Proč jsou hráči řízeni k sbírání a hledání; GS Roundtable & # 15

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Proč jsou hráči řízeni k sbírání a hledání; GS Roundtable & # 15 - Hry
Proč jsou hráči řízeni k sbírání a hledání; GS Roundtable & # 15 - Hry

Obsah

S Pokémon X & Y jen pár týdnů od startu, my tady na GameSkinny Roundtable začal přemýšlet:


Proč chceme všechny věci?

V epizodě tohoto týdne diskutují Ernesto, Gary, Lui, Stephanie a Ryan co to je, že z nás hráči jsou tak posedlí sběrem.

Co máme na mysli pod pojmem "sbírání"?

Téměř každá jednotlivá hra v těchto dnech zahrnuje nějaký druh sběru / sbírání, ať už je to vaše potřeba shromáždit každého jednotlivého Pokémon nebo všechny stahovatelné oblečení pro váš oblíbený charakter, quest / mise sbírat položky, nebo vaše přání zvýšit své gamerscore / trofeje .

Existují i ​​věci, které můžete sbírat a které jsou přímo svázány se samotnými hrami, ale ve skutečnosti jsou mimo hru, jako jsou Steam Trading Cards nebo karetní hry. Bylo by to docela výzva najít hru na dnešním trhu, kde neexistuje žádná forma sběru vůbec.


Ale proč sbíráme všechny tyhle věci?

První, nejzřejmější důvod je ten, že musíme ve hře pokračovat (tj. Úkoly nebo mise). Ale také apeluje na dokonalého / perfekcionistu v každém z nás as každou novou hrou, která vyjde, nás to dále povzbuzuje.

Existují i ​​nové hry jako Skylanders a Disney Infinity které přímo ovlivňují hratelnost, na základě které figurujete fyzicky. v Disney Infinity, aby bylo možné hrát jako určitý charakter a mít přístup k určité oblasti / části příběhu, musíte mít skutečnou odpovídající figurku (tj. Jack Sparrow hrát v Piráti z Karibiku součástí hry).

Opravdu musíme dělat tolik sbírání?

No, jestli je to to, co chcete dělat, pak všemi prostředky do toho!


Co se týče herního designu, questy, kde musíte jít do jedné oblasti, abyste shromáždili určitou vzácnou položku z určitého monstra, se zdají být jako část lenivosti na straně vývojářů. Tyto typy questů jsou navrženy tak, aby herní zážitek vydržel déle a fungoval jako jakýsi buffer mezi hlavním obsahem hry.

Tyto typy "hledání questů" jsou standardním rysem všech MMORPG a mohou být také nalezeny v jiných hrách mimo žánr tak či onak. Vyřeší tyto typy questů ze všech budoucích her celkovou kvalitu her? Možná, nebo možná by to udělalo kratší hru.

Rovněž klade otázku: pokud nedokončíte hru na 100% dokončení, celkově to ztlumí zážitek ze hry? Opravdu potřebujete dostat dokonalý konec, nebo jste v pořádku, když právě skončíte s "dobrým" koncem a nikdy nehrajete znovu?

Jaké jsou vaše myšlenky? Může vaše sbírka Pokémonů Lui žárlit? Máte všechny Steam Letní prodejní karty? Dejte nám vědět v komentářích níže!

Jako vždy díky za sledování a nezapomeňte naladit příští týden!

Tento týden vám přináší článek Ryan a písmeno C.