Potřebujeme více černých protagonistů v hraní

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 8 Duben 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Potřebujeme více černých protagonistů v hraní - Hry
Potřebujeme více černých protagonistů v hraní - Hry

Jednoho dne v roce 2005 jsem viděl svého bratra hrát hru, kterou nazval Grand Theft Auto: San Andreas. Neměl jsem sledovat tuto hru, protože mi bylo pouhých osm a bylo tam obrovské množství násilí a rouhání. Ale v té době se mnou opravdu něco rezonovalo: můj bratr hrál jako někdo, kdo byl černý. To bylo překvapující, protože ve většině her, které bych hrál, to byl buď zvířecí charakter, nebo bílý člověk, kterého jsem ovládal. Jediné hry, na které si vzpomínám hrát od té doby, které měly černé hratelné postavy Za dobrem a zlem a WWE hry. Ale cítil jsem se jako Carl Johnson, hlavní postava GTA: San Andreas, rezonovala se mnou protože vypadal jako já.


Takhle to vypadalo jako já.

Přestože CJ vylíčil mnoho stereotypů, které by naše komunita měla odvrátit, jen on, který je hravou postavou, mě hluboce zasáhl. Každá jiná hra, která vychází, má obvykle bílý hratelný charakter. Podívejte se na některé z nejpopulárnějších seriálů právě teď, například Uncharted, Zaklínač, nebo dokonce Volání povinnosti. Těší mě tyto hry a některé z nich jsou mé oblíbené hry všech dob. Ale obvykle mají nějaký drsně vypadající bílý kluk, který může hrát únavu. To také není dobré pro podporu rozmanitosti v hraní.


Buďte připraveni vidět tuto každou jinou hru.

Proto cítím hry jako Mafie 3 a Watch Dogs 2 jsou nezbytné. Mafie 3 nebyla to nejlepší hra, ale hrát jako Lincoln Clay se cítil jako čerstvý zážitek, protože jsme museli hrát jako černý muž, který nepropustil žádné stereotypy. Watch Dogs 2Hlavní postava Marcuse Hollowaye byla také postava, která nebyla sužována černými stereotypy. Oba bojují proti nespravedlnostem, protože jejich závod v příslušných časových obdobích, i když Hollowayův boj s rasismem je mnohem uvolněnější než Clayho. Tyto dvě postavy ukazují realitu černých lidí v americké kultuře a Domnívám se, že takové zastoupení je v klimatu, které je dnes v Americe, velmi potřebné.

Vzpomínám si na čas kolem Mafie 3vydání. Byli jsme jen pár týdnů od jedné z největších voleb v americké historii. Lidé byli vyděšeni kvůli možnosti, že někdo jako Trump bude volen do funkce, což se stalo. Vzpomínám si, že jsem se probudil brzy v mém koleji na koleji o víkendu poté, co vyšel a běžel na GameStop, abych si vyzvedl kopii, protože jsem si opravdu užíval Mafie 2.


Jedna věc, kterou si ze hry vždycky budu pamatovat, je zpráva, která se hraje, jakmile začnete, a říká vám, že tato hra se snaží být autentická v době, ve které se odehrává. na takovém horkém tématu, jako je rasismus. Uvědomil jsem si, jak jsou takové hry potřebné, protože to bylo pravdivé a představovalo jsem nespravedlnost, kterou jsem každý den s ostatními lidmi barevného obličeje. Ve zkratce, Cítil jsem se zastoupen.

Lincoln Clay nemá ve svém charakteru žádné stereotypy.

Znaky jako Augustus Cole Gears of War, Barrett Wallace Final Fantasy 7, nebo dokonce trenér z Left 4 Dead 2 nejsou potřebné v hrách. I když je nepopiratelné, že přinášejí postavu do svých her, sužují se stereotypy, jako je sportovní hvězda, nebo spřízněni se sportem, jsou hudebníci, nadměrně proklínají a jsou nesmírně hluční. Stereotypní černé postavy v hrách mohou bránit zážitku ze hry nebo jen vyloženě urazit hráče.

Agenda příležitostí publikovala vědecký kus nazvaný Mediální zastoupení a dopad na životy černých mužů a chlapců ve kterém vysvětlují, jak jsou černé znaky stereotypní v médiích. V jedné sekci nazvané "Zkreslené vzory zobrazení" vysvětlují, že pozitivní asociace černých mužů jsou omezeny na "sport, fyzický úspěch obecně, mužnost a muzikálnost". Článek pokračuje:

"Zatímco média americké verze jsou obsazena některými černými muži, kteří mají v úmyslu inspirovat, mají tendenci představovat relativně omezený rozsah vlastností, které jsou vyloučeny z řady jiných každodenních ctností."

To není dobrá věc, protože omezuje naši komunitu jen na to, že je schopna usilovat o sport a jiné fyzické či hudební aktivity. To nás vede k tomu, abychom byli omezeni v tom, co děláme a co se snažíme udělat, protože reprezentace nás, kterou vidíme, dělá jen určitou věc, takže si začínáme věřit, že kromě hraní basketbalu nebo rapování nemůžeme dělat nic jiného. .

Jsme více než stereotypy.

V TED Talk "Více než sportovec", New England Patriots těsný konec Martellus Bennett mluví o tom, jak byl viděn jen jako fotbalista, ale je opravdu více než jen to. Vždy chtěl ukázat svou tvůrčí stránku tím, že napsal a udělal karikatury, a teď vyjadřuje tuto tvůrčí stránku. Tato TED Talk rezonovala se mnou as tímto tématem několika způsoby. Vysvětluje, jak jste se díval dolů na vaše kolegy, pokud jste nebyli do věcí, jako je sport a tak. To je pravda, jak jsem skrýval skutečnost, že jsem byl vášnivý pro hraní her, když jsem byl mladší, protože jsem se bál, že moji vrstevníci by mě viděli jako "blbečka" a šikanovali mě. Trvalo mi hodně vyrůstat, abych se dozvěděl, že bych měl být pyšný na to, co se mi líbí.

TED Talk také ukazuje, že ne všichni černoši hledají nebo jsou zastoupeni sportovci nebo hudebníky. Dokážu to potvrdit, protože si vzpomínám, když jsem poprvé hrál Hromadný efekt Když mi bylo 14, vzhlédl jsem k postavě Davida Andersona. Byl to jen postava tohoto otce a jakýsi mentor komandéra Sheparda a v té době šel proti všem stereotypům černocha. Mám pocit, že byl velkým zastoupením toho, co může být černý samec, aniž by se dostal do stereotypního území.

Byl také zatraceně cool.

Do toho jsem se nedostal Final Fantasy seriálu až před několika lety, ale budu si vždy pamatovat Final Fantasy VII kvůli tomu, jak jsem se vypnul, jsem byl z hry kvůli Barrettovi Wallaceovi. Byl hlasitý, jak by se zdálo, že by se mu zdálo, že je to řeč. Proklínal lidi jako Cloud, když byl šílený, a byl také velký a svalnatý. To mě vážně zklamalo, protože není neobvyklé najít v japonských médiích černé stereotypní postavy. Pochopení toho, co dělá tyto věci urážlivé a nehraje se do stereotypů černošských lidí, je něco, co se japonští vývojáři a anime spisovatelé musí naučit, než se do něj dostanou.

Postava, kterou nepotřebujeme v herních nebo černých komunitách.

Vývojáři také mají problém dělat černé lidi hlavní antagonista nebo “zlá povaha” ve hrách. Jedním z největších pachatelů v tomto ohledu je Resident Evil 5. Vzhledem k tomu, že se tato hra odehrává v Africe, očekáváte spoustu černých lidí. Problém je v tom, že hrajete jako Chris Redfield, bílý muž ve hře, který zabíjí mnoho černých lidí po celém světě. Toto vedlo ke sporu a odporu když hra byla nejprve ukazována veřejnosti. Vzpomínám si, že jsem byl na hřišti ve škole během 6. ročníku, když jsem o tom mluvil s přáteli, protože jsem byl tak velký Resident Evil ventilátor a to přišlo jako obrovský šok. Totéž lze říci i pro Resident Evil 4, který vás zabil spoustou španělských lidí jako gruff, bílý muž.

Nezapomeňme, jak vzali Shevu, Chrisovu černou partnerku do hry, hned za obalem Jill v současném genovém přístavu. Dobrá práce Capcom!

Více nestereotypní černé reprezentace může také rozšířit publikum herní komunity. Stačí se podívat Overwatch, hra, která shromáždila následující lidi, kteří ve skutečnosti nehrají videohry hlavně proto, že mají různorodé obsazení postav. To to neznamená Overwatch Nepodporuje stereotypy, protože Lucio je hudebník a fotbalista a Doomfist je zlý charakter.

Podívejte se na rozmanitost!

To není jen věc, se kterou se lidé barev zabývají. Ženy a jiné rasové a sexuální skupiny také nemají dostatečné zastoupení. Například ženy mohou být postaveny do role, že jsou to slečna v tísni, která nemůže bojovat proti svým vlastním bitkám, jako je Ashley in Resident Evil 4 nebo Krystal in Star Fox dobrodružství. Také, transgender osoby byly zkreslené s charakterem Hainly Abrams v Mass Effect Andromeda, který byl jen hozený transgender charakter, který dokonce dá její jméno před jejím přechodem, který trans lidi shledají neuctivý a urážlivý.

O tomto vraku vlaku už nikdy nemluvíme

Další věc, kterou jsem si všiml, je nedostatek černých účesů a rysů obličeje ve hrách, které umožňují vytvářet postavy. Byl to problém, na který jsem si stěžoval léta, jako hry Fallout 3, Fallout New Vegas, Hromadný efekt, a Věk draka všichni mají jeden účes (obvykle afro), který by se vešel na černocha a tucet dalších účesů, které by na černocha vypadaly divně.

Potřebujeme vývojáře začít přidávat do hry více černých, hratelných postav, ať už jsou to černí muži nebo ženy. Potřebujeme více postav, jako je Lincoln Clay a Marcus Holloway, protože tam není mnoho a to je ostuda.