Riot hry Dustin Beck rozhovory ESports růst

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Interview with Riot Games Dustin Beck and Whalen Rozelle
Video: Interview with Riot Games Dustin Beck and Whalen Rozelle

Více než 85 milionů lidí hraje dnes na celém světě League of Legends po celém světě. Riot hry navrhly tuto hru pro eSports a investoval milióny dolarů do jeho každoroční globální ligy ligy legend legend. Sezóna 4 v plném proudu po celém světě, Dustin Beck, viceprezident eSportu, mluví o tom, co je v tomto exkluzivním rozhovoru pro nový a vylepšený zážitek z her.


Jak nové MOBA vstupující do prostoru videohry posouvají hry Riot Games kreativně, pokud jde o posílení ligy legend?

Jsme fanoušci videoher v našem jádru a hrajeme každou hru, na kterou se můžeme dostat - včetně nových a vznikajících MOBA. Ve skutečnosti, Riot dává každému Rioterovi $ 300 Play Fund specificky, aby utratil za hry, aby se ujistil, že jsme schopni koupit hry, které jsme nadšeni hrát.Věnujeme spoustu tvůrčí inspirace od těch nejlepších a nejjasnějších, ale nakonec jsme se zaměřili na naše hráče a dáváme jim to nejlepší, co můžeme. Neustále opakujeme a vyvíjíme LoL tak, aby odrážel rostoucí potřebu naší hráčské základny.

Jak ovlivnila zpětná vazba fanoušků vaše nové prvky pro Sezónu 4?


Zpětná vazba fanoušků je pro nás nesmírně cenná, neustále komunikujeme s fanoušky online a offline a neustále opakujeme a zlepšujeme obsah eSportu, ať už jde o produkci, ligu nebo webový obsah atd.

Jedním z největších vylepšení, které jsme v sezoně 2014 udělali, bylo založení ligy Challenger, která podporuje rostoucí týmy, které hledají vstup do LCS v Severní Americe a Evropské unii. Reagovali jsme také na zpětnou vazbu od fanoušků, kteří chtěli více příležitostí ke konzumaci globálního obsahu úpravou webových stránek tak, aby spotřebovávali globální obsah. V letošním roce jsme také přidali k živým zkušenostem, vysílání z živě navržených živých studií v Kalifornii a Kolíně nad Rýnem a pozvání fanoušků, aby byli v publiku.

Dokážete vysvětlit, jak pracujete s profesionálními hráči, aby se každý rok prováděly úpravy?


Máme plně oddaný tým pro správu hráčů, který je v každodenním kontaktu s našimi profesionály. Úzce spolupracujeme s nimi na všem, od letů a ubytování, až po živou zpětnou vazbu o připravovaných změnách v naší hře. Také pořádáme pravidelné summity a poskytujeme neustálé sociální mediální a mediální školení, abychom pomohli podpořit jejich kariéru v rámci eSportů.

Naši profesionálové jsou jedním z nejviditelnějších prvků našeho sportu, takže se chceme ujistit, že jsou pohodlní, šťastní a nadšeni, že mohou soutěžit v LCS.

Jaké jsou výzvy, jak se loni v říjnu pokusit o vítězství ve finále Staples Center?

Světové finále loňského roku bylo úžasným momentem. Pro fanoušky basketbalu, jako jsem já, hostování akce vyprodání v domě Kobe Bryant a houpání domu byl sen. Při pohledu do budoucna jsou naše výzvy stejné jako vždy; očekávání hráčů. Zvedli jsme bar, takže víme, že hráči budou v roce 2014 čekat na velkolepou show - a těšíme se (doufejme) na to, že se jim to podaří.


Proč jste si vybrali Korea jako hostitelskou zemi pro finále 2014?

Korea je důležitá postava v životním příběhu jak LoL, tak i Riot vývoje - nemáme tam úžasnou a oddanou hráčskou základnu, je to duchovní domov eSportů. V roce 2014 jsme se v tomto světovém finále cítili jako skvělý způsob, jak oslavit, jak daleko jsme přišli, a ctít všechny korejské hráče, kteří to pomohli.

Jak důležité je udržet různá území a země zapojené do sezóny velkých událostí do sezóny?

LoL má globální hráčskou základnu a chceme se ujistit, že fanoušci esportu po celém světě mají na míru přizpůsobený obsah, vysílání a místní živé události, které jsou pro ně smysluplné, kdykoliv to bude možné. Je to něco, na čem stále pracujeme - zvětšujeme se podle požadavků hráčů a těšíme se na budoucnost, ve které jsou hlavní turnaje v oblasti sportu na celém světě stále realitou.

Můžete mluvit o tom, jak letos vylepšujete hru All-Star v Evropě?

Bohužel nemůžeme sdílet žádné další informace o All-Star Game v Evropě, ale informace budou brzy zveřejněny!