Co definuje otevřený svět v legendě Zeldy pro Wii U & hledání;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 18 Leden 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
Co definuje otevřený svět v legendě Zeldy pro Wii U & hledání; - Hry
Co definuje otevřený svět v legendě Zeldy pro Wii U & hledání; - Hry

Obsah

Nintendo příští splátka Legenda o Zeldě na Wii U byl oslavován jako hra s otevřeným světem. Zdá se však, že jsme si vzali to, co říkali vývojáři, a vyložili to tomu, čemu věříme.


Legenda o Zeldě producent Eiji Aonuma popsal hratelnost během vysílání Nintendo E3 v roce 2014 (video výše). Stále odkazoval na obrovský svět, který mohou hráči prozkoumat, a vylepšil tak hádanku hry.

Nicméně, Aonuma objasnil v rozhovoru s časopisem Gamereactor že Zelda povolení bylo vždy otevřený svět. Rozdíl je v tom, že Wii U dala hráčům možnost prozkoumat vše „bez problémů“. Definice bezešvých je snadná a bez jakýchkoli přerušení nebo problémů.

Co Aonuma znamenalo "obrovský svět"

Opravdu se podívejte na to, co Aonuma říká ve videu. Říká, že hory jsou přístupné z místa, kde byl na svém koni. Poprvé ve hře Zelda to zní, jako by hráči mohli cestovat z jednoho místa na druhé, aniž by museli vstupovat na určité místo.

V předchozích iteracích, hráči museli jít do specifického místa v overworld vstoupit do míst jako Kakariko vesnice, smrt hora, etc. Nyní, to vypadá, že hráči mohou jen se valit na a zadat cíle takový jako nějakým možným způsobem. Možná, že některé aspekty světa se stanou dostupnými, jak hráči procházejí hrou.


Zmatek pochází z propojení Legenda o Zeldě tradiční definice otevřeného světa. Když říkáme "otevřený svět", myslíme si, že hry jsou velká automobilová krádež nebo The Elder Scrolls. Někteří lidé okamžitě spojili tradiční hru Zelda s prostředím podobným Skyrimu.

Obrázek kreditu: mrzdoinferno

Zelda se v tomto rozsahu nikdy nestane otevřenou světovou hrou. Link nebude začínat sbírat zámky, krást koně, nebo se pokoušet žonglovat vztahy s určitými Hylians. To by mohl být sen pro dospělé hráče Zeldy, ale Nintendo to nikdy nezmění Zaklínač.

Očekávání otevřeného světa

Jak hráč postupuje ve hře, může být jiný než tradiční hry Zelda. Shigeru Miyamoto, který se také dopustil přestupku k termínu „otevřeného světa“ po videu E3 loni v červenci, nechce dělat Legenda o Zeldě lineární. Místo toho by všichni hráči mohli mít jinou zkušenost na základě toho, kde se rozhodnou prozkoumat.


"V tradičním seriálu Legend of Zelda by hráč měl hrát jednu dungeon najednou. Například pokud je ve čtvrtém dungeonu osm dungeonů, někteří hráči si mohou myslet:" Už jsem v polovině hry, "zatímco ostatní hráči si mohou myslet: „Stále mám polovinu hry.“

Aspekt zkoumání prostředí mohl také vstupovat do dungeonů. Znaky obecně vedené Odkaz na kam jít v minulosti, ale možná hráči budou muset prozkoumat svět sám. Pokud vstoupí do podzemí, které není dostatečně vybaveno nebo není dostatečně výkonné, budou muset najít jiný způsob, jak se k němu dostat nebo ustoupit.

Nečekejte nic brutálního. Nintendo nevytvoří hru příliš ohromující pro mladší publikum, ale nevadí, že tam bude házet nějakou výzvou.

Hráči, kteří odpočítávají další splátku, by neměli očekávat Starší svitky: Zelda, ale mohli bychom mít takové prostředí, které nám vzalo dech Ocarina času na N64 a bude dostupnější než kdy předtím. To samo o sobě by nám mělo přinést závratě pro nadcházející vydání.