Hlavní klíč LoL Ranked Play & tlustého střeva; Don't Surrender Away Your Free LP

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 18 Smět 2024
Anonim
Hlavní klíč LoL Ranked Play & tlustého střeva; Don't Surrender Away Your Free LP - Hry
Hlavní klíč LoL Ranked Play & tlustého střeva; Don't Surrender Away Your Free LP - Hry

Obsah

Dobře, takže si přečtete všechny články o tom, jak se dostat na Diamond, a sledovali jste všechny průvodce, abyste se stali lepším hráčem Liga legend. V této sezóně jste naprosto věděli, že nikdo vás nezastaví v dosažení vašich cílů. Tato sezóna je sezóna, kdy se konečně dostanete přes ten hrb ve vašem Liga legend kariéru, protože znáte každou jednotlivou část mapy. Nyní víte, jak umístit své oddělení strategicky, zvládli jste nové šampióny a dokonce jste se naučili efektivně bojovat.


Ale stále jste uvízl v Silver II, křičel na svém monitoru rouhavosti a stěžoval si svým přátelům na to, jak je propagační série zmanipulovaná.

"Perfektní" hra je vzácná, v Best

Po hraní čtyř ročních období LoL, broušení z bronzu V do zlata IV a po celou dobu pláče, jak jsem seděl v nesčetném množství demotací, mám hořkou pravdu pro každého, kdo si vezme: Nemůžete vyhrát každou hru. Liga legend není nastaven tímto způsobem, jinak by každý čekal na své místo, aby se stal mistrem eSportu místo toho, aby zuřil v bronzu.

Nebudete vyhrát každou hru.

Také vím, že je to hrozná rada, říkat "vy nebudete vyhrát každou hru" je jako říct někomu prohrát.


Ale je to fakt. Ani nejlepší sportovní týmy nevyhrávají každou hru a dokonce i mistři světa se musí spokojit s nedokonalostí. I když to slovo přímo, "nedokonalost" je myšlenka, kterou všichni musíme pochopit a využít v náš prospěch. Když hrajeme, jsme všichni tak investováni do myšlenky dokonalého stoupání na Diamant, že nemůžeme ani vydržet minutu všemocné myšlenky nedokonalosti.

Nikdy se nevzdávej - nikdy nevíš, co by se mohlo stát

Po hraní přes některé hry, chci se dotknout myšlenky, která je velmi důležitá pro všechny summoners pamatovat. To znamená STOP SPAMMING / FF. Nikdo není dokonalý hráč a příliš mnoho lidí je uvězněno v myšlence chtít být jeden. Musíme si vzpomenout na náš širší cíl, když šplháme po žebříčku: staňte se lepším hráčem.


Jedna noc vás nedostane do Diamond.

To znamená, že každá hra má svůj vlastní příběh, a každá hra je příliš drahá na to, aby mohla plýtvat. Nestojí to za to, když se do zápasu dostaneš jen 20 minut, protože ve hře LoL, může se stát cokoliv.

Píšu to po nejdokonalejší hře, jakou jsem kdy hrál Liga legend. Volal jsem džungli do šampionů, jak si někdo vzal můj preferovaný střední pruh. Vybral jsem Amumu, jednoho z mých oblíbených šampiónů. Jakmile hra začala, pokračoval jsem v nakrmení druhého týmu, jako kdybych byl bufet, který se dá najíst, uprostřed města plného divů. Nebylo to přesně "Plán A."

Vážně, bylo to ošklivé. V prvních 12 minutách jsem byl 0/5 a do 26. minuty jsem nikdy nevybral celou hru.Náš tým byl v průměru o 12-15 sestřelů, počínaje deseti minutami, a my jsme ještě skončili hru, která má o 2 méně zabití než tým nepřítele. Ale nakonec, my vyhrál. Ve skutečnosti se druhý tým vzdal. Zanechalo nás to trošku šokovaně, ale nikdy jsem nebyl více pyšný na některé náhodné spoluhráče, zejména v důsledku takového vítězství.

Jeden boj pro nás celou hru otočil. Sejuani a její tým se ocitli na uzdě a mysleli si, že by mohli bojovat proti nám 4v5, a tak mě praštila, když se objevil můj závoj Banshee. Když jsem zbalil zbytek svého týmu od omráčení, pak jsem bleskově ultrazvukoval do čtyř svých hráčů, kteří zabezpečili náš Vayne trojnásobným zabitím. Po tomto boji jsme dále vyhráli další malé potyčky a pak jsme dokonce vyhráli větší týmové zápasy. To nakonec vedlo k tomu, že se nepřátelský tým vzdal.

Nebyla to ani jedna věc. Před třemi dny jsem hrál Anivia uprostřed, ai když jsem vyhrál pruh, druhý tým měl stále lepší z nás. Po prvních prvních deseti minutách se Vi a Ezreal začali dostávat do krku. Snažili se navzájem obviňovat za nešťastné množství úmrtí, které byly na naší straně. O dvacet minut později selhalo odevzdání hlasu 3-2, a když jsem viděl, že druhý tým už má dva naše inhibitory, přesvědčil jsem své spoluhráče, aby šli na plnohodnotné týmové zápasy, protože jsme neměli co ztratit.

A můj tým to udělal. Dostali jsme quadra zabít poprvé, a vzal Baron s výhodou jsme vytvořili. Pak, když jsme vyhráli další týmový souboj pod našimi vlastními věžemi Nexus, tlačili jsme, aby se náš drak vrátil, když se naši inhibitory vrátili. Poté, co jsme vyhráli pár dalších týmových soubojů, jsme posunuli hru do konce, a pak se opět stalo další neuvěřitelné comeback.

Jedním z aspektů hry, která nám pomohla k tomu, aby nás zvítězila, bylo počítadlo smrti. Počítadlo smrti nepřátel bylo tak dlouho v průběhu pozdní hry, že po každém boji týmu, jsme měli nesmírné množství času, abychom tlačili na cíle a připravovat se na další bitvu.

Nejen, že tyto dvě hry dokazují, že jsem konečný přenos (jen si dělám srandu, nejsem), tyto dvě hry jsou živým důkazem toho, že se během trvání zápasu může stát cokoliv. Existuje tolik malých věcí, které se dostanou do konečného výsledku hry, ať už se jedná o týmový souboj, baron, drak, nebo dokonce jen o štěstí, každý malý detail by mohl naklonit hru ve vašem směru.

Udržujte své myšlení správně

Není to zábava při hraní hry Liga legend? Kdo chce hrát hru, která je neustále jednostranná, ve které by jedna hra určovala celou hru. Existuje mnoho možností v průběhu hry LoL že postoj „vzdáme se“ by nikdy neměl být vaším prvním myšlenkovým směrem.

Možná, že i vaše řešení může pomoci vyřešit vaši současnou situaci. "Dobře, tak jsme ztratili pruh tady. No, pojďme se zaměřit na další části hry. Náš džunglíci se daří opravdu dobře, a tak je náš top jízdní pruh. Hm, jejich bota je dobře zatlačena, takže půjdu vyzkoušet a nadechnout se tam, v naději, že se dostaneš zabít nebo pomoci, abych se udržel ve hře. "

Nebo pro pozdní hru nese, "Hraju teď Nasus a já se mi daří v pozdní hře. Možná jsem za sebou na pár stackech a na CS, ale vím, že to můžu nosit později."Naše botová dráha je jediná dráha, která se daří dobře, možná kdyby mi mohli nějaký čas koupit, můžu se dostat sám. Prozatím mi dovolte promluvit s naší Maokai a zjistit, jestli mi může zapůjčit dech. "

Nenechte se naklonit

Vím, že někdy z nás vzteky zuří, ale musíme mít na paměti, že požitek z hry je klíčem k tomu, aby se necítil LoL, ale nějaká hra obecně.

Musíme si hrát a rádi se v této hře zlepšovat. Pokud se budeme snažit dostat přes tolik utkání, že se nemůžeme zabít po špatném zápase. Pro mě se mi líbí, že jsem v situaci, kdy jsem smolař. Vstoupím do toho s myšlenkou "Dobře, že jsme dole, a my jsme ve ztrátě situace. Podívejme se, co tady můžeme odtáhnout. Kousek po kousku můžeme vytáhnout konečný comeback."

Pro některé další však může požitek pocházet jen z toho, že se ve hře stále zlepšují. I když je váš tým v nevýhodě, ADC je stále schopen praktikovat své umístění a kiting v týmových soubojích. Také, když jste dole, můžete někdy využít svého oblíbeného šampiona jako konečný split-pusher. Chcete se pokusit vytvořit co nejvíc tlaku na jedné straně mapy.

Existuje mnoho možností k prozkoumání LoL, a tolik způsobů, jak se vyhnout ztrátám, že každá hra by měla být cenným zážitkem pro ty, kteří se chtějí zlepšit.

Vyhrajete více her

Poté, co jsem změnil svůj názor na tohle, nikdy nevzdávám druh myšlenky, pak jsem vyhrál mnohem více her, než jsem měl mít. Mějte prosím na paměti, že existuje mnoho možností ve hře Liga legend toto odevzdání by znamenalo zavřít dveře všem. Když hrajete hodnocené hry, nezapomeňte, že odevzdání je jediný jistý způsob, jak ztratit všechny body, které jste tvrdě pracovali na tom, abyste hru hráli dříve.

Když změníte své myšlení, budete nejen lepší jako hráč, ale budete také dělat lidi kolem vás lépe. Namísto toho, abyste své spoluhráče planuli, můžete být motivačním duchem, který každý tým potřebuje pro tento šílený comeback. Doufejme, že jsme všichni schopni udržet tuto myšlenku na paměti a být nadšeni pro naše několik dalších her během naší cesty, protože když se nevzdáme, otevíráme dveře a necháváme v nejbláznivějších hrách, které jsme kdy mohli hrát v našich životech .

A pokud potřebujete další víru v myšlenku na comeback, podívejte se na některé starší hry CLG.eu.