Co MGSV & tlustého střeva; Ground Zeros mě naučili očekávat od Metal Gear Solid V & colon; Fantómová bolest

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Co MGSV & tlustého střeva; Ground Zeros mě naučili očekávat od Metal Gear Solid V & colon; Fantómová bolest - Hry
Co MGSV & tlustého střeva; Ground Zeros mě naučili očekávat od Metal Gear Solid V & colon; Fantómová bolest - Hry

Obsah

Kovová převodovka Solid V: Ground Zeros (nyní odkazoval se na jak Pozemní nuly) byl na Windows téměř jeden měsíc. Nyní jsem hrál každou misi a experimentoval s mnoha způsoby, jak hrát hru, od plného ducha, až po pacifisty, smrtící stealth a konečně otevřený boj. Chci mluvit o tom, co očekávám Metal Gear Solid V: Phantom Pain (nyní odkazoval se na jak Phantom Pain) z příběhu, hry, světa a umělé inteligence.


Vezměte v úvahu, že jediný obsah pro Phantom Pain Sledoval jsem ukázku hry z E3 2014, kterou si můžete prohlédnout níže.

Hra od E3 2014.

Co očekávám od ...

...Příběh

v Pozemní nuly hrajete jako Snake, nebo Big Boss (také známý jako Venom Snake in Phantom Pain), s příběhem, který byl stanoven o několik měsíců po událostech v Metal Gear Solid: Peace Walker. Pro příběh Phantom Pain Očekávám, že jeden z hlavních antagonistů bude Skull Face, vůdce XOF - který je magicky FOX dozadu, možná s odkazem na FOXHOUND a na hru Engine - vidíte Skull Face v úvodní scéně Pozemní nuly Paz, mluvit a být zatraceně zlý.


Spíše nešťastná duše v oddělení tváře, tvář lebky.

... Hra

Zbraň hraje v předchozím Metal Gear Solid hry nebyly seriálem silných stránek. Tak tomu není Pozemní nuly, s velmi dobře provedenou a ostrou manipulací s pistolí, je to opravdu vynikající.Také tam je konečně dobrý kryt mechanik, když se třete si nahoru a dolů po zdi budete mít kryt za ním, aniž by se přilepená na kryt. To vám potom umožní zaměřit se zpoza krytu, útočit na stráže z rohu nebo na nízkou stěnu s CQC, nebo jednoduše skrýt. v Phantom Pain Očekávám, že se to podaří trochu dále, jak bylo uvedeno ve hře E3 2014, která se zaměřuje zpoza krytu, je nyní o něco rychlejší. Na základě toho, jak to fungovalo Pozemní nuly Také očekávám, že se zdokonalí mechanika lezení. Možná i kvůli Phantom Pain v Afghánistánu můžeme vidět nějaký volný horolezecký mechanik.


Jednoduchý, ale účinný kryt mechanik.

... AI

v Pozemní nuly pokud vás AI krátce uvidí, budou se dívat na to, kde jste byli na krátkou chvíli a pak se vraťte zpět k tomu, co dělali. Pokud vás AI uvidí o něco déle, budou se snažit vyšetřit. AI bude také volat do výstřelu, být vyřazen, nebo nějaké podezření chování přes v rádiu. Střelecké bezpečnostní kamery povedou k tomu, že se jeden nebo více strážců přesunou k vyšetřování. Můžete držet nepřátele, vyslýchat je a dokonce je používat jako lidský štít, z nichž všechny nejsou ničím novým Metal Gear Solid, ale jsou všechny věci, které dělají herní svět více živý. v Phantom Pain Očekávám, že uvidím toto chování AI, ale ve větším měřítku, takže strážce ve strážní věži nebo v dopředném rozhledně zavolá zpět do hlavní základny, stejně jako do místní oblasti. Očekávám také, že AI bude reagovat na zvuky objektů, které jsou převráceny, nebo se vrátí systém nástěnných kohoutků - jak je ukázáno ve hře E3 2014, Venom Snake na to využije své nové robotické rameno - předpokládám, že AI bude reagovat dynamičtěji. Možná, že v závislosti na tom, co zvuk je stráž, může zavolat na některé další stráže, aby se podívali na oblast.

Had zvedl stráž. Tento obrázek je pro Hands Up Achievement v Ground Zeros.

...Svět

Svět v Pozemní nuly může být jen jeden základ, ale různé způsoby, jak se můžete pohybovat po základně, množství podrobností do celkového uspořádání, dokonce i malé detaily, jako jsou židle, boxy, sutiny, tráva, atd., aby místo cítit naživu. Dělají to místo cítí reálné způsobem jsem se necítil v předchozím Metal Gear Solid hry. Nastavení Phantom Pain je asi 200 krát větší než u Pozemní nuly, díky čemuž je Afghánistán velmi velký. Chci vidět úroveň detailu Pozemní nuly do Phantom Pain, Věřím v schopnost Kojima Productions, že se jí podaří. Z horských oblastí do pouštních bytů doufám, že každá z těchto oblastí bude mít stejný smysl pro život Pozemní nuly má.

Mapa Phantom Pain.

...Malé věci

Pozornost věnovaná detailům, které Kojima vkládá do svých her, a skvělé triky, na kterých hraje, jsou vždy skvělé. Pozoruhodné příklady triků jsou, vyměňovat váš řadič do portu dva pro Psycho Mantis dělat jej už ne být schopný 'číst vaše myšlenky', nebo pohybovat systémovými hodinami dopředu tak že Konec umře stáří jmenovat dva.

Konečně, PC port pro Pozemní nuly byl vynikající, chci, aby to pokračovalo Phantom Pain. Fox Engine se zdá být pro každou konzolu a PC opravdu dobře optimalizovaný a přeji si, aby to pokračovalo.

Video ukazující konec umírání stáří.

Konec

Opravdu se těším na všechna překvapení Phantom Pain má v nabídce, za tímto účelem jsem cílevědomě neviděl žádné přívěsy, nebo četl hodně o hře, jak chci přijít do tohoto co nejčerstvějšího. Věřím, že Kojima udělá úžasnou práci, a jsem rád, že konečně vyřešili problémy s pistolí, které sužovaly seriál od jeho založení. Metal Gear Solid je hra, která mě dostala do stealth akčních her a jsem nadšená, když vidím, co pro budoucnost znamená série.