Wearables v herním světě

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 24 Leden 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Wearables v herním světě - Hry
Wearables v herním světě - Hry

V dnešní společnosti se stále více vyskytují zbraně. Vidíte lidi při práci s jedním. Většina z nich je nosí v posilovně. Někteří i když spí. Pro každou příležitost jsou k dispozici oděvy.


Kde nás tedy nechávají hráči? Existuje na to trh? Ano! Nejprve mi dovolte, abych vám to definoval. Nositelné hry se hrají s malými výpočetními zařízeními, která jsou nějakým způsobem připojena k tělu, a podporují hru s funkcemi, které v zavedených systémech, jako jsou konzoly nebo počítače, nejsou možné.

Je to trh, který nebyl využit v herním světě. Tam jsou některé společnosti, které zavedly myšlenku hráče stylu nositelný. Jedním z příkladů je Razer Nabu. Toto byla skupina sportovního typu, podobně jako FitBit. Měla malou LED obrazovku, která ukazovala ID volajícího, texty a aktualizace sociálních médií. Tento projekt byl zaveden v soukromé beta verzi pro některé členy veřejnosti. Od té doby Razer zastavil produkci a zaměřil se na podporu Nabu X. Zatímco ne úplně herní Wearable, Apple Watch dělá gamify každodenní práci a fitness. Některé společnosti již vytvořily herní aplikace pro Apple Watch.


O tuto technologii se zajímají i další významné společnosti. Podle prezidenta a generálního ředitele společnosti Sony Kazuo Hirai věří, že nositelná zařízení, která pracují s jinými technologiemi, včetně konzolí PlayStation, „mají velký potenciál, aby se z něj stal vzrušující ekosystém,“ řekl Hirai. „Není to jen nositelný, ale ve skutečnosti jde o rozšíření řady zkušeností, které dnes přinášíme spotřebitelům.“

Tam je jeden nositelný, že jsem se vyhnout mluvit o ... Virtuální realita. Když se dostáváte k tématu wearables, musíte zmínit VR.Technicky vzato, sluchátka VR jsou nositelná. Nemusí to vypadat jako ty malé pásky na zápěstí nebo spony na opasek, ale nosíte je a komunikujete s nimi.


Existují tři hlavní VR zařízení: Sony Morpheus, Samsung Gear VR a samozřejmě Oculus Rift. Většina z nich byla zveřejněna v době psaní tohoto článku. Vývojářské sady jsou tam a obsah je vytvářen. Mnoho z nich vyžaduje počítač s vysokým výpočetním výkonem nebo konzoli.

Existují dva problémy s nositelnými herními produkty: cena a potřeba. Při tvorbě produktu musíte mít správnou cenu. Pokud je cena příliš vysoká, nikdo ji nebude kupovat. Pokud je příliš nízká, může to ovlivnit důvěryhodnost produktu. Sony PlayStation 3 měl tento problém, když byl poprvé vydán v roce 2006. PS3 byl oceněn na $ 500 a $ 600. Lidé přešli na Xbox 360 a PS3 i nadále ztráceli peníze.

Bude to fungovat? Budou si lidé kupovat oblečení určené pro hraní? To je otázka, na kterou jsem se chystal, abych se dostal do skupiny na Facebooku, kde jsem. Většina ve skupině by si v první den vydání nekupovala nošení. Chtěli by zjistit, jak je toto zařízení podporováno. Jak budou lidé reagovat na tento nový kousek techniky? Bude to úspěch nebo flop? To je to, co chtějí hráči vědět.

Pokud a kdy hra vyšlá, budete ji kupovat? Proč nebo proč ne?