FFXIV & tlustého střeva; Strážce Lake Dungeon Guide

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
FFXIV & tlustého střeva; Strážce Lake Dungeon Guide - Hry
FFXIV & tlustého střeva; Strážce Lake Dungeon Guide - Hry

Obsah

Hodně jako Final Fantasy XIVpředchozí záplata Dreams of Ice, všechny nové dungeon Keeper of Lake od patch 2.5, pochází z děje. I když je to technicky velmi jednoduché dungeon, může to trvat si zvyknout na váš první pokus. Moje první hra, kterou jsem skončil, skončila na Midgardsormru a snažila se přijít na to, jak mechanici pracovali, i když jsme se pěkně zotavili. Celkově vzato, řekl bych, že je to nejzávažnější žalář ze tří vydaných v náplasti.


Einhander:

Byl to Einhander s trubkou v Agrius Hull.

To je vlastně opravdu čistý šéf, s některými skvělými mechaniky. Přináší verzi finální bossové mechaniky Brayflox Hard. I když vidíte tři z nich, kteří létají, jakmile dosáhnete boje, bojujete jen s jedním z nich. Ostatní dva jen zásobují jednoho z mechaniků.

Útoky:

  • Nádrže: Existují dva typy tanků, které ostatní dvě létající zvířata klesají: Hlavní a Pomocná. Pomocné tanky mohou být přesunuty tím, že je zasáhnou dovedností, Hlavní tanky nemohou. Jestliže Einhander udeří do tanku s jinou dovedností než Heavy Swing, tank se vznítí, výjimkou je sání. Pomocné tanky vytvářejí střední rozsah výbuchu, zatímco hlavní tanky výbuch celé místnosti. Výbuchy hlavní nádrže zapálí všechny ostatní nádrže. Chcete-li se vypořádat s tímto mechanikem, přemístěte všechny pomocné nádrže na stranu místnosti, ve které nikdy nejste. Ujistěte se, že jste šéfa přesunuli z hlavního tanku a nikdy nestoupejte mezi šéfa a hlavní nádrž.
  • Plamenomet: Čelní kužel útok, který dává žádné varování před tím, než je používán. Je to mírné poškození, takže se ujistěte, že se nechcete chytit před šéfem, pokud nejste tank.
  • Heavy Swing: Velký čelní kužel, který se postará o mírné poškození a srazí hráče zpět. Těžký houpač se používá mnohem častěji, když má Einhander trubku.
  • Mark XLI Quick-Firing Cannon: Einhander začne používat to poté, co vypne trubku pro pistoli. Je to přímá střela, která se zaměřuje na náhodného hráče.
  • Mark XLIII Mini Cannon: Einhander to začne používat, když se přepne z pistole na kanón. Jedná se o pozemní cíl útoku AoE, který cílí na hráče náhodně.

Střelnice Magitek:

Toto je pravděpodobně nejjednodušší šéf dungeonu. Stále se zdá, že je hektický, když útoky začínají přicházet častěji. Také v tomto boji přidáváte řešení.


Útoky:

  • Plamenomet: Na rozdíl od plamenometu Einhandera je to trvalý útok, který neustále zaklíná zdraví, když v něm stojíte. Dostanete ukazatel pro tento útok, takže se musíte jen vyhnout. Neprovádějte krok zpět do ohně poté, co indikátor zmizí, budete stále škodit.
  • Garlean Fire: V průběhu boje se šéf přesune do bodu v místnosti a poté se zaměří na hráče. pak bude létat na toho hráče, který opustí velké kruhy ohně na zemi. Pokud se dostanete cílené šéfa se snaží přesunout na jeden z okrajů, aby oheň z cesty. Pozdnější v boji, Gunship bude používat tento útok několikrát v rychlém sledu.
  • Koberec: Náhodně cílí na hráče a kapky na cíl AoE.
  • Přidává: První sada přidává plodiny kolem 60%. To jsou jen normální Garlean Soldier. Snažte se je rychle sundat, zatímco Gunship používá Garlean Fire. Druhý potěr je jedním z velkých robotů Vanguardu. Řešení tohoto problému je trochu složitější vzhledem ke zvýšené frekvenci útoků Gunshipu.
  • Blitz: Útočný útok vpřed, který způsobuje mírné škody.
  • Kruhy náhodného požáru: U kolem 20% ish Gunship začne náhodně upouštět požární kruhy bez varování, kam jdou. Vy však víte, že jsou zastřeleni kvůli odlišné animaci.

Midgardsormr:

Pojď draci, budu tančit tvůj šílený tanec smrti. (Já také zemřu, ale budeme předstírat, že se to nestane.)


Vzhledem k pouhému množství věcí, které se v tomto boji dějí, se to může zdát velmi hektické. Dopřejte si to jako Titan Hard, zůstaňte v pohybu a budete v pohodě. V tomto boji je jeden zastřelený mechanik, takže si toho uvědomte, když se děje všechno ostatní.

Útoky:

Midgardsormr:

  • Pohrdání: Velký pozemní cíl útoku AoE. Během modrého boje Mirage Dragon tento útok zřejmě zanechává na zemi zelenou oheň, i když to může být úplně jiná dovednost.
  • Napomenutí: Dvoudílný útok, první část je velmi široká přímka. Druhou částí jsou tři úzké čáry. Druhá část se zabývá mírným poškozením, Id předpokládá, že první část dopadne těžší. Během modré Mirage Dragon bojovat třetí soubor dvou řádků přidaných za tři řádky.
  • Mirage Dragons: Připevnění z Midgardsormr oživí jednoho ze dvou draků na zemi. Nejdřív to bude vždy oranžový drak. Midgardsormr se stává nezranitelným, když je aktivní uvázaný drak. Midgardsormr bude stále používat své útoky během bojů Mirage Dragon. Porážet uvázaného draka vyčerpává velkou část Midgardsormrova zdraví. Je to nastavená částka, ale není si jistá přesným číslem.
  • Vnější zmatek a vnitřní zmatek: Tito jsou od Midgardsormr a střídají se mezi krátkým dosahem útoku, a všechno ale ten krátký rozsah útoku oblasti. (Více informací o videu naleznete ve videu.) Midgardsormr začne tento zápas používat během boje s oranžovým drakem Mirage Dragon. Jen poznámka, ale tyto nejsou jednorázové, ale Inner mi udělal asi 2k poškození, když jsem to na konci na konci nedělal.
  • Kárání: Když se každý drak sníží, přidá se Astraea, která nese generátor pole. Poté následuje podlaha pokrytá tmavě modrou barvou. Toto zabijte ihned a aktivujte generátor pole, když je podlaha modrá.Nádrž by měla stát stranou, dokud se štít nepohne, takže Mirage Dragon nepřeruší aktivaci generátoru. Jakmile se štít roztrhne, každý se musí dostat do štítu, kde jsou chráněni před všemi škodami. Stále můžete zaútočit na Mirage Dragon uvnitř štítu.
  • Antipatie: Midgardsormr to začne používat během modrého boje Mirage Dragon. Jedná se o třídílný útok, který pokrývá kruh a dva vnější prstence, které vybuchnou v časovém odstupu. Stálé čtení během detonace způsobí mírné poškození. Pokud si nejste jisti, zda se vám to podaří včas, je lepší zaručit, že vás zasáhne pouze jeden výbuch.

Mirage Dagon - Oranžový:

  • Web Lightning: Pozemní cílené AoE, které vybere cíl náhodně.
  • Drak draka: Široký dechový útok, který způsobuje střední škody.
  • Vydání plazmy: Prostorová AoE, která se zabývá průměrným množstvím škod.

Mirage Dragon - Modrý:

  • Mrazivý dech: Ledová verze Dračího dechu. Pracuje stejným způsobem a způsobuje podobné škody.
  • Žula déšť: Velký výbuch AoE se soustředil na draka Mirage.
  • Listy ledu: Mirage Dragon se zaměří na několik oblastí na zemi.
  • Věnec Rime: Široký AoE výbuch, který se zabývá průměrným poškozením.

Po modré Mirage Dragon jde dolů je to jen otázka dokončení poslední kousek zdraví Midgardsormr opustil.

To zabalí tento průvodce na novém The Keeper of the Lake dungeon. Pro komentáře, otázky nebo myšlenky, prosím, nechte je v sekci komentáře níže. Také se nezapomeňte podívat na můj FFXIV seznam návodů pro více obsahu náplasti 2.5.