Videohry přebírají zábavu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Videohry přebírají zábavu - Hry
Videohry přebírají zábavu - Hry

Obsah

Všichni to víme; ve světě zábavy, videohry jsou rychle a přesvědčivě začíná převzít. V roce 2012 natáhl filmový průmysl zhruba 87 miliard dolarů. Videohry v roce 2012 stáhly 66 miliard dolarů. Počet filmů pochází ze všeho: zisky z pokladen, prodej DVD, televize atd. Číslo pro videohry zahrnuje mobilní hry, konzolové hry atd. Velkou věcí, kterou je třeba mít na paměti, je, že videohry jsou na zřejmý vzestup, a filmy jsou na neustálém poklesu.


Více na můj názor

Nevěřím, že 66 miliard dolarů zahrnuje zisky z webových stránek souvisejících s hrou, konkrétně z YouTube. YouTube za posledních pár let udělala neuvěřitelný průlom, který znovuobjevil zábavu.Nejlepší je, že zábava z YouTube je vybrána námi, diváky. Co je na YouTube velké, je velké, protože jsme mu dali moc. Vybereme typ zábavy, kterou chceme; obrovská část, která souvisí s obsahem videohry.

My, hráči

Když jsme si vybrali to, co chceme, prostřednictvím kabelové televize a jiných tradičních médií, naplnění tohoto cíle se chystá v plném proudu. Jsem si tím jistý, když jsem viděl výše uvedené video s Conanem O'Brienem. Nevím, jestli si Conan uvědomí, jak obrovský je jeho průlom.

Conan vysvětluje, jak byl jeho "Let's Play" Tomb Raider pro něj obrovský. Řekl, že přesně odpovídá jeho stylu komedie. Vysvětlil, do hloubky, obchodní zázemí a jak situace byla kompletní, všude kolem vítězství. Conan O'Brien je obrovskou silou ve světě televize a přiznává, že video ve stylu „Let's Play“ je skvělou formou zábavy a skvělého obchodního modelu.


Je těžké myslet na někoho, kdo je v potravinovém řetězci komedie vyšší než Conan O'Brien. Právě schválil jednu z našich oblíbených forem zábavy.

Takže jen shrnout, co tím myslím: je těžké myslet na někoho, kdo je na potravinovém řetězci komedie vyšší než Conan O'Brien. Právě schválil jednu z našich oblíbených forem zábavy. Upřímně by mě nepřekvapilo, kdybychom viděli, jak je to na TotalBiscuit Dnes večerní show nebo něco podobného.

Další video, které vyvolalo moji představu o budoucnosti zábavy, bylo toto:

Toto video také podporuje mé pocity, jak populární zábava kolem videoher přirozeně získává rychlost kvůli nám. Není to nějaký mediální gigant s konferenčním stolem rozhodujícím o tom, co budeme sledovat.

Možná Přání

To mě přivádí k dalšímu bodu, který by podle mého názoru mohl být jen zbožným přáním, ale tady jde. Líbí se mi, že hráči jsou obecně informováni více než většina skupin. Ano, v tomto prohlášení můžete pokecovat díry, co chcete, ale abych to řekl jasněji, myslím, že hráči se nesnaží s kecy. Upřímně řečeno, každý, kdo v mém prohlášení děruje díry, dokazuje můj názor. Děláme to se vším, co máme v pořádku (videohry v tomto případě).


Vezměte si například měsíce vedoucí k vydání Xbox One. Nemusím nutně souhlasit se všemi hromadnými stížnostmi na Xbox One, ale to dokazuje můj názor. Obrovské procento hráčů, kteří tam měli své kravské žlázy, lechtalo a celé peklo se uvolnilo. Byly to měsíce nekonečného rozhořčení z obrovské komunity směrem k společnosti Microsoft a raději věřte, že to slyšeli. Jsem si jistý, že některé z těch nočních můr zaměstnanců daly dohromady. Nemyslím si, že mnoho jiných odvětví má takový druh odporu zákazníků. Mohl bych přijít s příklady celý den, nemusím to ani vysvětlovat.

Dvě písmena budou: EA.

Vidíte, váš mozek právě začal připomínat všechny věci o EA. Mým velkým vysvětlením je, že formujeme naše odvětví. Videohry se budou vyvíjet jako výsledek nás, her, více než kterýkoli jiný průmysl. Chcete-li přesvědčit vás ještě více, ostatní průmyslová odvětví berou na vědomí ... zkoumají ... pomocí ... extatické dostat své mozky kolem toho, jak dobře naše odvětví buduje komunitu a dav zdroje dobrého obsahu. Seznam věcí, které videoherní průmysl propagoval, pokračuje dál a dál.

Potřebujete přesvědčivější? Zde je skvělá série od howstuffworks.com, která vám poskytuje rychlý přehled o tom, jak videohry začaly, jak se vyvinuly a jaký obrovský dopad na svět udělali. Bylo to další video, které mě napadlo.

Obloha je limit pro videohry, kdo jiný je nadšený pro budoucnost?

Edit: Dneska jsem si toho všiml a zase jsem se vrátil. Conan je nyní na palubě s videohrami, jak se zdá.