Když hry nevybuchly a polořadovka; Ty Blew do nich

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Když hry nevybuchly a polořadovka; Ty Blew do nich - Hry
Když hry nevybuchly a polořadovka; Ty Blew do nich - Hry

Všichni jsme sliby o čištění našich pokojů, vyndání odpadky, chůze psa a řadu dalších povinností. Věci, které jste zanedbali, se začínají dělat v naději, že si to vaši rodiče všimnou. Ano, dokonce věnovat celou sobotu nahrazení C s A ve třídě historie se stane součástí rutiny (jak to říkala moje rodina) „sání“. Tato šaráda sloužila pouze jednomu účelu a jedinému účelu; v naději, že pod vánočním stromkem nebo v hromádce dárků zaklíněných mezi narozeninovým dortem a ponožkami tety Ruedy vás každý rok najdou krabičku ve tvaru obdélníku.


Moje zkušenost byla trochu odlišná od mé první konzole. Bylo to v polovině července ve státě New York. Můj bratr a já (kolem šesti let je sedm) jedli arašídové máslo a želé sendviče. Slyšeli jsme, jak se dveře otevřely. Můj otec stál v cestě naší kuchyně. V jeho velkých rukou byl velký černý a šedý box, "Akce Set" tučně červenými písmeny přes vrchol. Nad tím bylo Systém zábavy Nintendo. Bratr a já jsme skáčeli kolem jako cvrčky.

Není příliš překvapením, že by NES přiměla dva mladé chlapce, aby ve své matčině kuchyni udělali kolotoče a kotrmelce. Být tak mladý, nemohu si vzpomenout žádat o Nintendo, ale můj bratr a já jsme je asi celé týdny pronásledovali.

Svět, který jsem věděl v sedm, byl jiný než ten, ve kterém dnes žiji. VCR právě vyšel a schopnost nahrávat televizní pořady se dívat později byl fenomén. Mikrovlnná trouba vyrobila televizní večeře a popcorn v okamžiku (nové a vítané zlepšení v rušné domácnosti). CD začaly nahrazovat záznamy. Mobilní telefony, kde velikost velkých cihel, které tam vlastnil pouze moji bohatí obchodní muži.


Skutečnost, že můžete ovládat postavu na obrazovce, byla velký problém.

První noc s NES jsme všichni seděli před televizí, dřevěný rám s velkými stříbrnými knoflíky. Mario a Luigi na televizní obrazovce byli velmi neskuteční. Vidět Mario rozbít bloky s hlavou a rozdrtit nepřátele se žaludkem byl vzrušení. Skutečnost, že můžete ovládat postavu na obrazovce, byla velký problém.

Slyšeli jsme o bonusové místnosti v jednom ze zelených trubek Super Mario Brothers. Celou noc jsme hledali tajnou místnost, která měla různá potrubí vedoucí k dalším fázím hry. Bylo to vzrušení, když věděli, že z té místnosti se můžete dostat do jakékoli úrovně. Nebyly nalezeny žádné úspěchy ani body, které by bylo možné najít. Jediné, co byste mohli získat, bylo vychloubání práv se svými kamarády a osobní spokojenost, kterou všichni hráči hledají.


Nebyly nalezeny žádné úspěchy ani body, které by bylo možné najít. Jediné, co byste mohli získat, bylo vychloubání práv se svými kamarády a osobní spokojenost, kterou všichni z nás hráči hledají.

Stejně jako mnozí z mých prvních zkušeností s videohrou je v mé paměti zábavná a šťastná doba, společenský čas. Můj bratr a já jsme strávili dny střídáním a snažili se postoupit do další fáze. Někdy neúspěšně. Když jsme konečně porazili šéfa nebo vyčistili úroveň, byla to největší. Do dnešního dne s ním diskutujeme o hrách, které hrajeme, a radách, jak se dostat přes náročné sekce.

Hry se v průběhu let změnily. Jsou mnohem realističtější a vnímavější. On-line funkce nás více spojují než kdy jindy ve sdílení našich oblíbených herních momentů a také v nich navzájem soutěží.

Hry jako Lopata Rytíř přinášejí tuto starou školní zkušenost nové generaci. Replikace starého grafického pocitu a inspirace klasiky NES; Super Mario Bros hry, Metroid, Mega Muž a Castlevania přijde na mysl. Lopata Rytíř dělá více než vzít vizuální styl těchto starších her to replikuje a zlepšuje mechaniku. Mnoho recenzentů to komentovalo v jejich 'Lets Plays' hry.

Strávili jsme mnoho čtvrtí a snažili jsme se dostat ten poslední duch, než přestal blikat modře na vysoké skóre.

Předchůdce, arkádová hra, držela návykovou herní stránku hry. Strávil mnoho čtvrtí a snažil se dostat ten poslední duch, než přestal blikat modře na vysoké skóre. Se zjednodušenými prostředky a omezeným hardwarem v době, kdy tito herní designéři zvládli hodně práce s tím, s čím museli pracovat. Věc, na které mohli dělat, byla návyková hratelnost a chlapec, který fungoval.

Název tohoto článku je "Když hry nevybuchly; vyhodili jste do nich." Hry by čas od času zamrzly. Ty by se svraštil do rtů a rána do otevřeného konce nábojnice, aby se zabránilo přehřátí. Uvolnění do některých by to mohlo být útok na hry dnes s názvem, jako je tento článek má. Dovolte mi, abych vás ujistil, že jsem tak vzrušený pro nejnovější verzi, jako kdokoliv jiný. Ačkoli s více než nasycený trh her od každého, kdo pracuje v jejich suterénu do největší korporace doufat, že se zase další velký hit je hezké se vrátit na dobu, kdy možnosti, kde poněkud omezené, ale možnosti, kde neomezené.