Obsah
V mrknutí oka přišla další vzrušující E3. Samozřejmě tam byla obvyklá škála reakcí na konference s každým z analytiků a osobností sociálních médií.
A poprvé za několik let se zdá, že Sony se z požáru objevil méně vítězně než v minulých letech.
Osobně jsem zjistil, že Sony je docela silný. Jistě, nebyla to nejlepší konference akce, ale dodala přesně to, co jsem doufal, že to bude, a to splnilo mé očekávání téměř úplně.
Kromě Nioh 2, tam nebylo mnoho překvapení - ale také tam nebylo mnoho výplní přívěsy, ty, které se zdají doprovázet většinu ostatních prezentací, a ty, které často neříkají hodně o hře (y). ) v otázce.
Konference společnosti Sony přinesla přesně to, co lidé věděli, a když jsem si ji osobně užila, může to být dvojsečný meč.
Ocenění hry přes přívěsy
Otevření s demo hry pro Poslední z nás: Část II, Sony nastavil tón pro noc hned z brány. Byla to mantra, kterou jsme předtím viděli od společnosti, ale ta, která byla v posledních měsících jen hlasitější: Sony ví, že mají na obzoru fantastické exkluzivity a budou je chlubit.
Z krásné Duchové Tsushimy oslňující Pavoučí muž a záhadné SmrtíSony nám o těchto vysoce očekávaných hrách neřekla ani se nesnažila vybudovat neopodstatněný humbuk kolem nich, dali hmatatelné znalosti o každém z nich a dali divákům důkazy o tom, co očekávat.
Ale zatímco jsem tuto taktiku od Sony ocenil, jiní ne. Zatímco mnoho reakcí na reakci na Twitteru ocenilo zaměření na hlavní linii, mnoho dalších vyjádřilo pocity tedia a nespokojenosti se způsobem, jakým byly tyto IP adresy prezentovány celkově.
Konference společnosti Microsoft byla pro mnohé mnohem přínosnějším zážitkem ze sledování a naprosto jsem cítila, že když jsem k ní přistoupil, tak to bylo Halo: Nekonečný byl škádlen.Vyšel jsem však z jejich konference a věděl jsem, že to, co hra skončí, jak bude hrát, jaké budou její rozdíly, nebo kdy se to ještě vydá. Totéž lze říci o Gears of War 5 nebo dokonce velké odhalení Bethesdy Starší svitky VI. Oznámení obou společností vytrysklo třídu, vytvořilo humbuk a vytvořilo buzz, ale neposkytly nám nic konkrétnějšího.
Jak to stojí, Sony konference konala hmatatelný důkaz v rýči - ať už "líbilo" hry, nebo ne. A to je důležité, protože to buď svádí nebo vzrušuje naše očekávání, když se hráči pohybují směrem k vydání.
Špatná dodávka, slabá prezentace
Ale ať už jsem si konferenci velmi oblíbila, abych poskytla hmatatelné důkazy o hrách, o kterých nám bylo řečeno, je jasné, že Sony bojuje s tím, jak se přiblížili k tomu, co skutečně chtěli vidět.
S relativně krátkou konferencí celkově společnost Sony využila příliš dlouhých a zbytečných živých hudebních sekvencí, které vyšly jak z bezvědomí, tak z nezajímavých. Kdyby byly spojeny s hratelností, představení by byla pro mnohem zajímavější vizuální zážitky. Obecný konsenzus - a to mého vlastního - však bylo, že se jedná o promarněné příležitosti, které zneužily čas a dostali se do cesty několika přívěsů s oktanovými hlavami.
A to vyvolává nejviditelnější chybný krok od společnosti Sony během jejich konference - nedostatek osobního kontaktu.
Tetd Howard z Bethesdy vtiskl humor a charisma do prezentace této společnosti, aby se na ní objevily chyby a chyby. Rage 2 úniky. Microsoft dodal nadšený spiel, který pomohl vytvořit vzrušení pro každou hru, kterou ukázali. Konference společnosti Sony však vážně postrádala jakýkoli „skutečný“ charakter a poškodila diváka oceněním konference, což dokazují některé reakce na Reddit.
Jak špatný, jak všichni říkají?
Sony se vyvíjela vpřed v současné generaci konzole a s PS4 outsourcing Xbox One, to umět být srozumitelný, pokud se jejich pozornost obrací k další generaci a zároveň si zachovává svou současnou výhodu. Dodali kvalitu her, které demonstrovali. Poskytli brilantní množství opravdové hry a absolutně by měli být pochváleni za tuto část jejich prezentace.
Výzvou je, že v budoucích prezentacích musí být více reprezentativní a přátelský k divákům. Společnost Sony musí rozšířit svou ochotu ukázat další nadcházející hry AAA, které nejsou jen na systému PlayStation; Pomůže jim dramaticky s herní scénou jako celku. S skutečnými přednášejícími, kteří budou svým oznamům přinášet opravdové chvály a živost, budou mít velký prospěch - a díky zástupcům, budou budoucí prezentace lepší pro diváky.
Osobně jsem cítil, že Sony letos padl uprostřed balíku pro letošní E3. Mám všechno, co jsem chtěl vidět a pár překvapení Nioh 2 a Duchové Tsushimy; ale nic, co představovali, nebylo nečekané ani nové.V budoucnu mohou chtít trochu přemýšlet o publiku E3 ao tom, zda jsou ochotni obětovat se spíše humbukům než substanci, aby se z něj stala odměněná zkušenost pro neutrální.
Takže byla konference Sony opravdu tak špatná? Dala bych to pevnou "meh".