RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Může být online multiplayer někdy zbaven své toxicity a hledání;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Může být online multiplayer někdy zbaven své toxicity a hledání; - Hry
RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Může být online multiplayer někdy zbaven své toxicity a hledání; - Hry

Obsah

Rage skončil. Všichni jsme tam byli na jednom místě v online multiplayeru a nepokoušejte se to popřít!


Možná to bylo proto, že jste ztratili 10 přímých her v řadě, přestože jste byli plně obhospodařováni, kteří měli v týmu nejvyšší KDA, ale pak vaši spojenci zabili druhého týmu. Možná to bylo proto, že se někteří "lidé z nežádoucích charakterových rysů, které se mohou napojit na stejně nepříjemný ženský hygienický výrobek", rozhodli svrhnout váš tým, nebo byli prostě nespolupracující. Možná jste měl v práci jen mizerný den?

Ať už je případ jakýkoliv, je těžké popírat, že by hráči byli jen tak žádný online multiplayerová hra může být vyloženě toxická.

Co tedy dělají společnosti?

Toxické komunity se v průběhu let staly tak špatnými, že herní společnosti jako Riot Games investovaly velké množství prostředků, aby „vyléčily“ svou jedinou hru - Liga legend - z rány toxických hráčů. Jiné společnosti - například Nintendo - zaujaly odlišný přístup a odstraňují některé (pokud ne všechny) komunikační schopnosti hráčů ze svých videoher. Nejlepší příklady jsou Mario Kart 8 kde hráči mohou používat pouze přednastavené linky ke komunikaci na konci zápasu, nebo Splatoon kde je komunikace omezena na "Booyah!" a "Pojď!".


Nintendo je ne-komunikační politika byla oba vrcholem jeho úspěchu s online multiplayer, zatímco také být zvažován jako jeden z jeho nejvíce sporných pohybů mezi jeho online komunitou.

Ticho není tak zlaté ...

Zatímco politika Nintendo spočívající v tom, že si během hraní své hry udržuje „online“ komunitu online, zdá se, že pomáhá snížit audio-vizuální toxicitu online prostředí, hráči k tomu stále nacházejí řešení.

Nejjednodušší příklad, jak si vzpomenout, je on-line troll, který se v žádném případě nezastaví, aby sabotoval postup spojenců bez ohledu na to, jaká je hra. Splatoon, například, nemá žádný zákaz systém, protože se jedná o hru, která se točí kolem multiplayer aspekt. Mít zákazový systém by znamenal, že hráčům by byla odepřena hra, na kterou strávili těžce vydělané peníze, a tak by to bylo nekalé. Nicméně, trolls využili tohoto v uspořádaných režimech takový jak SplatoonRežim 'Rainmaker' '. Podobně jako při zachycení vlajky v mnoha aspektech, hráči často berou Rainmakera a utíkají směrem k vlastní základně ve snaze sabotovat svůj vlastní tým.


Bez zákazu nebo komunikace jakéhokoliv druhu, je těžké oddělit troly od lidí, kteří skutečně nemají tušení, co dělají. Jediné, co můžete udělat, je opustit lobby a modlit se.

Jiné online hry se pokusily používat podobné metody k umlčení toxických hráčů.Příklad, který často přichází na mysl, je Dota 2 kde Valve zavedl chatu mechanik. Zatímco toto bylo původně navrženo tak, aby zajistilo, že hráči nebudou mít při hraní na mezinárodních serverech jazykové bariéry, nedávno se stala metodou komunikace pro toxické hráče, kteří byli hlášeni pro zneužití komunikace.

To však opět otevřelo šanci na řešení. Tentokrát hráči aktivně využívají chatovací kolo k spamovým řádkům, jako je například "Dobrá hra!" nebo "Dobrá hra!" jednat jako placebo verze planoucích spoluhráčů. I když by se to zdálo být nevinné dost, každý hráč, který se setkal s toxickými hráči dříve, může říct pravý záměr za těmito zprávami. Systém se stal tak kontroverzní na obou stranách, že to oprávňuje tuto parodii YouTuber Eric Wright.

Upozornění: může obsahovat jazyk nevhodný pro ... ah, šroub. Toxičtí hráči jsou stejně tak šestiletí.

Co tedy můžeme dělat RR-sama?

Upřímně, nejsem si jistý, že máme něco umět dělat. Alespoň ne v on-line světě. Právě teď, když jde o online hry, je anonymita internetu smíšená s etikou permanentně zabraňujících hráčům, kteří platí za hru. I když existuje jen málo, co můžeme udělat o druhé části, existuje několik kroků, které můžeme učinit, abychom pomohli opravit první.

Dobrým příkladem kroků směrem k méně toxické komunitě je léčba toxicity v nás samotných. Stejně jako to, že "osoba nežádoucích znaků rysů relatable k tomu stejně nepříjemný ženský hygienický produkt" je také osoba. Někdy nejsou vždy tak nepříjemní, jak jsou v jedné hře, kterou jste s nimi hráli. Někteří z nich možná měli špatný den v práci nebo ve škole, která jim způsobila, že se ve hře utkají.

Jsem si jistý, že jsme tu byli alespoň jednou ...

Myslím, že to, co se zde snažím říct, je, že empatie může jít dlouhou cestu a zdá se, že je to věc, která v naší moderní sociální mediální společnosti chybí. I když nemohu přesně říci, že v 90. letech byly věci nedotčené, všiml jsem si v posledních letech rostoucí trend toxicity jak online, tak offline. Možná, že anonymní povaha online světa začíná prosakovat do reálného světa?

Kdo ví. Není to tak, že jsem sociolog nebo tak něco!

Říkáte nám, abychom se vzdali, RR-sama?

Ne! Vůbec ne!

Nicméně říkám, že nemůžete ovládat jiné lidi. Jistě, pokud jste měli možnost vytvořit nějaký druh sedativního léku, který by mohl nějakým způsobem snížit tendence člověka stát se toxickým, pak jděte na to! Nicméně, jak to stojí tam není žádný způsob, jak zastavit trhnutí od bytí trhnutí.

Média určitě nepomohou. Máme sklon uctívat lidi, kteří jsou v něm pro sebe, zatímco ti, kteří pomáhají lidem na denní bázi mají tendenci získat 30 sekund slávy na novinky. Skutečně jsme se stali společností zaměřenou na sebe a je to živná půda pro tento samozvaný elitářství, které vidíme ve hře.

Jednu věc, kterou můžeme udělat, jsou změny v nás samotných a v těch, kteří jsou v našich bezprostředních oblastech.Komplex "Musím vyhrát" je nezdravý, ten, který se do nás živil - jako to je nebo ne - generací před námi. Ať už se lidé budou považovat za „oprávněné“, druhé, o něž někdo žádá, aniž by do jejich spravedlivého podílu přišli, jednají, jako by byli „oprávněni“ k něčemu.

To platí i pro herní kulturu. Chcete-li povstat MMR, musíte pro to pracovat. To znamená nejen zdokonalení vlastní hry, ale i zlepšení spolupráce vašich spoluhráčů. Jen proto, že prohráváte, neznamená to, že je to tím, že váš tým je přímo naštvaný. Existuje důvod, proč jste v závorce MMR, ve které se nacházíte. Pokud se vyskytl problém se systémem, profesionální hráči by uvízli ve stejném držáku. Ať už tomu věříte, nebo ne, nejste nikde tak dobrý jako lidé, s nimiž si myslíte, že byste měli hrát.

Přesné znázornění toho, co by „pro-hráči“ na trenech měli trpět, kdyby se jim někdy podařilo dostat se do pozice, o které si myslí, že by měli být ...

Pokud jde o obecnou toxicitu on-line světa, je to mnohem obtížnější řešení. I pro jednoho mají tendenci si představit nejhorší scénář, pokud jde o to, zda bych měl být příjemný na někoho online. Ve světě, kde je doxxing stejně snadné jako vyhledávání na webových stránkách, bych vždy dodržoval pravidlo, že osoba na druhé straně drátu neškrtí.

A znovu, toto pravidlo držím i v reálném světě. Ten chlap, kterého jsi honil, protože si myslíš, že je špatný asijský řidič? Mohl by mít vazby na Yakuzu nebo Trojice a být vyzbrojen zbraní. Nemohl by to být dobrý nápad ho zatrhnout.

Ale co budoucnost, RR-sama?

Budoucnost je budoucnost, jak říkám. Existují však jistě kroky, které můžeme přijmout - jako první generace rodičů, kteří strávili velkou část svého života online - aby tomu zabránili v budoucnosti.

Já jsem slíbil, že se ujistím, že mé vlastní dítě pochopí všestrannou „blokovou“ funkci. Jako někdo, kdo byl ve škole neustále šikanován, jsem nikdy nepochopil zprávy o kyberšikaně.

Jak by mělo být vysvětleno tlačítko bloku. Možná by to lidé používali častěji a měli bychom méně kyberšikany!

Na rozdíl od šikany ve škole je to jediná věc, kterou můžete vlastně zabránit. Chápu, že je celý "oh, ale chtějí zůstat ve spojení s argumentem ____", ale dát svým dětem páteř, lidi! Být líbený každým není něco, co budete moci dělat. Ve skutečnosti, den, kdy lidstvo přijde ke shodě na tom, že má rád každou jinou osobu na světě, je den, kdy uvidíme mír na Zemi, a to se v dohledné době neděje.

PS: Já vím, že to není přesně to, co je řezané a suché, ale je to určitě krok kupředu.

Další návrhy, které bych učinil pro naše budoucí herní potomky, by byly následující:

  • Ztráta hry není konec světa. To může mít pocit, že jste zbytečně strávili čas ve hře, ale pokud hrajete pouze na výhru, už to není hra. Je to práce. A práce naštve.
  • Pokud je pro vás někdo ve hře ve hře, zkuste si představit, že se jedná o přehnanou hloupou tvář, zatímco to říká. Tímto způsobem vypadají hloupě a můžete si užívat hry. Kromě toho jsou jen šílení, protože nevědí, jak fungují týmové hry.
  • Pokud někdo říká, že jste ve hře špatní, ale nejsou přímo útočí na vás, možná byste měli zvážit možnost, že jste ve hře špatní? Dostat se lépe, vrátit se a porazit je do dalšího kola!
  • Nejpohodlnějším způsobem, jak se vypořádat s kyberbullyem, je vzít si jejich slova a využít je ve svůj prospěch. Je to vždycky zábavné chytit lidi mimo stráže s nějakým pozitivním obratem!

To je o tom, opravdu.

Možná máte nějaké vlastní nápady na zacházení s on-line toxicitou? Myslíte si, že by společnosti měly zaujmout tak aktivní úlohu při řešení toxicity hráčů? Myslíte si, že by měli dělat více? Nechte své myšlenky a názory v sekci komentáře níže!