Obsah
Pro kohokoliv s online funkcemi je jednou z nejdůležitějších částí pár hráčů. Pokud to neuděláte, pak možná nemáte ani multiplayerovou komponentu. Každoročně však vidíme vydání AAA titulů, které tuto část rovnice dostatečně neovládají.
Přiznejme si to. Osud spadá do této druhé kategorie. Opravdu se můžete dostat jen do fronty pro dohazování stávek a Crucible. Všechno ostatní ve hře vyžaduje, abyste šli na některou z webových stránek nebo aplikací „hledajících skupinu“ a hodili kostkami. Zatímco fanoušci, kteří společně podporují titul, jsou chvályhodní, není to v pořádku, že to bylo z velké části jediným způsobem, jak hru skutečně hrát.
Kdybyste chtěli udělat něco jiného než Raid nebo Lighthouse, měli byste štěstí.Chtěl udělat nějakou činnost, jako je soud Oryx, vězení starších, Archonova kovárna, hlídka nebo dokonce příběhová mise? No, to je příliš špatné, protože tam prakticky nikdo nepracoval.
Dokonce i když jste chtěli dělat více populární Raids nebo Lighthouse běží, ustanovení, které lidé na vstup do své skupiny se stal směšné. „Musí mít 2+ k / d“, řekl by pro tým Lighthouse. „Musí mít Gjallarhorn“ byl standardem pro Crota's End, když se jednalo o hlavní Raid. Vzhledem k tomu, že získávání Gjallarhornu je zcela RNG, vaše zařazení do týmu by mohlo být snadno ponecháno na čisté štěstí.
Jsou to tyto typy neuspokojivých příběhů, na které se dívám, když Bungie oznámil Destiny 2.
Destiny 2Dohazování zápasu tak daleko ...
Bungie udělal velký obchod o Guided Games během jejich odhalení proudu 18. května. Hry s průvodcem je způsob, jak sladit klany s jedinými, bezohlednými hráči, takže:
- Klanové by nemuseli zařadit 6 hráčů pokaždé, když by chtěli raidovat, a
- Hráči bez klanu by mohli mít zkušenosti s dohazováním, které nebylo čistě peklo.
Řízené hry fungují takhle: klan, který chce dát tým dohromady, shromažďuje hráče z klanu a pak nastaví skupinu na řízené hry, kde uvede počet otevřených slotů. Na opačném konci může bezvýsledný hráč vidět klanové týmy a může se buď rozhodnout, že se připojí k týmu, pokud se jim líbí klan, nebo odmítne, na základě toho, jak se klan prezentuje.
Bungie prohlásil, že se vrátí dohazování Crucible a Strike a normální nájezdy a Nightfalls budou také přijímat dohazování. To je dobré! Do konce roku 1 z Osud, Nightfalls nepotřeboval koordinaci týmu, který by komunikoval, takže nedávalo smysl, že by hráči nemohli zápasit, a Raids měli tolik hráčů, kteří jsou ochotni poučit ostatní, že ne včetně dohazování se stalo čím dál podivnější.
Bungie také uvedl, že Heroic Raids - nejobtížnější obsah ve hře, PvP stranou - nikdy nebudou mít dohazování. Hry s průvodcem nebudou obsahovat Heroic Raids. Není to tak dobré, podle mého názoru; I když jsem si jistý, že Bungie má své důvody, hráči znovu a znovu prokázali, že mohou překonat i ty nejobtížnější výzvy s někdy směšným znevýhodněním.
Ať už klan může spustit hru s průvodcem pro nálet s normálním režimem a pak ho přepnout do Heroic poté, co se bezohlední hráči spojí, ještě není vidět.
A co klany?
Osud měli klany, ale oni byli pozůstalými věcmi, vyžadující, aby hráč šel na webovou stránku Bungie, aby se připojil, umístil nebo zřídil týmy - podobně jako byli hráči nuceni přistupovat k obsahu příběhu přes grimoire. Pro všechny, že Bungie tlačil klany ve 3. ročníku OsudNebyly mnohem víc než třípísmenná značka pod vaším jménem ve hře.
Tentokrát Bungie dělá klanům větší obchod. Vaše jméno klanů a banner, stejně jako krátká reklama na to, o čem je váš klan, se objevují ve hře a bezohlední hráči, kteří hledají hry s průvodcem, nebo klan, který se připojí, to všechno uvidí. Kromě toho, Bungie uvedl, že klany obdrží odměny, jak jejich členové hrají. O tom, co tyto odměny udělaly, byli pevně ucpaní vlastně jsou, ale pokud je spojení s Blizzardem nějakým náznakem, očekávám, že odměny klanů budou následovat podobnou cestu k odměnám v cechu. Svět války. Očekávejte, že odměny klanů budou věci, jako jsou lodě, vrabci, shadery a emblémy, které můžete získat od vstupu do klanu.
Co je potřeba
Všechny tyto upgrady do matchmaking a klanových systémů jsou nádechem čerstvého vzduchu, ale doufám, že bude zavedeno více. Zápas by neměl být omezen jen na několik aktivit. Bungie uvedla na trh nové věci Destiny 2, včetně přepracovaných hlídek a veřejných událostí, dobrodružství, ztracených sektorů, kromě explicitně matchmaking-umožnil Crucible, Strikes, Nightfalls, a nájezdy. Se zahrnutím mapy ve hře doufám, že každý z těchto různých režimů má možnost povolit dohazování.
Bylo by velkolepé, kdybych mohl otevřít mapu, vybrat „Patrol“ a připojit se k fireteamu, nebo vybrat dobrodružství, s nímž mám potíže, a mít někoho, kdo by mi pomohl. Bungie zmínil, že hráči již nemusí chodit na orbitu, aby změnili aktivity - něco, na co si hráči v první hře stěžovali - takže rychlé spojení týmu přes mapu by mělo být poměrně snadné.
I když chápu, že některé věci, jako jsou Veřejné události a Ztracené sektory mají být něco jako objev, neměl bych se potýkat s jinými hráči, kteří chtějí dělat totéž, jako v Osud. Pokud chci jít na lov pro ztracené sektory, proč bych neměla možnost najít jiné, kteří by chtěli dělat totéž, přes dohazování ve hře?
Pro klany jsem se již dotkl toho, co očekávám, pokud jde o odměny, ale rád bych viděl víc. Týdenní odměny ve formě upgradu materiálů, náhodné loot box, spotřební materiál, nebo dokonce engramy by bylo skvělé pro klany, odměňovat hráče za dosažení určitých cílů. Pokud Bungie přepracoval, jak se vyvíjejí shadery, neočekávám shadery používající klanové barvy, ale emblémy používající symbol klanu by byly úžasné a způsob, jak členové klanu předvést své členství ve hře.
Pokud Bungie dělá věci správně a učí se z jejich chyb v Osud - jak se zdá, že to dělají - Destiny 2 se vyhne mnoha nástrahám, které první hra utrpela.
Jaké myšlenky si podle vás musí společnost Bungie zahrnout Destiny 2? Dejte nám vědět v komentářích.
[Všechna média s laskavým svolením společnosti Bungie, Inc.]