Co chceme vidět v budoucích aktualizacích Mario + Rabbids

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Co chceme vidět v budoucích aktualizacích Mario + Rabbids - Hry
Co chceme vidět v budoucích aktualizacích Mario + Rabbids - Hry

Obsah


Mario + Rabbids: Královská bitva je hra nikdo si myslel, že opravdu chtěli - dokud skutečně viděli v akci. Ubisoft provedl úžasný výkon tím, že spojil své neuctivé Rabbidy s nejuznávanější franšízou Nintendo a vytvořil něco zcela nového (ve více směrech než jeden). Konečný výsledek je dobře vyvážený a má větší strategickou hloubku, než se zdá na první pohled, i když hlavním tahákem je okouzlující svět, který vývojáři vytvořili.


Stejně dobře jako hra je však vždy prostor pro zlepšení. Ubisoft již dříve oznámil plány na rozšíření DLC - a poté, co jsme přemýšleli o silných stránkách hry a co by to mohlo udělat ještě lépe, jsme sestavili seznam čtyř věcí, které bychom rádi viděli v budoucích aktualizacích. Pojďme se ponořit!

další

Další znaky

Tenhle zřejmě není překvapením, ale určitě chceme vidět více postav. Ubisoftova prezentace osmi hratelných postav je vynikající; nicméně, Mario vesmír má široké pole nepředvídatelných charakterů čerpat z, a to vypadá škoda nechat je nevyužitý.

Zvláštním zvýrazněním by byla verze Rabbid zpravidla tajemné Rosaliny. Bylo by také hezké vidět rozšířenou roli pro Bwario, tentokrát obsazenou jako hrdina, stejně jako skutečný Wario. Ale mohlo by to být více v souladu Mario Kartinspirace pro vývojáře - včetně princezny Daisy a normální verze Donkey Kong, spolu s překvapivě nepřítomným ropucha.


Jistě, velká část z toho je fanservice. Koneckonců, kdo by nechtěl vidět, jaké dovednosti a pohyby sny Ubisoft pro Wario? Zároveň nabízí rozšířenou hratelnost a poskytuje hráčům širokou škálu způsobů, jak budovat své týmy - což hráčům umožňuje vytvořit si vlastní jedinečné metody přístupu ke každému scénáři.

Obrázek přes

Ranker

Více darebáků

Více postav přirozeně musí znamenat i více darebáků. Neuspořádaní nepřátelé z Rabbidu dokonale zapadají do příběhu hry a dělají pro některé okouzlující nepřátele. Přesto existuje spousta místa pro více tradičních nepřátel Mario, jako je Koopa Troopas a Shy Guys, spolu s Rabbidovými podobami.

Totéž lze říci také o postavách šéfa. Koopa Kids jsou vyrobeny pro taktickou hru, jako je tato, protože každý z nich má svůj vlastní bojový styl a osobnost začít - plus, jako bonus, to by bylo pro delší příběh (nebo alespoň jeden s ještě větší význam) bojuje).

Toto je pravděpodobně pustit se do vysněného území, ale Rabbid Cackletta nebo Rabbid Popple by byl spíše legrace vidět také.

Obrázek přes

GameSkinny

Další prostředí

Vývojový tým vytvořil pro hru několik výborných mechanik a map. Čtyři světy Ubisoft zahrnují krytí hlavního Mario Témata velmi dobře, a také využil terénu a krytí účinnými způsoby. Ale je tu stále prostor pro další.

Kreslení z Nový Super Mario Bros. a Papír Mario série, svět džungle by byl pěkný fit, který představuje mnoho příležitostí pro rozšířené průzkumné a bojové fáze překážky nebo pasti. Bylo by však obzvláště dobré vidět témata nebo dodatky, které poskytují zcela nový soubor možností bojiště a úvah.

Fáze vytáhl z Super Mario Galaxy hry, s gravitací ovlivňujícími poli a pohybem, stádia s přidanou podzemní složkou pro řešení nebo podvodní mapy, které také mění pohyb a způsobují, že postavy ztratí zdraví pro čas strávený pod vodou, jsou jen některé z možností, které by měli vývojáři zvážit.

Obrázek přes

Anthony Pigeot

Další dovednosti

Jednou z oblastí, která se zdá být zralá, je systém dovedností. Existující dovednostní stromy poskytují spoustu zábavy a způsobují, že hráči skutečně přemýšlejí o tom, jaké aktualizace sledují a jak je používat. Dalším významným přínosem je, že hráči mohou obnovit své dovednosti bez velkých nákladů.

Na konci dne je však jeden Rabbid Yoshi skoro stejný jako další. Další dovednosti každého typu, které umožňují větší kontrolu nad vývojem postav, by umožnily tento druh přizpůsobení a přidaly ještě více hloubky do bojového systému jako celku.

To by mohlo mít podobu soustředění se výhradně na charakterové speciality, jako například mít Luigiho jen jako postavu na dlouhé vzdálenosti na úkor čehokoliv jiného, ​​nebo brát postavu daleko od jejich původního nastavení - jako mít naprosto bojově orientovaný Rabbid Broskev. Přidaná hodnota přehrání by ani nebolela.


Obrázek přes polygon

---

Za první v tom, co snad doufá, že bude delší řada taktických her zahrnujících obě franšízy, Mario + Rabbids: Královská bitva poskytuje zdravou rovnováhu mezi tím, co dělá skvělý začátek. Přesto oba Mario vesmír, mají ještě více co nabídnout, ať už se jedná o více postav nebo dokonce o bitvy velkého šéfa. Se štěstím, další DLC se rozšíří na originálu ve více než jen děj a zahrnou ještě více pro hráče, aby potopili svůj čas.

Dejte nám vědět v komentářích, co byste chtěli vidět v budoucích aktualizacích, nebo pokud si myslíte, že základní hra je již perfektní způsob, jakým je!