Linuxové hry hrají důležitý krok kupředu, protože se dnes začala používat nová sada patchů pro knihovnu Mesa OpenGL. Tato sada 21 patchů vyvinutých společností LunarG a sponzorovaných společností Valve "[doplňuje] fond vláken do kompilátoru Mesa GLSL a nové možnosti DRI pro odložení glCompileShader volání do tohoto fondu. “
Jako člověk, který by nevěděl, jestli jsou jeho GL otevřené nebo uzavřené, technická část jde trochu přes hlavu. Výsledkem je však podstatně lepší doba zatížení. Pierre-Loup A. Griffais, aka "Plagman", bývalý zaměstnanec společnosti NVIDIA a současný přispěvatel kódu SteamOS, zmiňuje, jak významné jsou:
„S radostí mohu říci, že při použití této série patchů na moji pobočku Mesa a změně ToGL v DOTA2, abych provedl pomalý shaderový odraz, vidím 20s redukci doby načítání napříč deskou na počítači Brix Pro, od spuštění klienta, aby se dostal do hry. “
Zatímco patch bude požehnáním pro současné uživatele, herní systém Linux ještě potřebuje několik klíčových věcí, aby se stal legitimní platformou. Jak říká náš vlastní Venisia Gonzalez ve svém článku o hraní na Linuxu, Linux stále chybí velká podpora vývojářů AAA a je to také poměrně komplikovaný systém s omezenou technickou podporou.
Přesto existuje spousta výhod, jako je dynamická správa napájení, směšná úroveň přizpůsobitelnosti, a Linux Ubuntu OS je zcela zdarma. Pokud Valve i nadále pomáhá zlepšovat zkušenosti Linuxu pro hráče, nemusíme být daleko od shlédnutí samolepek Tux, které lemují kryty krabic ve vašem místním GameStopu.