Čekání na katalyzátor

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Čekání na katalyzátor - Hry
Čekání na katalyzátor - Hry

Obsah

To bylo listopad 2008, kdy EA a DICE vydali neznámou hru s názvem Hrana zrcadla. Byl vytvořen, protože vývojář chtěl novou novou hru, kterou nikdo neviděl. V té době jsem byl na střední škole. Hrál jsem jen Madden NFL, Volání povinnosti a velká automobilová krádež a já jsem se bála vyzkoušet nové hry, protože jsem nechtěla utrácet své peníze za hru, kterou bych nechtěla.


Jednoho dne po škole jsme s kamarádkou šli do místního obchodu, protože jsme chtěli hrát novou hru. Nechtěli jsme jinou sportovní hru nebo jiného typického střelce. Chtěli jsme něco nového - něco, co jsme nikdy předtím nehráli. To bylo, když jsme našli Hrana zrcadla.

Prozkoumala jsem krabici a zjistila, o čem to bylo - běžec jménem Faith, jehož hlavním posláním bylo doručovat zprávy bez vládního dohledu. Popis mě ve hře neprodal, ale když jsem viděl, že to byla první osoba, rozhodl jsem se, že to udělám. Vložil jsem disk do Xbox 360 a vstoupil do světa Faith. Skočení z budov a použití parkouru k pohybu po střechách bylo něco, o čem jsem nikdy nevěděla, že bych si tak moc užila. Zatímco příběh byl na krátké straně, hra a grafika byly krásné. Město, které Faith skákala a pobíhala, bylo dechberoucí. Barevná schémata byla jednoduchá a jasné.


Jakmile jsem dokončil kampaň, byl jsem připraven na více, protože Hrana zrcadla se právě stal mou oblíbenou hrou všech dob.

Rychle vpřed 5 let.

Právě jsem dokončil stavbu herního počítače a začal kupovat hry, abych z toho mohl plně využít. První hra, kterou jsem koupil, byla Hrana zrcadla. Už jsem to hrál a věděl, co se stane, ale cítil jsem, že tato hra si zaslouží být na mém počítači. Když jsem se rozhodl, že to zahraju znovu, bylo to, jako bych to poprvé hrál. S každým skokem jsem cítil, že jsem skákal s Faith, s každou uprchlou scénou jsem měl pocit, že mě vlastně honí.

Poté, co jsem to znovu dokončil, jsem začal přemýšlet o tom, proč ještě nebylo pokračování. Jistě, neprodával tolik kopií jako Volání povinnosti nebo velká automobilová krádež ale bylo spousta dalších hráčů, kteří tuto hru milovali stejně jako já.


V ten samý rok na výstavě Electronics Entertainment Expo se EA zúčastnila své konference. Díval jsem se doma s přáteli. Uprostřed konference se rozsvítila světla, začal hrát nový přívěs. Dívka dostat tetování na paži.

Začal jsem si myslet, že se to neděje, mohlo by to být? Pak video střih na hraní nového Hrana zrcadla.

Vyskočil jsem ze sedadla se vzrušením, když přívěs ukázal záběry ze hry, na kterou jsem čekal od roku 2008. Byla jsem plná radosti, když EA potvrdila, že v díle je nový titul Mirror's Edge. V té době neuváděli žádné další informace. Teprve v roce 2015 oznámili, že tato hra bude restartem Hrana zrcadla vesmíru a bylo by pojmenováno Okraj zrcadla: Katalyzátor.


Začátkem roku 2016 byla pro tuto hru očekávaná uzavřená beta verze. Měla jsem to štěstí, že jsem to zahrála - a nemyslela jsem si, že by se tato hra mohla dostat lépe, ale udělala to. Vypadalo to nádherně, běh byl fantastický jako vždy a bojové sekvence se zdály hrát mnohem plynuleji. Tato hra je to, co všechno Hrana zrcadla fanoušci čekají, a já vím, že tento nový titul přivítá nové hráče do města Glass a do světa běžců.

Mám víru (slovní hříčka), že když tato hra vyjde 7. června, město skla bude naplněno fanoušky původních a nových fanoušků, kteří se do této hry zamilují stejně jako v roce 2008.