Obsah
- Děti je třeba sledovat při hraní videoher
- Jistě budou případy, kdy se lidé stanou fyzicky a emocionálně agresivními po hraní násilných videoher, ale to neznamená, že existuje přímá vazba mezi oběma událostmi. Žádný závěr k tomuto tématu není možný, bez větší vědecké studie.
V současné době probíhají diskuse mezi hráči a obhájci boje proti hazardním hrám, kteří se zabývají násilím z videoher, a možnost, že by tyto typy videoher mohly lidi v životě učinit agresivnějšími.
Na jedné straně stolu máme hráče a profesionály v interaktivním zábavním průmyslu, kteří se zajímají o lidi, kteří nespravedlivě obviňují videohry a průmysl obecně, za násilné události, ke kterým došlo po celém světě. Na druhé straně sedí rodiče, náboženské skupiny a herna, která si přeje zákaz násilí z videoher.
Probíraná otázka je: Hraní násilných videoher vede k tomu, že hráči jsou v životě fyzicky a emocionálně agresivní?
Děti je třeba sledovat při hraní videoher
- Nedávná analýza 98 studií o herním chování téměř 37 000 lidí naznačuje, že hraní násilných videoher zvyšuje pocity agresivity. Zde si můžete přečíst abstrakt nebo celý článek.
- Další nedávná studie provedená výzkumnými pracovníky v Itálii ukazuje, že zažívání násilí z videohry vede k menší sebekontrolě a většímu podvádění hráčů. Zde si můžete přečíst abstrakt nebo plné znění italské studie.
Věřím, že tyto nálezy nepřekvapí hráče, kteří hrají násilné videohry. Italská studie naznačující, že hráči, kteří hrají násilné videohry, ukazuje méně sebekontroly a více podvádí během hry, bude pro některé hráče pravděpodobně překvapením. Faktem je, že násilné videohry oslavují a odměňují fyzicky a emocionálně agresivní chování, zejména u lidí, kteří jsou již morálně oddaní nebo v případě dětí morálně nezralí.
Malé děti jsou prázdná břidlice, morálně. Vystavení nezralých myslí násilným videohrám by je mohlo vést k přesvědčení, že násilí je odpovědí na jejich problémy v životních situacích.
To je důvod, proč by se násilné videohry a děti neměly nikdy setkat. To je také důvod, proč by děti, zejména pokud se rodiče cítí, že nejsou důvěryhodné, měly být sledovány při hraní videoher. Rodiče musí sledovat své děti, zatímco hrají videohry nebo si s nimi hrají.
- Nejvyšší soud Spojených států v současné době projednává implementaci kalifornského zákona, který navrhuje věkovou hranici 18 let pro osoby nakupující násilné videohry. Celý článek si můžete přečíst zde.
- Pokud rodič sleduje, nebo hraje videohry s dítětem, může vysvětlit videohru násilí a dát ho do kontextu.Mohou také sledovat své děti na známky fyzické a emocionální agrese a podniknout kroky.
Máte-li pocit, že hraní násilných videoher je v životě dítěte fyzicky a emocionálně agresivní? Nejlepším řešením je mít dítě od pauzy od hraní, otestovat, zda hrát agresivní videohry.
Pokud rodič také hraje násilné videohry, je to ideální příležitost poskytnout podporu tím, že nehrajete fyzicky a emocionálně agresivní videohry současně. Výše uvedené kroky vám pomohou zajistit, aby vaše děti nehrály násilné videohry bez svolení a v důsledku toho vystavovaly násilí v životě.
Jistě budou případy, kdy se lidé stanou fyzicky a emocionálně agresivními po hraní násilných videoher, ale to neznamená, že existuje přímá vazba mezi oběma událostmi. Žádný závěr k tomuto tématu není možný, bez větší vědecké studie.
Emocionální události obklopující střelby Sandyho Hooka a podobné tragické události slouží jako ústřední bod boje proti herním zařízením za účelem provedení zákazu násilí z videoher.
Podle Gilmana Louieho, bývalého vývojáře videoher a jednoho z padesáti vědeckých vizionářů zmíněných Vědeckou Amerikou v roce 2002, existuje v Americe kulturní válka mezi výrobou her a interaktivním herním průmyslem.
- ARA a zastánci střelných zbraní byli aktivní ve snaze přesměrovat vinu za tragické události kolem střelby Newtown směrem k odpovědným lidem, kteří hrají násilné videohry. Zde můžete zobrazit související video YouTube o násilí z videohry.
Veškerá práce ARA a zastánců střelných zbraní se vyplatila, když prezident Barack Obama v loňském roce vyzval Centra pro kontrolu nemocí a prevenci, aby provedly výzkum možného propojení mezi násilnými videohrami a událostmi, jako je Sandy Hook. Průzkum zjistil, že 89% amerických rodičů si myslí, že násilné videohry jsou problémem. Vypadalo to, že je možný zákaz násilí z videoher.
V této době prezident Obama také vyzval na 10 milionů dolarů, aby provedli výzkum možného propojení mezi násilím v USA a násilnými videohrami. O rok později se nic nestalo a žádné peníze nezměnily ruce.
Ve skutečnosti se ukázalo, že Adam Lanza, osoba zodpovědná za střelby Sandy Hook, nechtěl hrát násilné videohry. Podle vyšetřovatelů se mu nelíbilo Volání povinnosti, jak mnozí tvrdí, ale Taneční taneční revoluce a super Mario.
Díry se objevují ve víře hrající násilné videohry vyústily v násilí kolem Sandyho Hooka a touhu po zákazu násilí z videoher.
Prameny:
- http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-aw-study-says
- http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
- http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
- http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
- http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
- http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html