Obsah
- 5. "Hry se dnes zaměřují pouze na grafiku, tehdy to bylo všechno o hře."
- "Herní společnosti se v těchto dnech starají jen o peníze."
- 3. „Nesnáším, jak se tyto„ AAA “tituly staly.“
- 2. "Nemohu obstát, jak jsou nyní oblíbené videohry."
- 1. "Videohry jsou mrtvé."
„V některých případech, kdy něco dosáhne vrcholu své popularity, si někteří lidé začnou myslet, že je to na rozdíl od toho, že se jim to nelíbí. Víš, trochu jako způsob, jak mnoho lidí tvrdí, že nenávidí Walking Dead a jít dál o tom, jak mnohem lepší jsou komiksy, i když je nikdy nečetli. Co banda ptáků. “
- Socrates, 440 př.nl.
Nedávno jsem si všiml rušivého trendu, když jsem procházel nekonečným množstvím dětských fotografií, fotografií koček a tenkých rašelinských rasistických vrstev, které jsou sociálními médii: zdánlivě rostoucím počtem lidí, většinou mladších 20 let, sportovně načechranou duší náplasti a tetování s plným rukávem, hlasitě prohlašují, že videohry jsou z jednoho nebo druhého důvodu „mrtvé“.
Viděl jsem docela málo povídek, jako je tento, stále se objevují, takže jsem si myslel, že jako někdo, kdo vlastnil Spectrum 48K a Atari 2600 jako dítě (jsem starý a dával hráčské ulici cred, řešit to) , Použil bych své dlouholeté zkušenosti s hraním, abych prozkoumal některé populární fráze a vysvětlil, proč ti, kteří je používají, jsou úplnými nástroji.
Počínaje, tento první je z pohledu někoho, kdo opravdu miluje retro hry ...
další5. "Hry se dnes zaměřují pouze na grafiku, tehdy to bylo všechno o hře."
To může přijít jako překvapení pro mnoho lidí, kteří chrlí tento řádek, že ne každá hra vyvinutá před rokem 2000 měl Super Mario světHra. Ve skutečnosti, někteří byli naprosto odpadky! Vzpomeňte si na 90. léta FMV šílenství? „Interaktivní“ hry Noční past Docela se zbavil hry. Pak tu byly
sotva interaktivní tituly Dračí doupě a Mikrokosmos , která se táhla do samotné definice toho, co představovalo hru, ale vypadalo hezky.Spousta úvah za tímto tvrzením je čistá nostalgie. Grafika nebyla tak pokročilá a my všichni máme hry z dětství, které jsme milovali; proto jsme důvodem, proč to bylo „všechno o hře“. 90. designéři 90. let neřekli, že „grafika je teď kecy, pojďme se soustředit na ostatní prvky“, podobně jako dnešní herní společnosti říci „grafika dnes je úžasná, kdo potřebuje hru?“
Tam jsou tuny moderních titulů, které se vzdají grafiky pro hratelnost: t Program Kerbal Space, Super masový kluk, FTL, seznam pokračuje dál a dál. A je tu také drobná záležitost hry zvané Minecraft.
Hry tehdy * se * zaměřily na grafiku stejně jako dnes, ne-li více.
"Herní společnosti se v těchto dnech starají jen o peníze."
Ano, protože před mnoha lety nebyly peníze pro lidi, kteří si dělali hry, o něco důležitější. Ani náhodou. Společnosti byly založeny za jediným účelem, aby hráči byli šťastní - pokud se jim stalo, že si vydělali nějaké peníze, pak to byl jen pěkný malý extra bonus.
Korporátní chamtivost opravdu není něco nového a právě proto, že mikrotransakce jsou v těchto dnech tak rozšířené, neznamená to, že by nikdy nebyly použity před 20 lety. Videohry jsou nyní často dražší než hollywoodské trháky, takže se nechtějí prodávat za penny.
A je to pro vás velmi zajímavý fakt: Když to rozdáme Tetris a Super Mario Bros 3 pro SNES na policích v roce 1990 byly stanoveny ceny na $ 55 a 70 USD. Seřízení pro inflaci, tyto hry dnes by byly ceny u $ 90 a $ 115.
$ 115 za konzolovou hru! Společnosti byly vždy o vydělávání peněz, jediný rozdíl je v tom, že nyní existují více důvtipných způsobů, jak je odradit. Kromě toho, pokud herní společnost nevydělává peníze, nemohou dělat více her. Myslíte si, že bychom měli MSG 5, kdyby franšíza Metal Gear nevydělala peníze?
3. „Nesnáším, jak se tyto„ AAA “tituly staly.“
Opravdu nenávidíte velké věci? Ignorování zjevných dvojitých účastníků, co je tam nenávidět herní studio utrácet miliony na titul? Jistě, někteří lidé přinášejí scénář společnosti, která utrácí stovky milionů na hru, která zcela propadne a vyústí v další havárii v průmyslu, ale to je velmi, velmi nepravděpodobné, že se to stane - hry flopu pořád a my jdeme dál.
Pak je tu argument, že hry s masivními rozpočty dělají to nespravedlivým pro menší vývojáře, kteří nemohou soutěžit s tímto druhem finančního svalu. Opravdu, existuje spousta titulů, které tento argument vyvracejí; Nesnáším, abych použil stejnou hru dvakrát jako příklad, ale nemůžu si pomoct, ale zmínit se Minecraft znovu.
Když už mluvíme o hrách s masivními rozpočty, podívejte se na Osud - nejdražší hra v historii (údajně 500 milionů dolarů) a zejména od té doby Vzatý král expanze, je jednou z nejoblíbenějších, populárních a oceňovaných her posledních let. Nenávidí hry jen proto, že mají velký rozpočet, jinak budete muset aplikovat tuto logiku i na filmy - žádné další tituly Marvel nebo DC, je to pro vás od nynějška nezávislé filmové divadlo, pokrytce!
2. "Nemohu obstát, jak jsou nyní oblíbené videohry."
Počkej co? Nemůžete obstát v tom, že forma zábavy, kterou nejvíce milujete, je nyní nesmírně populární? To je na stejné úrovni s tím, že: „Donald Trump vypadá jako naprosto iracionální člověk. Myslím, že by udělal skvělého prezidenta. “
Souhlasím s těmi, kteří se někdy cítí… zahlceni… pouhým počtem celebrit YouTube, slavnými stuhami Twitch, agresivně hlasitými recenzenty videoher a dětmi, kteří se při hraní online her ptají na morální hodnoty matek svých oponentů. Ale je to mnohem lepší než alternativa.
Bývala doba, kdy byl „fanoušek videohry“ starší než 16 přeložen jako „sociální odmítnutí“ pro mnoho lidí; věk, kdy pouhá zmínka o sledoval někoho jiného hry na hraní by se smály; éra, kdy celé médium bylo považováno za něco, co bylo vyhrazeno dětem a samotářům.
Když se něco, co milujete, stává nesmírně populárním, může se to najednou zdát méně zvláštní, méně jedinečné. Ale místo toho, aby byla nepřiměřeně hořká o lidech, kteří hledají radost v něčem, v čem také najdete radost, obejměte si popularitu - jinak se stanete mrzutým bederním hráčem a půjdete kolem sebe, abyste si říkali, že se vám to líbí dříve, než kdokoliv jiný, jako nástroj.
1. "Videohry jsou mrtvé."
Samozřejmě, že je to nejhorší ze všech vět podobných nástrojům, je to na prvním místě na tomto seznamu. Většina lidí, kteří to opakují, uvede některé další fráze z tohoto seznamu, proč si myslí, že hráči jsou nyní „mrtví“.
Pravděpodobně hodí do jiných věcí, jako je nedostatek inovací, buggy, blah, bla, nárok, nárok. Nepopírám, že tyto věci mohou být občas problémem při hraní her, ale tvrdit, že celý průmysl je mrtvý, protože je v nejlepším případě asinin.
Jak jsem řekl v intro - miluji své retro hry, vášnivě. Ale nejsem tak slepý nostalgií, že dnes nepřijímám průmysl videoher, je to nejlepší, co kdy byla. Kdybych věděl, že před 25 lety budu hrát jako úžasné tituly Metal Gear Solid 5 a Zaklínač 3Myslím, že moje mladší já by explodovalo. Jasně si vzpomínám, že bych si přál, aby multiplayer jednoho dne nezahrnoval, že by museli na jednu klávesnici stačit čtyři lidé, nebo přetáhnout počítač a monitor na stranu LAN. A vždycky si budu vzpomínat, jak jsem se cítil trapně, když jsem odpověděl na „videohry“ někomu, kdo se zeptal, jaké jsou mé koníčky v roce 1995.
Díky pokročilým technologiím, jejich popularitě a naprosté paletě lidí, kteří je nyní baví, žijeme ve zlatém věku videoher.
Videohry jsou mrtvé? Pah! Nikdy nebyli naživu.