Jestli si vzpomínáš na staré Husí kůže Vyberte si své vlastní knihy dobrodružství, můžete si asi myslet na vizuální romány jako na něco takového. S interaktivními prvky jsou blíže k videohrám než k e-knihám, ale jsou stále rozřezány do série. Tyto romány mohou být buď ploché obrazy dohromady nebo málo interaktivních bitů. Obecnou myšlenkou je však to, že je to polovina mezi médii.
Příklad vizuálního románu Osud / pobyt noc
Jeden z více pozoruhodných společností, které byly stavěny kolem Visual románů by byl Telltale hry. Známý pro hry jako Opičí ostrov, nebo Příběhy z pohraničí, společnost používá storytelling románů vytvořit epizodické animované dobrodružství, které by mohlo být hráno v několika cestách.
Zdroj: Opičí ostrov 2: Le Chuckova pomsta
Něco, co je důležité si uvědomit, je, že zatímco vizuální romány mohou počítat jako point-and-click hry, což neznamená, že všechny point-and-click hry jsou vizuálními romány. Pro hry jako Machinárium, ve hře je málo textu. Místo toho se spoléhá na vizuály, na které je hráč zvyklý, aby vysvětlil příběh.
Zatímco vy můžete argumentovat, že hra by fungovala jako vizuální román (v nějakém diletantském způsobu že to jde kolem potřeby slov dostat bod přes), hra sám je blíže k videohře než skutečný román. Ale jak roste americké publikum pro tyto hry, očekávali bychom rozdíl mezi vizuálními romány z Asie a západních verzí.
Máte-li zájem dozvědět se více o těchto věcech, podívejte se na našich 5 nejlepších románů v obchodě Steam.