Historie videohry - 40 let RPG žánru

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Historie videohry - 40 let RPG žánru - Hry
Historie videohry - 40 let RPG žánru - Hry

Obsah

Ačkoliv počítač na stole nebo po celou dobu je připojen k vašemu kyčelnímu kloubu, je ve velkolepém plánu věcí digitální revoluce stále poměrně novým jevem v lidské historii.


Jak už bylo řečeno, nyní tu byly pevné čtyři desetiletí počítačových her, přičemž celá generace dětí byla vychovávána a neměla ponětí, jaký byl život před všemi možnostmi PC a konzoly.

To je správně -- RPG žánr odstartoval 40 let v roce 1976 s textem ColossaJeskynní dobrodružství (také známý jako prostý starý Dobrodružství).

Zatímco původní hra byla definicí primitivního textového zážitku, kdy uživatel zadával krátké příkazy a viděl, co se stalo, tento klasický titul byl v uplynulých letech mnohokrát upraven a rozšířen (s některými přidanými v omezeném počtu snímků v duchu raného období). Čarodějnictví hry).


Takhle to všechno začalo!

První kroky nového žánru

Všechno od Bardův příběh na Quest krále série k mnohem novější iteraci, jako je Pohřebiště nebo Věk draka vděčí za svou existenci (do určité míry) Williamovi Crowtherovi, který se zabývá programováním.

Dalo by se argumentovat, že bychom nikdy neměli západní RPG Zaklínač nebo ARPG Diablo pokud táta, který hrál D&D a užili si objevování jeskyní se nerozhodli pohrávat si s programováním, aby si s ním děti mohli hrát.

D&D je kritické jméno v historii počítačových her, protože digitální RPG odrážely vzestup stolních her. Chainmail - válečná hra, která by se jednoho dne stala Dungeons and Dragons - dorazil až v roce '71 a silně ovlivnil programátora, který by pokračoval v tvorbě Dobrodružství. Zatímco Gygaxovo jméno by mohlo být všeobecně známo, Crowther si zaslouží, aby si to říkal s tolik úcty ze strany moderních hráčů.


Díky za to, Bille!

Evoluce neznamená vždy, že původní druh nezůstane v pokoji, a zatímco hry se posunuly nad rámec „severu“ nebo „jihu“ k pohybu, textová dobrodružství se stále daří s ohromujícím počtem MUD, MUSHů a MUCKů, které jsou stále k dispozici online.

Přístup k textovému MUD Shadowlands přes Telnet byl jeden z nejstarších zážitků, které jsem kdy osobně měl s PC. I když se bohužel zdá, že je mrtvý a teď pryč, nikdy nezapomenu, že vzpomínky na dvojité drsné lepkavé dudlíky zvednuté z trpasličí denní péče a pak zabíjejí křišťálové pavouky desítkami, aby rychle vyrovnali nový charakter.

Skákání dopředu ... Druh

Zatímco hry byly v podobném stylu, který to předcházel, Darebák je snadno nejznámější z partie a opravdu další fáze vývoje RPG. Ačkoli to mělo mapu se pohybovat, to mohlo být argumentováno Darebák byla stále velmi „textová“ hra, protože vše bylo „kresleno“ s pravidelnými starými znaky klávesnice.

Tam, kde zářil, byla v naprosto nemilosrdné povaze - zakládající jednu z prvních instancí - a vlivná mechanická cesta před jeho časem: procesní generace herního světa.

Baby kroky na moderní 3D RPG

Další velký skok se odehrál s Richardem Garriotem a startem Ultima seriály, s nápady z takzvaných Roguelike her a katapultovat nás od základních ASCII znaků ... spoustu teček uložených v dlaždice vzory!

Zdá se, že teď je to jednoduché a hloupé, ale v té době to byla nějaká velká věc a vedla k prvnímu prohledávači dungeonů jako Možná a kouzlo série, Čarodějnictví, Dungeon Master, a tak dále.

Je to technicky zlepšení ...

Rozdílná konzole a pobočky PC

Tam byly určitě starší RPG, ale mezi nejpozoruhodnějšími událostmi v historii konzoly byl originál Final Fantasy přicházejí do NES.

Zatímco verze v Severní Americe vždy zaostávala, což trvalo delší dobu, než aby se dostali z Japonska, není pochyb, že tato série měla obrovský dopad na popularitu RPG po celém světě na frontě konzole.

Zatímco názor se bude samozřejmě lišit od fanoušků k fanouškovi (a já bych byl nezdvořilý, kdybych se nezmínil o tom, že Sega Genesis měl nějaké velmi solidní záznamy), tato éra před-3D RPG historie je obecně uznávána jako bít jeho crescendo na SNES se Chrono Trigger a Final Fantasy 6.

Prostě jen zaznamenávání historie Final Fantasy je článek celý jeho vlastní, tak pro více in-hloubkový pohled tam, podívejte se na naše kompletní běh finále fantasy série zde.

Jo, najednou to bylo průlomové pro hratelnost i grafiku

Pro počítačové nadšence v 80. až 90. letech, Gold Box D&D hry sloužily naplněné roli Final Fantasy na konzole, s Bazén Radiance a jeho pokračování naprosto dominuje a inspiruje generaci vývojářů her.

Upřímně řečeno, je tu dost různých her, které pokrývají obrovskou škálu stylů tahání z D&D Pravidla po celou dobu, kdy by mohlo být mnoho článků věnováno dějinám této série (ve skutečnosti jsme se dokonce jednou pokusili provést mamutní úkol, kterým je pořadí všech).

Jedním z hlavních bodů obratu ve všech těchto dějinách, které je třeba zmínit, bylo, když se dva lékaři rozhodli změnit kariéru a učinit definitivní D&D zážitek z počítačové hry, Baldurova brána. Přibližně ve stejném čase a stejně velká šplouchání v postapokalyptickém prostředí bylo samozřejmě průlomovým Vypadnout, který je stále stále hráčům všechny zrychlil na pokračování téměř 20 let později.

Teď začínáme někam.

Zatímco se to všechno dělo, MMORPG spin-off žánr blížil se krokům Meridian 59 na Ultima Online. To by bylo až do mnohem později v roce 2004, že MMORPG opravdu hit jejich krok s stále-dominantní jevy, které je Svět války.

Zatímco masivně multiplayerové jsou stále vyvedeni ven s překvapivou pravidelností, hráčské základny na starších hrách začínají zdola nahoru, s nějakým uzavřením úplně. Žánr je bohužel v troše říje a potřebuje se potřást.

Od Pixelů K Polygonům

V době, kdy konzole přecházely z kazet na CD (vlastně průkopníkem Segy, a ne ze strany relativního pozdního herce Playstation), je spousta zapomenutých drahokamů smutně ukrytých v písku času.

Tituly jako Vay pro Sega CD a Albert Odyssey: Legenda o Eldeanovi pro Sega Saturn byly některé z těch pravých labutí písní pro hry založené na pixelech, nyní již dávno nevytištěné a nikdy nebyly znovu vydány.

Celá generace hráčů ztratila na této hře děti

Postupující technologie nakonec umožnila obrovské skoky v grafické schopnosti a měnící se zaměření na žánr, s prvními osobními hrami jako Starší svitky III: Morrowind představovat masivní herní světy.

Samozřejmě, že zvýšení grafiky nebylo vždy shodné s příběhy nebo postavami na stejné úrovni, jako krásný, ale vapid Nekonečné noci doložit.

Inovativní hratelnost a grafika ... beznadějná kampaň pro jednoho hráče

Od tohoto bodu se žánr rozcházel do radikálně odlišných směrů, od sci-fi her Rytíři Staré Republiky k království-běh Bajka série a zabil real-time nebo turn-based strategie hry s těžkými RPG prvky.

Odtud to byl jen hop, přeskočit a skočit do moderních klasik, jako je Skyrim nebo Zaklínač 3: Divoký lov.

Co je staré je znovu

Snad v odporu k těm hrám s nádhernou grafikou, ale s nedostatkem osobnosti a nezapomenutelných postav, nebo možná jen z nostalgie ze stárnoucí fanouškovské základny, bylo v RPG v této dekádě retro renesance.

Hry, které se vracejí do minulé éry - přestože stále využívají určité moderní prvky - dominují, zejména díky revoluci financování davu. Pilíře věčnosti, Pustina 2, a Legenda o Grimrock jsou jen pár kriticky uznávaných záznamů, které evokují dřívější čas v historii RPG.

Kývnutí na Baldurovu bránu je jasné ... stejně jako moderní prvky

Při pohledu do budoucnosti

Pamatujte si, jak D&D bylo tak velké jméno v rané historii RPG? Toto kultovní jméno bylo nyní zastíněno Průkopník, , které dominuje na peru a na přední straně papíru.

Bohužel kvůli omezením s otevřenou licencí na hry a zánikem MMORPG, který se nikdy nedostal ze země, Průkopník zatím nemá na frontě digitálního hraní šanci, natož aby dominoval jako jeho předchůdce. Zůstane vidět, jestli Paizo může mít stejný dopad na počítačové hry jako TSR / Wizards of the Coast se podařilo mít.

Na PC a konzole, žánr šel nesčetné směry za posledních 40 let, od klasického JRPG se obrátit založené strategické hry na rychlé tempo akčních RPG. Zatímco retro je dominantní, nebude to navždy, s další velkou inovací pravděpodobně VR, což umožňuje ještě více pohlcujících zážitků z roleplaying než kdy jindy.

Kde si myslíte, že žánr je nastaven tak, aby šel dál, a jaká je vaše předpověď na to, co bude další velkou věcí v hraní rolí?