Obsah
- Udržuje starší hry naživu
- Čas by mohl být vynakládán vývoj nových IP
- Nostalgie se prodává…
- Ale vydavatelé jsou jen peníze chytit s repackaged obsahem!
- Nedostatek zpětné kompatibility
- Je Remastering opravdu potřeba pro PC Když existují mody?
- Někdy, remastering může produkovat lepší hru
- Takže, Trend Remastering Games zde zůstat?
Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?
Udržuje starší hry naživu
Svět se mění rychle a to platí především pro herní průmysl. Hry se vyvíjejí tak rychle, zatímco starší hry se rychle stávají nekompatibilními a na novějším hardwaru nelze hrát. Výsledkem je, že zůstávají pozadu a zapomněli na ně. Aktualizace aktualizací her a jejich modernizace. To jim umožňuje běžet na vyšší rozlišení a počet snímků za sekundu, a na mnoho lidí, to pomáhá udržet tuto hru naživu. I když to není původní hra, zabraňuje tomu, aby umřela a byla zapomenuta ve světě, kde většina konzol nemá plnou zpětnou kompatibilitu.
Čas by mohl být vynakládán vývoj nových IP
Na druhé straně, proč se obtěžovat udržovat starou hru naživu, když by čas a zdroje mohly být lépe vynaloženy na vývoj nových koncesí? Pokud se na toto téma podíváte kdekoli na internetu, nepochybně uvidíte názor, že staré hry by měly být ponechány tam, kde jsou. Byly vyvinuty, zastřeleny a dokončeny. Ačkoli vývojáři remastering hry obvykle nejsou stejné ty to pracovalo na originálech, někteří ještě argumentují, že čas a prostředky mohly být lépe utracené na úplně nových hrách.
Nostalgie se prodává…
Velkým důvodem remasterů je nostalgie. Vydavatelé vědí, že nostalgie prodává a často to může povzbudit remaster. Vzít Crash Bandicoot N. Sane Trilogy například. Když originály vydané na PlayStation oni byli extrémně populární, první tři hry byly považovány za mistrovská díla a hráči chtěli více. Tam bylo několik vydání od originálu tři ale oni nezískali to co originály měly a byl ne jak úspěšný.
Hráči si už léta přejí remaster těchto her a nakonec letos N. Sane Trilogy. Snadno nejoblíbenější remaster doposud se celá hra prodávala zcela na nostalgii. Původní hráči chtěli znovu žít své mládí, noví rodiče ukázali svým dětem hry, na kterých vyrostly, a přátelům, kteří ukazovali ostatním, co jim uniklo. N Sane trilogie trumfl grafy a úspěch tohoto mohl spouštět restarty jiných řad stejně Spyro draka nebo Opičí útěk.
Ale vydavatelé jsou jen peníze chytit s repackaged obsahem!
Snad nejzřejmějším důvodem je více než pravděpodobné, že důvodem k remasterování hry jsou peníze. Pokud je remasterovaná hra populární, jako například Crash Bandicoot. Vydavatelé zřejmě rozhodnou, že to stojí za to, když dělá remaster. Koneckonců, je velmi snadné přebalit obsah, takže je moderní a pracuje na moderním hardwaru. Fanoušci si ji koupí a vydělají z ní také trochu peněz. Věc s tím však je, že mají pravdu. Fanoušci budou kupovat remaster a popularitu, spolu s tím, jak dobře to prodá, bude vydavatelů zvážit, aby remastering jiné franšízy.
Vzít Bulletstorm Kompletní edice klipu jako příklad. Originál Bulletstorm byl vydán v roce 2011 a letos jsme dostali remaster.Uvolnění na konzolách současné generace a PC, tento remaster obsahoval obrovský grafický upgrade, přechod na Unreal Engine 4 a všechny DLC zahrnuty také. Nový obsah nebyl nijak přidán. Z nějakého důvodu však tento remaster byl vydán jako plná cena hry. Jediná skutečná výhoda tohoto remasteru je pro konzolové hráče, kteří jsou nováčci do hry, což jim umožňuje hrát tuto hru na konzolách současné generace. I když je sotva nějaký nový obsah, máme repackaged a za cenu remastered hru.
Nedostatek zpětné kompatibility
Jednou z běžných otázek, které uvidíte, když je vydána nová konzola, je, zda bude podporovat zpětnou kompatibilitu. Častěji je odpověď na tyto otázky ne - zejména pro starší generace, jako je například původní PlayStation a původní Xbox. Z tohoto důvodu je jediný způsob, jak dostat hry na moderní platformu, je předělat.
Poslední z nás původně vydán na PlayStation 3 s popularitou. Nějaký čas trvalo, než PS3 skutečně chytil páru, a někteří přeskočili generaci úplně, což znamená, že hru nedostali. Kvůli své popularitě byl přepracován a vydán na PlayStation 4, i když to opravdu nebylo potřeba. Pokud by každá hra byla zpětně kompatibilní, pak by byla menší potřeba remasterů.
Na opačné straně tohoto nedostatku zpětné kompatibility umožnila remasters představit lidem hry, které by mohly vynechat při přeskočení generace nebo hraní na jiné platformě. Pokud se někdo přestěhoval z původního PlayStationu na Xbox a nevlastnil PlayStation 2 nebo PlayStation 3, když sehráli PlayStation 4, mohly být hry z předchozích generací, které chtěli hrát, ale vynechali. Hry, které jsou remasterovány na PlayStation 4, by jim umožnily hrát tyto hry a nakonec by mohly být zavedeny do franšízy. Poslední z nás dělal.
Je Remastering opravdu potřeba pro PC Když existují mody?
Odpověď na tuto otázku je ano i ne. Scéna Modding na PC je poměrně velká a modelář často vydá textovou sadu HD nebo High-Resolution pro hru, která bude vypadat velkolepě. Také, pokud je hra navržena tak, aby běžela na PC, bude to s největší pravděpodobností vypadat dost dobře po celá léta, aniž by to bylo potřeba.
Když Skyrim byl vydán na PC v roce 2011 měl workshop Steam a modding podporu. Toto nakonec zažehlo vydání High-Resolution a HD textur balíčky, které výrazně zlepšily jeho vzhled. V roce 2016 Bethesda vydala Skyrim: Speciální vydání který představoval remastered verzi hry se zlepšenými texturami a světelnými efekty. Bohužel na PC je to vlastně horší než to, co bylo schopno dělat mody a nevypadá tak působivě.
Zatímco remaster pro PC hru je méně potřebný, je obvykle lepší mít oficiální remaster - i když to není tak dobré, že vypadá jako modded verze. Důvody jsou proto, že vývojáři znají hru naruby a mají přístup k původním souborům. Mohou udělat mnohem více, aby vydali stabilní remaster, než by mohl modelář. Mohou také přidat opravdová vylepšení, jako je podpora řadiče, a co je nejdůležitější, mohou vás podpořit, pokud se něco pokazí.
Někdy, remastering může produkovat lepší hru
Je možné, aby remaster vytvořil lepší, vylepšenější verzi hry. Vrátíme-li se zpět 10 let, měli jsme 10. výročí Tomb Raider série. Na oslavu se Eidos Interactive rozhodl vyrobit předělanou verzi originálu Tomb Raider a uvolněte ji na více platformách. Výsledkem toho bylo Tomb Raider výročí. Tato plně přepracovaná / remasterovaná hra znovu představila originál. Nastavte na stejných místech a úrovních a sledujte stejný příběh. Výročí běžel na vylepšené verzi motoru Legend, který se používá Legenda Tomb Raider. Tato remaster dostala některé vysoké recenze a je pravděpodobně lepší hra než originál. Je to dobrý příklad scénáře, kdy remaster udělal původní herní spravedlnost a překročil ji.
Takže, Trend Remastering Games zde zůstat?
Zdá se, že tento trend remastering hry není nikam kdykoliv. Vydavatelé vědí, že vydělá peníze, a nezastaví se, dokud peníze nepřestanou plynout. Hrají silně na nostalgii, protože vědí, že si je lidé koupí. Je mnohem snazší remaster hru, než je vývoj nové IP, a řeší mnoho problémů zpětné kompatibility.
Připomenutí opravdu není špatná věc. Pokud to udělají správně, mohou udržet původní hry naživu a otevřít je novým lidem, kteří možná nebyli v okolí originálu. Umožňují hráčům znovu prožít svou minulost, hrát staré oblíbené věci a nechat je vypadat přesně tak, jak si představovali.
Hráli jste v poslední době nějaké remasterované hry? Souhlasíte s tímto rostoucím trendem? Rádi bychom viděli vaše názory v sekci komentáře níže!