Když hraju hru, raději hraji jako žena, kdykoliv je to možné. Pokud jde o trojité tituly, tato možnost je poměrně vzácná pro indie průmysl, který dělá stále více a více, aby rozpoznala hráčky žen včetně zahrnutí ženských postav a avatarů.
Netrpělivě jsem následoval Tomb RaiderVývoj, mimo naději, že tato hra by byla ta, která rozbije skleněný strop a nakonec se ukáže, že průmysl s velkými ženami může - a bude - prodávat stejně dobře jako ty bez. Nebyl jsem zklamaný. Hra prodala 2,56 milionu kusů napříč všemi platformami a přinesla množství ocenění.
Pak se objevil další osobní dopad Lary na mě. Budu upřímný, měl jsem trochu strach o to, co spisovatelé udělají, aby ji vytvořili do filmu Lara Croft z filmů, více po incidentu s přívěsem, kde to vypadalo, že jeden z jejích pokusů se zotavuje ze sexuálního napadení . Naštěstí to bylo špatně vyloženo. Místo toho jsem ji sledoval na brutální, děsivé cestě napříč ostrovem Yamatai, kde nebezpečí přicházelo z každého úhlu - včetně nitra. Zjistil jsem, že jsem Laru povzbuzoval, povzbuzoval ji, aby se zvedla za ochromující pochybnosti o sebevědomí, které ji na její smrtící cestě více než jednou napadly.
Zachycení pohybu použité v této hře bylo prostě neuvěřitelné a výrazy Lary mě měly v slzách víc než jednou.Viděla únavu a bolest na tváři, když se přinutila vzít si pár kroků, aby zachránila svou přítelkyni - to dopadlo domů.
Nebyl to jen trojnásobný titul se ženským vedením, který byl nasazen na experiment v marketingu. V práci byl složitý, poutavý příběh a charakterizace mi ztěžovala dech. Cítila jsem, jak Lara bojuje, každá akce, kterou zazněla, je tak autentická, že mě inspirovala k tomu, abych byla lepší osobou. Moje mladší sestra, sama hráčka, sledovala, jak hraju, a když vyrůstá, chce být stejně silná jako Lara. Potřebujeme více silných ženských vzorů a jsem hrdý na to, že se na tuto inkarnaci Lary zapletla moje sestra. Rozhodně jsem to udělal.