Je snadné se ztratit na cestě k očekáváním. Cestujeme touto cestou často, ale pokaždé, když drží vzrušení z nového dobrodružství. To je, dokud se nedostaneme do silničního stavitelství, neztratíme se v Doldrums, jíme subtrakční guláš a uvízneme pohybující vodu ze studny s kapátkem oka ...
Možná Phantom Tollbooth simile nefunguje tak dobře, jak jsem doufal, ale to neznamená, že nemáme velké naděje pro MMO, které budou vydány v příštím roce. Vzniklý problém byl jasně uveden v poslední větě. Jednoduše řečeno: NEJSOU ZDE!
Pohled směrem k obzoru ukazuje obrys několika juggernautových her; ESO, WIldstar, Star Občan, FFXIV, Everquest Další... Cubeworld... jsem si jistý, že jich je víc, ale to vše se zabývám, a já tu píšu, takže zpátky.
Můj problém není s žádnou z těchto her. Ve skutečnosti jsem pro všechny z nich velmi nadšená a to je můj problém. Já jsem ten typ, že jakmile se dostanu do hry, dávám mu nesmírné množství času - mnohem více než kterákoli jiná hra, kterou jsem mohl mít. To vyvolává můj první bod ...
Čas.
Jak mám předpokládat, že budu mít čas vyrovnat Templáře s dřevěným elfem až na úroveň 50, zatímco můj vědec vytvoří nový konektor pro můj domov Wildstar, během kterého jsem čekal, že 3 nákladu běží Star Občan a vykopat díru dovnitř Everquest? Zní to, jako bych si stěžoval, že jsem, ale stále se těším na to, že budu dělat všechny tyto věci, prostě ne ve stejnou dobu. Nejsem jediný, kdo má práci na plný úvazek? Možná by se to mělo změnit. Možná, že kdybych opustil svou práci, můžu dostat všechno, co se ode mě očekává. Možná, že jeden z vás může vysvětlit mé přítelkyni, proč nemám ...
Peníze.
Předpokládejme, že všechny tyto hry budou mít stejnou platební metodu. Vím, že to neudělají, ale kvůli Pete, jdi s tím. Tady je náš model; $ 15 / měsíc s obchodem ve hře. Pět z výše uvedených titulů bude pravděpodobně mít toto nastavení, i když některé mohou nabídnout i metodu f2p. To je 75 dolarů měsíčně v předplatném sám, přidejte jakékoli počáteční náklady na nákup hry (obr. 60 dolarů za) vaše pohledu na 375 dolarů za první měsíc hry! Pro všechny z nás, kteří jsou ochotni zaplatit dodatečnou platbu za auto, raději dožijí ...
Očekávání.
Dáváme herním studiím těžké časy, pokud nesplní naše očekávání. Občas právně, pokud jim dáváme peníze, očekáváme spravedlivé množství služeb zákazníkům. Ale to, co neděláme tak často, je tlak na spotřebitele. Se všemi těmi těžkými váhami, které zasáhnou police, musíme my, spotřebitelé, slyšet. Když dostaneme hry, které splňují naše očekávání, produkční společnost očekává, že USA dostanou slovo. Poukazují na to, že pokud najdete hru, která vás opravdu baví, dejte jim vědět. Vývojáři budoucích her si všimnou úspěchů svých předchůdců a tyto nápady využijí k tvorbě větších a lepších her než dnes.
Cesta k očekáváním nikdy nemůže skončit, "ale jen proto, že se k němu nikdy nedostanete, neznamená to, že to nestojí za to hledat."
Trey Stevens je spisovatel, hudebník a (samozřejmě) hráč. On hostí rozhlasové vysílání na Nordrassil rádiu, a je hrdý člen Guild Umbra
Citace - Norton Juster, Phantom Tollbooth