Nejděsivější věc O pátek 13. Je & období; & období; & období; Katastrofa s vypuštěním;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Nejděsivější věc O pátek 13. Je & období; & období; & období; Katastrofa s vypuštěním; - Hry
Nejděsivější věc O pátek 13. Je & období; & období; & období; Katastrofa s vypuštěním; - Hry

Pokud si přečtete moji předběžnou recenzi Pátek 13., víte, že tento asymetrický výlet 7-vs-1 byl neuvěřitelně zábavný zážitek - i když mě někteří sobeckí poradci nechali zemřít, když odletěli v autě, které jsem pro ně opravil.


Předběžná zkušenost byla fantastická. Servery fungovaly tak, jak by měly, což bylo rychlé, všichni věděli přesně, co dělají. Všichni jsme měli sakra dobrý čas na to, abychom se rozsekli, rozbili, spálili, křupali, popraskali, rozdělili a ano, dokonce i „objali“ k smrti.

Byl to zlatý věk Pátek 13.(zatím) krátká životnost. Bylo tam jen málo stovek lidí, kteří hráli. Bylo to jen hráči baví - a já jsem si jistý, v jednom bodě jsem zabil PewDiePie křičí "Chci tě jen obejmout!" Celkově to byl skvělý čas.

Pak nastal den vypuštění a noční můra opravdu začala.

Servery začaly matovat. Hráči padli náhodně do a ze stran. Každý ping byl nějak 999ms. A naprostá většina lidí v mé skupině mluvila rusky. Je jasné, že něco bylo špatné.

Podařilo se mi hrát několik kol tohoto vícejazyčného chaosu, protože poradci náhodně zmizeli ze zápasu. Pak se obávám Pátek 13. Chyba při přihlášení do databáze herních databází Došlo k chybě, která byla mnohem děsivější než pojem kastrování sekerou do rozkroku.


Možná, že servery potřebují více plynu? Snažili se ho vypnout a znovu zapnout?

Netřeba dodávat, že lidé, kteří předem objednali nebo podpořili originál Pátek 13. Kickstarter nebyl pobavený. Developer Illfonic zvedl ohromující $ 800,000, aby sestavil fungující hru - ne něco, co okamžitě havarovalo, když se slušný počet lidí pokoušel hrát spolu.

Tito příznivci dlouho čekali, až uvidí hotový výrobek - Kickstarter se koná téměř před dvěma lety. A několik set z nich se na fórech Steam rozzlobilo, na rozdíl od všech streamerů a herních stránek, kterým byly zaslány pokročilé recenze, se nedostaly do hry před vydáním.

Revizní kopie a rané proudy jsou jen povahou šelmy. Vývojář samozřejmě chce vybudovat humbuk a mít kromě projektu, který je základem, o projektu ví, ale v tomto případě tstandardní průmysl praxe backfired - a to selhává tvrdě.


To je to, co více než několik hráčů chtělo udělat pro Illfonic ...

Poté, co dev tým rychle pracoval na víkend, vydal včera patch, který aktualizuje hru na sestavení 2686, opravuje několik problémů a navrací některé lidi online, ale drtivá většina zůstává offline.

Podle řady tweety a příspěvků na fóru se problém týkal problémů se serverem, které musely být ručně resetovány a aktualizovány, přičemž hráči v různých oblastech světa se v malých sériích pomalu vraceli online.

Zde musí být uveden kredit: vývojář zůstal v komunikaci přes více prodejen, aby nechal frustrované hráče vědět, co se děje. Ačkoliv zvažovali, že se o nich někdo mluví Dead By Daylights týmu před tímto katastrofálním startem, možná někdy méně je více na komunikační frontě.

Vývojáři berou na vědomí - chcete aktualizace, jako je tato, když se něco pokazí

Když jste se mohli dostat na internet, vzal si hlavu nový problém - a bylo to ošklivější, než odhalil Jasonův obličej Pátek 13. část 2. část. V dalším omylu, úspěchy nebyly popping, a všichni byli přilepená na úrovni pokroku 0, s 0 CP utratit. Nezáleželo na tom, kolik kol jste hráli, byli jste uvězněni na dně totemu.

Svým způsobem si každý, kdo si stěžuje na potřebu utírat tak, aby předběžné streamy neměli hranu, dostal to, co chtěli - ale v nejhorším možném možném případě, protože jen málo z nich mohlo hrát a ti, kteří se vůbec nemohli vyrovnat. Tyto problémy se pomalu řeší napříč všemi platformami, přičemž většina hráčů očekává, že se budou moci přihlásit a hrát v polovině týdne.

To není moc útěcha pro ty, kteří se stále nemohou řádně dostat do plného zápasu, a nyní vyvstala vážná otázka ceny: je $ 40 příliš pro online hru jen se dvěma mapami indie dev, který upustil míč na den vydání?

I když jsem obvykle obrovským zastáncem praxe, jedná se o potenciální úskalí crowdfundingu - a předávání slavné licence nezávislému vývojáři.

Oh legrace, jsem opět na 0 CP

Můžu bez váhání říci když se vše vrátí do normálu, tato hra stojí za to, že je cena za vstup ... s upozorněním, že vývojář potřebuje uvolnit aktualizace obsahu.

Nastavení dvou map se bude opakovat, když každý přišel na to, jak pracovat se všemi opravami telefonů, lodí a automobilů, a v následujících měsících budou muset být uvolněna některá nová místa a metody zabíjení, aby tato komunita zůstala naživu.

Doufejme, že nebudete začínat na této nekonečné obrazovce načítání mnohem déle!

Měli jste problémy s připojením a máte pocit, že cena je na stejné úrovni jako poskytovaná zkušenost? Když se vám podaří, aby hra fungovala a váš pokrok ve skutečnosti šetří, nezapomeňte se podívat na naše průvodce zabíjením jako Jason nebo přežít jako poradce:

  • Průvodce pro hraní Jason in Pátek 13.
  • Průvodce po hraní poradců v Pátek 13.
  • Oprava telefonu, auta a lodi k úniku z mapy Pátek 13.
  • Potvrzená metoda pro zabití Jasona Pátek 13.