Obsah
Summit DICE je v plném proudu v Las Vegas a hlavní přednáška, „Vyprávění napříč platformami: Kdo těží nejvíce, publikum nebo hráč?“ představil hollywoodský režisér J.J. Abrams a Ventil hlava, Gabe Newell.
Existovaly však významné důkazy, které naznačují, že jejich spolupráce přesáhne pouhé sdílení pódia.
Abrams je zjevně nadšen, že si chce vytvořit své řemeslo v oblasti videoher, a prohlásil, že: „Máme tu nápad, že máme na práci s Valve zapnutou práci.“ Poločas rozpadu a Portál IP jsou na stole, s Newell říká: „Chystáme se zjistit, zda můžeme vytvořit film Portal nebo Half-Life.“
To je vzrušující obrat, když vezmeme v úvahu, že v roce 2010, Gabe Newell měl všechny, ale vyloučil Hollywood spolupráci v rozhovoru s PC Gamer, ve kterém vysvětlil, proč by jen zvážit výrobu filmu sám;„Kde jsme se dostali do tohoto směru, bylo po Half-Life 1 zaslal. Byla tu spousta setkání s lidmi z Hollywoodu. Ředitelé tam chtěli udělat Poločas rozpadu film a další věci, takže by přinesli spisovatele nebo nějakou talentovou agenturu, která by přinesla spisovatele, a oni by nás na jejich příběh postavili. A jejich příběhy byly tak špatné. Chci říct, brutálně, nejhorší. Nepochopení toho, co dělá hru dobrou hrou, nebo to, co učinilo tuto nemovitost zajímavou pro lidi, aby se stali fanouškem. “
Zdá se, že Abrams zvítězil nad Newellem s jeho pochopením Poločas rozpadu a Portál, které jsou oba umístěny ve stejném vesmíru.
Tkaní příběhu
Prezentace byla zaměřena na témata charakteru, příběhu a triků, kterými se hráč a / nebo publikum nakreslili. Oba vypravěči zvážili silné stránky každého média, srovnávací a kontrastní techniky používané ve filmech i ve hrách.
V Poločas rozpadu série, hlavní postava Gordona Freemana je ochranná známka ticha je dobře zpracovaná jako nástroj dovolit hráči podvědomě otisknout jeho vlastní osobnost na vyprávění, ale to má jeho omezení jako zařízení vyprávění, jak Abrams diskutoval;
"Hráči jsou často žádáni, aby se vztahovali k prázdným plavidlům, k postavám, které chování nekomunikují způsobem, který byste měli. Je to tak frustrující v mnoha ohledech, ale alespoň ve filmech můžeme mít přesvědčivé scény a dialog."
Klíčovým bodem byla potřeba vést hráče hry nebo diváky a nakreslit je. Techniky používané v efektivním filmovém vyprávění je něco, co málo her dosahuje dobře, ale Poločas rozpadu rozhodně patří mezi ty, které to dělají. Abrams se podíval na to, jak je této integrace dosaženo v obou médiích.
„Vždy se snažíme skrýt stroj. Ať už je to systém hierarchie ve hrách, kde si lidé myslí, že mají svobodnou vůli, ale jsou skutečně vedeni ke konkrétním bodům. Filmy mají momenty, které se cítí skutečné, ale jsou to jako kouzelný trik. Nesprávný směr. Filmy mohou toto strojní zařízení skrýt. Mohou si věci nastavit tak, aby vám to záleželo. Pokud se nestaráte o postavy, nic nezáleží. Žádná kosmická loď, žádný výbuch, nic není důležité, pokud pro ně nezažijete něco. “
Mistři řemeslníků
Abrams i Newell se ukázali jako mistři při využívání svých platforem, aby se zapojili do svých diváků, přičemž se zaměřili na jednotlivé postavy a zároveň přinášeli příběh mnohem širšího rozsahu.Abramové Bad Robot produkční studio dodalo televizní seriály jako Alias, Ztracený a Fringe stejně jako spoluvytváření Obrázky Paramount na filmech včetně Cloverfield, restartoval se Star Trek a je to nadcházející pokračování Star Trek Into Darkness, Mission Impossible III, Mission Impossible - Ghost Protocol a další. Abrams byl také oznámen jako režisér pro a Hvězdné války pokračování bylo vydáno pro vydání roku 2015. Abramovo nadšené oko pro charakterizaci a narativní vývoj uprostřed chaotických a turbulentních událostí je nesporné.
Newell pomalu hoří Poločas rozpadu sága je jedním z nejtrvalejších a nejpříjemnějších příběhů v herní historii pro jednoho hráče. Postavy, jako je starý přítel Barney a otec-dcera vztah Alex a Eli Vance byly krásně vykresleny a účinně využívány, aby se hráč péče. Toto paradigma, postavené na pozadí planetární okupace fašistickým mimozemským režimem, není nic jiného než přesvědčivé.Myšlenka J.J. Abrams se nějakým způsobem dostává do světa Gordona Freemana a je jistě vzrušující, a jak Abrams, tak Newell ukázali, že nejsou vystrašeni z narušení nové země. Možná, že pokud to, co plánují dodat, je opravdu něco, co funguje „napříč platformami“, mohli bychom být viděni - a hrát - něco opravdu zvláštního.
Zdroje: IGN, PCGamer
Obrázek záhlaví: AIAS