Obsah
6. srpna Blizzard oznámil Svět válkyŠestá expanze World of Warcraft: Legie. Tam je několik slibných věcí, které vyšly z oznámení pro Legie. Ale nemůžu se zbavit pocitu, že Blizzard v tomto bodě uchopuje brčka.
Pokud si jen chcete přečíst všechny nové funkce, které zde můžete udělat. Podívám se na některé z těchto funkcí do hloubky přidáním mých myšlenek. Také se krátce dotknu toho, proč je hra ve svém současném stavu a jak Legie může pomoci nebo dokonce bránit hře.
Čísla účastníků
Čísla účastníků jsou velký problém. Svět války(WoW) jsou momentálně ve špatném stavu, bez ohledu na to, jak moc Blizzard říkají jinak. Jen druhý týden Blizzard uvolnil účastnická čísla pro WoW. To ukázalo, že hra je nyní na 5,6 m předplatitelů, jeho nejnižší bod od Vanilla WoW v prosinci 2005. Hra byla na nejvyšší úrovni na konci roku 2010 s 12m účastníky.
Pokud jde o předplatitele, není žádným překvapením, že Blizzard oznámili rozšíření již brzy. Dokonce uvedli, že beta bude letos. Válečníci z Draenoru měli jistě skvělý start, ale jejich velká postava Garrisons se stala fuškou. Nabídka ve WoD byla ve srovnání s dřívějšími expanzemi pod úrovní par.
Když se podíváte na graf (z MMO-Champion), můžete vidět postupný pokles od konce roku Hněv krále lichů. Odráží to názor, že každá expanze je postupně horší než ta poslední.
V předchozím článku jsem uvedl, že WoW nemůže být "zabit" jinou MMO. Hráči trvali na tom s každým trojnásobným vydáním MMO, které přišlo a šlo. Jistě, že by si trochu vzali hráče, ale naprostá většina by se vrátila do WoW.
Řekl jsem, že WoW by se v průběhu času "zabil" a právě to dělá. To je způsobeno především impozantním obsahem sucha na konci nedávných expanzí. Podívat se na Lich King který měl 16 dungeonů a 9 nájezdů ve srovnání s Válečníci který měl 8 dungeonů a 3 nájezdy.
Děsí mě to, že Citadela Hellfire je poslední, na kterou jsme se dostali Válečníci. Naštěstí se zdá, že čekání nebude trvat tak dlouho, dokud nebude obléhat Orgrimmar, kde jsme čekali 1 rok před 2 měsíci. Válečníci. Blizzard dokonce popsal mezeru mezi Siege a Válečníci „nepřijatelně dlouhé“.
Uchopení za brčka
World of Warcraft: Legie vidí návrat dvou velkých úspěchů v předchozích rozšířeních. Illidane, ten darebák Hořící křížová výprava je zpět. Tak je Dalaran Hněv krále lichů jako centrální centrum města.
Co mám na mysli tím, že uchopím brčka, máte pocit, že se Blizzard vrací k tomu, co fungovalo dříve. "Hráči měli rádi Illidana? Přiveďme ho zpátky" "Hráči měli Dalaran rád? Přiveďme ho zpátky". Smysl pro "Pamatuj, když hra byla skvělá? Můžeme to udělat znovu upřímně. Prosím vrať se." Blizzard hraje s nostalgií.
Nostalgie byla velká část Válečníci z Draenoru. Blizzard přivedl staré postavy přes alternativní rozměry ... Nebo něco (tradice je prostě, už ani nevím). S Legie, je to více rušení v krku. Připomíná vám dobré časy.
Možná to bude jako restart nebo pokračování, které nikdy není tak dobré jako originál. Zvenku je to v podstatě World of Warcraft: Burning Crusade 2. Tentokrát je to osobní!
Slibné funkce
Některé z funkcí, které Blizzard odhalil, vypadají dobře. Jaké funkce zůstanou? Blizzard má tendenci odstraňovat funkce vedoucí k vydání expanze. Oni také zvrátit rozhodnutí (jako neslavný Karabor a Bladespire otočit v WoD). Začněte tedy sázet. Co zůstane? Co se děje?
Byly vidět výrazné rysy Legie. Nová třída hrdinů. Třídy objednávek třídy včetně artefaktů zbraně pro každou spec. A PvP "Verze 3", generální oprava odměn pro hráče PvP.
Lovci démonů
Když Blizzard odhalí novou třídu hrdinů, vždycky se objeví vzrušení a trápení. Je skvělé mít jinou třídu, jak hrát a vyzkoušet si, ale často jsou s nimi spojeny problémy. Třídy hrdinů obvykle začínají přemrštěné, dostávají mnoho pohádek během jejich expanze. To je problém pro ty, kteří používají uvedenou třídu hrdinů jako „hlavní“ s neustálými změnami. Nakonec se třída zanedbává a touha po hraní se zmenšuje.
Podívejte se například na mnichy. Podle realmpop.com, Z 4,6 milionu úrovní 100 znaků na EU, 5,6% nebo 261, 508 jsou mniši. Pro srovnání s jinou třídou 13,2% (613, 990) jsou Lovci. Mniši jsou v současné době nejméně hráli na úrovni 100.
S Demon Hunters Blizzard zaujali zajímavý obrat. Demon Hunters budou mít pouze dvě specifikace: Havoc a Vengeance. Ten druhý je třída 'tanking spec. Bude to jediná třída, která bude mít dvě specifikace, řekli, že třetí specifikace příliš zředí identitu třídy. Hravé závody pro Demon Hunters budou Night Elfové a Blood Elfové.
Havoc DPS
Pomsta tanku
Blizzard prodává Demon lovce jako agilní, dvojí ovládat glaives podobný Illidanovi. Budou mít dvojitý skok, jak ukazuje Blizzard během odhalení. Ukázali malý klip toho, jak bojovat, jako by se cítil jako Demon Hunter, který ukazuje některé schopnosti, které mohou mít.
Třída hrdinů mi může pomoci okusit hru a vrhnout do mixu něco jiného. Ale po chvíli je vždycky pohrdání třídou hrdinů. Vypadají hodně zábavy a jejich design je lákavý. Pokud nemáte zájem hrát Demon Hunter to je v pořádku, protože všichni ostatní budou. Také, Rogues, je to další třída pro vás bojovat s převody.
Artefakty
Artefakty jsou zbraně, které budete v průběhu expanze výš. Existuje 36 artefaktů, 1 pro každý spec, každý s extra kosmetický vzhled, který můžete odemknout. Artefakty budou mít něco, co bude vycházet z vaší třídy. Vylepšení Shamans dostat Doomhammer nebo Retribution Paladins dostat Ashbringer například. Jak se hráči dostanou tyto zbraně nebyly rozšířeny, ani bylo všech 36 artefaktů. Blizzard použil Frost Death Knights do Icecrown, aby si jako příklad vybral kousky Frostmourne.
Získáváte sílu Artefaktu tím, že vyplníte questové řádky, dungeony, bojiště atd. Pak utratíte sílu u vás ve třídě. Strom stromu se při upgradu překrývá ve tvaru zbraně. Téměř mi připomíná estetiku starých talentových stromů jednou ve hře.
Doufám, že artefakty a sály třídy nerozdělují hráčskou základnu příliš. Haly třídy Order budou někde navštívit méně, než jste Garrison. Budete dělat questy, upgradovat artefakt a používat vyvíjený systém Garrison následovníků, Champions. Doufejme, že k odloučení dojde na začátku a pak jen zřídka.
Předvídám nájezdy v obchodním chatu, které se stávají problémem „Musí mít maximálně vyřazený artefakt.“ Také určité specifikace dostanou určitou zbraň, což ovlivní playstyle. Frost Death Knights budou nyní dvojí majitelé jako jejich artefakt jsou dva runeblades. Frost se nyní zaměří na duální ovládání a Unholy se zaměří na dvouručné zbraně. Bude to divné vidět všechny spec všechny pomocí přesně stejné zbraně, s několika vlastní vzhled. Což je důvod, proč si myslím, že by to mohlo být zatuchlé, zejména když vedete třídní rozkaz kvůli své zbrani. Ale podívejte se kolem sebe a dalších 10 hráčů ji ovládá.
PvP „verze 3“
Já sám jsem nikdy nebyl fanouškem PvP. Nikdy jsem si to užil, ale vzpomínám si, když jste potřebovali plnou výbavu PvP, než jste mohli dělat cokoliv. Jakmile hráči byli acquring plné PvP zařízení jen "dávat to bash" vyústil ve vás dostat bashed.
PvP v.3 se zdá, že se zbaví PvP zařízení úplně. Na jeho místě je talentový systém. Ano, další talentový systém. Pokud tedy hrajete PvP, budete mít svůj základní talent, svůj artefaktový strom a vaše talenty PvP. Ačkoliv dávají několik týdnů, aby tam bylo optimální nastavení. Talenty, které odemknete, jsou speciálně pro PvP, což vám dává další kouzla a pasivy. Získáte čest a úroveň výš od 1 do 50, každá úroveň vám požitky a bonusy podél cesty, stejně jako ty talenty.
To je zajímavý tah, který umožňuje, aby vyvážení PvP bylo poněkud odděleno od PvE. Než byste měli problém s jedním kouzlem, které je v PvP příliš silné, museli byste škodu snížit. To by mělo vždy dopad i na hráče PvE, zejména pokud by zůstatek PvE byl v pořádku. Je-li jedna věc, kterou slyším od hráčů PvP, je to, jak nevyvážený PvP je a tyto nadání by mohly pomoci.
Takže jste na úrovni PvP 50? Co teď? Prestiž! Obnovte úroveň 1 a začněte znovu. Při prestižních odměnách se jedná o kosmetiku, jako jsou například úchyty a kosmetika Artifact pouze pro PvP. Bude zajímavé zjistit, zda bude mezi úrovní 1 a 50 jakákoli neshoda. Ať už jste na úrovni 1, protože jste na úrovni 50 let s plným talentem.
PvP v.3 mi nedovolí, abych chtěl PvP, ale nemyslím si, že to je to, o koho Blizzard usiluje. Válečníci byla špatná expanze pro PvPers, hašovaný Ashran byl jediným doplňkem Válečníci.
Vše ve všem
Všiml jsem si v odhalení, jak moc se mi ukázaly vzory, které mi připomínaly, kdy je estetika WoW skvělá. Přemýšlejte o transmogu, převážně transmogu z počátků WoW. Proč? Protože to vypadá mnohem lépe, než co jsme dostali Pandaria a Válečníci To vám můžu říct. Hořící křížová výprava měl na to skvělou estetiku a zařízení bylo dobře navrženo. Přináší to všechno zpět Legie umožňuje konstrukčnímu týmu přinést zpět estetiku.
Blizzard si stále myslí, že chceme rychlejší expanze, a my ne. Chceme expanze, která vydrží s velkým množstvím obsahu, který trvá. Chceme expanze, když nám je Blizzard ochoten dát, aniž bychom je vyrazili ze dveří.
Víme, že se vrátí miliony Legie vždy s novou expanzí. Ale to nebude překvapení. Blizzard udržet ty miliony hraje pro většinu expanze bude překvapením. Vůle Legie Udělej to? Pokud Blizzard drží své zbraně, může to udělat. Prsty zkřížené Blizzard se mohou vyhnout obsahu sucha. Myslím si, že s největším týmem a dobrým pořadím.