Obsah
- V dnešní době, kdy má hra omega cool zbraň všech dob, je to považováno za odměnu za porážku hry.
- Jaký je smysl jít na konečnou zbraň, když je to opravdu jen ta nejlepší trofej?
- Nenechte si ujít staré dny, kdy konečné zbraně sloužily účelu?
Nejsou konečnou zbraní slavnou věcí? Pracuješ tak tvrdě, abys dostal ty úžasné, epické zbraně, které mohou zabít téměř cokoliv, jen pár hitů. Oni jsou obvykle načteni s chladnými efekty, taky - někteří mohou střílet svět-ničit lasery, nebo někteří mohou dostat silnější, jak si ztratit zdraví. Další zbraně jsou tak mocné (jako je ta zbraň z scarab) Halo 2) že se nakonec zabijete, protože moc je příliš mnoho. (Nebo jste náhodou pohlédli dolů a stáhli spoušť.) Možná jsem několikrát zabil své spojence.
V poslední době si ale nemůžu vzpomenout na to, že bych si chtěl vybrat zbraň.Vypadá to, že samotná myšlenka vybledla do stínů herního světa. Chci říct, že jo, spoustu her má stále konečný zbraňs, ale nemají zbraň.
Věci, které jsem měl rád na konečných zbraních (ve hrách, které je měly), je skutečnost, že vám pomohli postupovat ve hře. Nejen, že to byla jedna z nejtěžších věcí, které bylo třeba získat. Získání konečné zbraně bylo jednou z nejvíce odměňujících věcí, které se ve hře daly. Jistě, často jste nebyli schopni dostat zbraň sám, dokud jste se 75% udělat s hrou. Ale přinejmenším ještě zbývalo 25% hry na hraní!
Nemluvě o tom, že konečné zbraně by do hry obvykle přinesly svůj vlastní jedinečný prvek. Například v Maska Zeldy Majory, tam je maska divokého božstva.
Maska vás přemění na podobu podobnou boži, která vám umožní střílet obrovské vlny energie s houpačkou meče. Jak často to vidíte v jiných Zelda hry? Tuto masku můžete získat pouze pro finální bossový boj, ale alespoň se s ním můžete pobavit.
V dnešní době, kdy má hra omega cool zbraň všech dob, je to považováno za odměnu za porážku hry.
Když říkám, že jsem porazil hru, myslím tím bití všechno hra musí nabídnout. Můj největší příklad je 3D srdce království: Dream Drop Distance.
KHDDD drop je jedna z mých oblíbených her všech dob. Navzdory tomu, že hra byla na ručním systému, hra měla úžasný bojový systém a zábavný příběh. Ale moje jediná stížnost na to byla načasování pro konečnou zbraň.
Podívej se na tu věc!
Konečná zbraň KHDDD je jednou z nejkrásnějších keybadů vůbec. Byl jsem tak nadšený, že jsem si vyzkoušel tento epický keyblade, jakmile jsem ho dostal. Když jsem však konečně vybavil keyblade, kterou jsem prolil slzy a krev, podíval jsem se kolem, abych to zkusil.
Nebylo nic.
Ve hře jsem neměla co dělat. Všechny tajné úrovně byly poraženy s hodnocením maximálního skóre. Každé tajemství bylo shromážděno nebo dokončeno. Byly získány všechny konečné dovednosti. Nejsilnější spojenci, které jsem mohl ve hře získat, byli v mé párty a byli maximálně vyloučeni. A co je nejdůležitější, všichni šéfové byli mrtví.
Chcete-li získat konečný keyblade, musíte porazit tajného šéfa. Ale odemknout tajného šéfa, musíte porazit všechno ostatní. V době, kdy se dostanete k této úžasné keyblade se statistikami, které vás zbohatnou, nemáte nic k porážce, ale spoustu krmných děl, které jste již vraždili pro celou hru.
Zůstal jsem přemýšlel: co bylo smyslem této věci? Mělo to, abych se cítil zvláštní? Jeho jediným cílem je jiskřit a zesměšňovat mě o tom, že na tom není nic, co by stálo za to použít? Jaký smysl má konečná zbraň, když ji ve hře neudělám pro něco vážného?
Jaký je smysl jít na konečnou zbraň, když je to opravdu jen ta nejlepší trofej?
Nejhorší je, že jsem nemohl přinést keyblade do nové hry +. Takhle to bylo pro spoustu her, které jsem hrál v poslední době.Dostanete konečnou zbraň na samém konci, ale nemůžete ji přivést do nové hry +.
Takže jste zůstal s epickou zbraní, přemýšlel, proč sakra jste prošel tolik utrpení, aby si to, pokud to slouží doslova žádný účel. Bylo to pro úspěch, na který za 5 minut zapomenu? Pro tento vynikající pocit, který se vytratí za 30 vteřin, když si uvědomím, že nemám co dělat?
Ptáte se zbraně: kde jste sakra byli, když jsem umíral 5 000 krát proti jedinému šéfovi? Pak se na tebe zbraň podívá a řekne: "Směje se na konci hry a sleduješ, jak umíráš 5 000krát."
Super užitečné, keyblade. Dík.
Mám pocit, že konečný zbraně lze považovat za konečný úspěch, ale nechat tento odměňující pocit na malé úspěchy, které přicházejí s každou hrou v těchto dnech. Konečná zbraň by měla být nástrojem, který hráč získá, což jim pomůže s hrou. Nemělo by být považováno za odměnu za to, že ho porazíte.
Vzpomínám si, že některé z mých oblíbených her měly tyto dlouhé zajímavé zbraně. Konečné zbraně, které vidím, jako by byly prostě házeny do hry. Jen tak se hráč může cítit zvláštní.
Nenechte si ujít staré dny, kdy konečné zbraně sloužily účelu?
Když jste šel na velké hledání odemknout úžasnou moc? Dělám. Chybí mi ty druhy her, díky nimž stojí za to získat zbraň.
Navzdory tomuto novému trendu, kdy se konečný zbraně do značné míry k ničemu, jsem se držet naděje pokaždé, když hraji hru. Ptám se sám sebe: Kde je můj Excalibur, který mi umožní střílet obrovské laserové paprsky? Budu schopen použít uvedené laserové paprsky pro jakýkoliv skutečný účel?
Odpověď zní častěji než ne. A to je jen zklamáním