Obsah
- Instalace
- TRHLINA 1 - 0 Nikdy zima
- Připravovat scénu
- TRHLINA 1 - 1 Nikdy zima
- Dostávat se do postavy
- TRHLINA 2 - 1 Nikdy zima
- DALŠÍ: Představujeme světy Telary a Faerunu
Každý MMO chce co nejrychleji zahalit hráče, aby se dostali na cestu k naplňujícímu životu divů a dobrodružství, což je činí součástí jeho světa.
Ve druhé části našeho inauguračního Versus Mode jsme porovnávali volné MMO TRHLINA a Nikdy zima, díváme se na to, jak hladký je tento proces.
Instalace
Možná je to drobná věc, ale důležitá. Jak moc se zhoršuje stahování a instalace každé hry?
TRHLINA je větší instalace, na 11,1 GB, ale jde o to přes uklizený launcher bez jakéhokoliv rozruchu. Snaží se být chytrý s 'hratelný' stát před tím, než bude vše staženo, ale zjistil jsem, že to právě vedlo k problémům s texturou a neviditelným modelům v tvůrci postav, takže jsem čekal, až to všechno bude dole.
Do 6 GB, Nikdy zima je menší instalace, ale je nevyhnutelně zabalena Oblouk systém doručování obsahu - v podstatě a Pára klon - který mi připadá trochu dráždivý. To nutí softwarový bloat, nepořádek na pracovní ploše a řadu dalších kliknutí, jen aby se dostali k Nikdy zima hrací raketa, která okamžitě vyvolala obočí. Je to všechno velmi dobře, co vidím Perfektní světjiné tituly, ale to není to, co jsem tady.
Perfektní světJe to zákeřný pokus o ucpání nohou v mých dveřích TRHLINA s počátečním bodem.
TRHLINA 1 - 0 Nikdy zima
Připravovat scénu
Úvodní filmová sekvence, i když často neznamená zejména kvalitu hry, může skutečně pomoci nastavit scénu a povzbudit chuť k jídlu. Oba TRHLINA a Nikdy zimaintro to dělají dobře, ale s různými přístupy.
Obě obsahují výborně choreografický boj (který nepochybně nikdy nevyrovná herní animace hry) a každý z nich vypráví příběh o hrstce postav, které se nakonec ocitnou v nesnázích.
TRHLINAPříběh dvojice záhadných dobrodruhů ve snaze o protivníka ho udržuje jednoduchý a těsný s některými zvraty a odhalením odhalení na konci ...
Zatímco Nikdy zima jde rovně k tepně epiky a přitom se stále daří splétat v některých dojemných momentech ...
Je to velmi věc vkusu, ale pro mě je to pohodlný bod Nikdy zima.
TRHLINA 1 - 1 Nikdy zima
Dostávat se do postavy
TRHLINATvůrce postavy vám představuje vaši první volbu: výběr mezi jedním z Guardianů nebo vlečky s frakcí Defiant. Aniž by se v této fázi přečetli lore, v této fázi není moc ponětí, co to znamená, ale to bude mít nepochybně dopad později. V této fázi určuje, které závody jsou k dispozici, přičemž v každé frakci jsou tři a pak za nimi sortiment tříd postav.
Závody jsou kombinací tradičních a neobvyklých a umělecký styl pro každého je výrazný a existuje spousta možností přizpůsobení; účesy, tetování, rysy obličeje, stavět a tak dále. Barevná paleta se však zdá být trochu nevýrazná.Pravděpodobně výraznější personalizace bude pocházet z dostupných sad.
Všiml jsem si, že existují pouze dva sloty, s více dostupnými prostřednictvím prémiového nákupu. To se nezdá být nepřiměřené; do doby, kdy vytvoříte třetí postavu, se zdá, že platit něco za zábavu je více než spravedlivé.
Nikdy zimapostavy jsou pravděpodobně všechny bojovat za stejnou stranu, protože tam je pozoruhodně žádná frakční volba. Všechno Dungeons & Dragons klasiky jsou tam: člověk, elf, trpaslík, napůl, půlkruh, půl-elf a také démonicky vypadající Tiefling (myslel jsem, že to bylo od Planescape).
Navzdory kompetentně navrženým modelům jsem zjistil, že tváře jsou rozptýlené. Muž ze Slunce Elf vypadal, jako by se někdo pokusil vyřezat Benedikta Cumberbatcha z modelovacího tmelu. To vše může být upraveno na nepřekvapivě vysokou míru, ale ocitl jsem se raději, jak vypadaly moje znaky RIFT.
K dispozici je řada možností znakových tříd, z nichž si nevzpomínám ze svých dnů AD&D - ať už jde o uměleckou licenci ze strany Nikdy zimavývojáři nebo nějaká nová fangled způsob, jak jsou děti v těchto dnech dvojí třídy, myslím, že se to nikdy nedozvím. Cítil jsem se v teple a fuzzy, když jsem viděl, jak se objevilo šest klasických statistik. Najednou jsem se cítil jako doma, protože jsem věděl, že má vysokou moudrost a přesně kolik extra bodů za to, že budu mít 16 ústav.
D&D licence skutečně ukazuje svou sílu ve finále Nikdy zimaproces tvorby postavy, s různým bohatým a podrobným původem a náboženskými příslušnostmi dostupnými v souladu s Zapomenuté oblasti„hluboká tradice.
Vážení obou systémů nahoru, oba TRHLINA a Nikdy zima oba dělám dost pro to, abych vytvořil postavu, se kterou se mohu ztotožnit a vyrůst. V rovnováze dávám přednost uměleckému stylu TRHLINAmodely a Nikdy zimavýhoda z velké části pochází z práce, která byla provedena daleko dříve, než byl vytvořen samotný MMO.
V tom, co by mohlo být kontroverzním rozhodnutím, půjdu s TRHLINA tady.
TRHLINA 2 - 1 Nikdy zima
DALŠÍ: Představujeme světy Telary a Faerunu
PŘEDCHOZÍ: Versus Mode - RIFT versus Neverwinter