbraně (jako je jed, výbuch, spánek, KO atd.) a důležitá poznámka je stav není ovlivněn hitzony. Místo toho aplikace stavu závisí na rostoucí práh, který se liší podle monster (délka trvání / poškození se také liší).

hodnoty a efektivnost statusu se významně mění pro každou hru (Například třetí generovaný „slizový“ stav se nyní nazývá „výbuch“ ve 4. gen), takže doporučuji udělat trochu Googlingu, abyste se dozvěděli více o škodách na stavu hry, kterou lovíte. Budu se možná trochu zabývat stavem v pozdějším splnění směrem k budování pancéřových souprav a zbraní, ale jinak je to téma, které se nebudu ponořit příliš daleko kvůli pevnému množství aplikace všude, kde narazíte na monstrum.

Okay, nyní se vracíme zpět k tématu tabulky hitzone:

Nejdříve sloupy, nyní řádky. řádky stolu jsou rozděleny hitzonem na monstrum. Hitzones může pohybovat se od obecných oblastí jako monstrum je zpátky do specifičtějších oblastí jako záda-fin, tak formulace může dostat matoucí (např. “Dělá 'dráp” znamenat křídlové drápy nebo drápy nohou? ”), Tak být jisti vědět který který t část řádku, na kterou odkazuje tabulka.

Také někteří Poškození monster 'hitzone se může změnit, jakmile zlomíte část, takže mít stůl pro před / po části zlomu může pomoci vám posoudit, který hitzone je lepší zaměřit útočí na. Navíc, monstra různé druhy a poddruhy mohou mít různé slabiny a hitzony, jak bylo uvedeno výše v Skill na zlepšení # 1 je No-Hit Challenge.

Naštěstí pro MHP3rd Rathian, její hitzony jsou rozděleny do jasných částí, které můžeme představit, spolu s žádnou zvláštní změnou, když se její části zlomí. To znamená, že se můžeme podívat na tento stůl pro její hitzony:

MHP3rd Rathian: hlava, krk, záda, žaludek, ocas, křídla a nohy

Nyní, když chápeme graf více - vraťme se k vysvětlování Colleyho neštěstí, pokud jde o tvrdost hitzonu:

V případě Colleyho používá neelementální velmoc a GS je zbraň, která se zabývá poškozením řezu. Zaměřme tedy svou pozornost na "řez". sloupec tabulky:

Podívejme se, jedna z nejtěžších zón pro řezání škod je ... Rathian je záda a křídla. Kterou část znovu zasáhl lovec Colley?

Křídlo! Teď začíná dávat smysl.

Takže toto je to, co víme - Colleyho velký meč slam zasáhl "tvrdé" místo na Rathian, což ho přimělo vrátit se zpět. Tato animace zpětného rázu se nazývá poskakovánía nemůžete se z toho vymanit, což vás vede k trestu, jako je Colley, který jedl Rathian ocasem. Místo toho by Colley měl zaměřit se na měkčí hitzone, jako je Rathianova hlava.

Další stranou: jak je uvedeno v krátké odpovědi, vzorec pro to, co dělá útok odrazit na monstrum závisí na tvrdost hitzonu, multiplikátory typu zbraní, a také ostrost zbraně. Chtěl jsem hlavně pokrýt důležitost hitzonů a monstrum slabosti pro tuto sekci se zlepšováním sebe sama, ale pokud si přejete přečíst více o matematických aspektech odrazení, podívejte se prosím na tento příspěvek na téma „Bouncing Formula“.

Teď po dlouhém vysvětlení o hitzonech prostřednictvím příkladu přicházíme k důležité skeptické otázce:

"Lovec se odrazil - tak co? Proč hitzony záleží?"

Asi to víte lépe než já: Ne všechny tvrdé hitzony způsobují poskakování, a jsou útoky dovedností / zbraní, které negují skákací animaci... tak proč odráží hmotu? Proč jsou hitzony tak důležité?

Zde jsou některé běžné odpovědi:

  • Když se váš útok odrazí na monstrum, útok používá dvojnásobek ostrosti než normální zásah. Jinými slovy, poskakování příliš mnoho na monstrum způsobuje, že se vaše ostrost rychleji opotřebovává.
  • Bouncing znamená, že bít hitzones, které dělají minimální poškození monstrum, takže jste plýtvání čas a ostrost když byste mohli bít něco měkčího. Proto, dovednosti a zbraně, které negují skákací animace, jako je dovednost "Mind's Eye" učí špatné návyky řízení poškození za sekundu (DPS) efektivně.

Oba jsou solidní reakce, ale v těchto odpovědích je trochu zkreslení. Oba jsou zaměřeni na blademasterův pohled na lov. Pro zbraně na blízko, všichni mají metr ostrosti, který určuje další útok (a odrazit) faktor založený na barvě.

Ale co hráči na dálku? Lovci na dálku, jako jsou bowguny a luky, zřídkakdy vyběhnou a rozbijí monstrum s pistolí nebo šípem. Záleží na nich hitzony?

Vsadíte se, že: střelci to mají dokonce těžší než lovci na melee kvůli omezené přepravní kapacitě pro munici. Mohou nést maximální množství nábojů (nebo pro luky, omezené množství nátěrů) a maximální množství kombinací, aby se více. Nicméně, jakmile je vše použito, je to pryč. Tak, a Pohybující se lovec musí udělat každý záběr.


Proti velkým škodám houby, jako je tento Ukanlos ve výše uvedeném klipu, se zaměřením na měkké, slabé hitzones umožňuje tento těžký uživatel bowgun stunlock šelmy, a maximalizovat poškození každé kuličky způsobí.

Jakmile je výkonná speciální munice utracena, pak vše, co mají, je normální úroveň 1 nábojů a nepotažených šípů, což dramaticky snižuje jejich útok.

Představte si, že jsem v MH4U s použitím silného normálního typu těžkého bowgunu s dovednostmi Normal Up a Attack Up XL a nahraju klip normální municí úrovně 2. Během 4-5 záběrů zabiju monstrum malého miniona, jako je Ioprey. Pak jsem nahrát do luku s úrovní 1 normální záběr munice. Nyní zabíjí miniona 10-12 záběrů. Pouze pro tuto malou případovou studii to trvá přinejmenším zdvojnásobit množství munice, aby se vypořádalo se stejným množstvím škod. A to je za předpokladu, že používám normální střeleckou zbraň a brnění!

"... Monstrum malého miniona, jako je Ioprey"

Představte si, že jsem byl uživatel elementárního světelného bowgunu a mám Fire Attack + 3 pancéřování s použitím munice Flame S. Pak jsem došel Flame S - nyní mohu použít nekonečné normální úrovně 1 odrážek. Protože nemám žádné zbrojní dovednosti, které zvyšují normální náboje, moje škoda je ještě horší. Teď bych mohl také střílet spitballs na minion monstrum, natož na plný-foukané Ukanlos.

Kromě vyčerpání munice během pátrání, je také nákladné na lovce celkové inventáře plýtvat tolika materiály na selhání lovu. Jistě, mohou koupit většinu nábojů a povlaků v obchodě, ale to trvá hodně zenny. Také materiály, které se mají kombinovat, aby se více munice musely být shromážděny nebo obhospodařovány - další drahé náklady: čas.

Čas je také univerzálním nepřítelem pro sólového lovce blademasters a střelců, protože v online sálech jsou monstra zvětšena pro více hráčů. Jako jeden lovec musíte vy sami zvládnout dostatek škod na to, abyste mohli utéct - až 2 nebo více spolubojovníků.

Bez cílení měkkých hitzonů pro co nejvíce DPS je velmi těžké uspět proti větším monsterám - ne kvůli vzorům nebo únikům, ale spíše kvůli časovému limitu, který má quest. Stejně jako střelcova střeliva nebo ostrost blademastera, čas je také vzácným zbožím, které lovec musí používat efektivně. (K tomuto tématu se vrátím znovu v příští splátce, pokud jde o správu zdrojů.)

Nyní, aby to všechno dohromady ...

Dobře, dobře, lovče! Po tom, co jste se naučili všechno, co se naučili, vyhýbali / umisťovali a hitzone analyzujete, máte konečně k dispozici 3 dovednosti, které jsem nejvíce ocitl ze sólového lovu. Blahopřeji vám k vašemu úsilí a doufám, že si uvědomíte, že se sebezdokonalování stává náročným i přínosným zážitkem jako lovec zvěře. Možná vám to přinese výhodu nad konkurencí Generace Monster Hunter rohlíky kolem, eh?

Jako odměnu za vaše úsilí se podívejte na jedno z mých nejoblíbenějších videí o sólovém lovu, které kombinuje všechny 3 dovednosti do úžasného 6+ minutového hledání:

Jako zábavná závěrečná výzva pro tuto sekci - zkuste analyzovat, jak tento lovec použil všechny 3 dovednosti, aby zabil Shagaru Magala!

Sebezdokonalování je největším a nejdůležitějším dílem puzzle "Solo Hunter's Guide" a je to docela cesta. Jak už bylo řečeno, ještě jsme neskončili! Jsem hrdý na váš pokrok - zlepšení těchto dovedností vám pomůže pochopit užitečnost další části příručky:

Příští průvodce Solo Hunter's Guide bude obsahovat tipy na správu zdrojů!

Uvidíme se, a šťastný lov!

~ FlameKurosei

Pro více příruček specifických pro hru na Lovec příšer, podívejte se na různé Monster Hunter 4 Ultimate průvodce pro více tipů a triků o tom, jak být lepší lovec, tady na GameSkinny!

[Snímky z Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) a Yuri Araujo]