Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - Příběh blandness

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 5 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - Příběh blandness - Hry
Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - Příběh blandness - Hry

Obsah

Želva příběh je akční plošinovka vyvinutá a publikovaná Saturnine Games. Vydání hry 22. května 2014 je exkluzivní pro Nintendo 3DS. Želva příběh je celkově bezútěšným zážitkem v každém směru, ale poskytuje jen tolik, aby bylo možné jej hrát.Chybí jí jakýkoliv charakter nebo osobnost, která činí svět a postavy dřevěnými a neskutečnými.


Drsné probuzení

Příběh Želva příběh je asi tak základní, jak to jde. To se točí kolem želvy Shelldon. Zatímco si jednoho dne zdříml v houpací síti na pláži, dorazí na ostrov parta pirátů opic vedených kapitánem králíků. Když tak dělají, ruší Shelldonův spánek.

Popadne svou vodní pistoli a honí pirátského kapitána, aby zastavil invazi do snah o klidný spánek. To je ono; to je příběh hry.

Neexistuje žádné vysvětlení, proč Piráti napadají ostrov. Hledají něco? Poklad snad? Proč je skupina opičích pirátů vedena králíkem? Tvůj odhad je stejně dobrý, jako můj. Z toho malého příběhu, který má být ve hře, není nic, co by hráče zajímalo, ani jim nedalo důvod se starat o protagonisty.


Jednoduché není vždy dobré

Želva příběh je velmi jednoduchá hra, nejen v příběhu, ale také ve hře. Během hry musí hráč dosáhnout konce každé úrovně a vyhnout se překážkám, jako jsou jamy a lávy. Úrovně samy o sobě jsou pěkné podívat se, ale jsou jednoduché v designu a chybí jim život.

Je to opravdu pocit, jako byste se dívali na obraz na pozadí, které je proti tomu, aby se cítil jako živý svět. Hráči také musí použít Shelldonovu vodní pistoli, aby porazili nepřátele. Většina nepřátel vezme jen asi dva k třem výstřelům od zbraně k porážce, ale někteří silnější nepřátelé později ve hře trvat několik více.

Nepřátelé, stejně jako všechno ostatní ve hře, jsou velmi jednoduchí. Jejich design a animace jsou základní, díky nimž vypadají jako kartonové výřezy více než živé tvory. Toto také zahrnuje protagonistu, Shelldon. Dodává to smyslu pro nereálnost, že úroveň designu již dává.


Podél cesty, tam je sto ovoce být nalezený a sbíral skrz každou úroveň. Důvod pro sbírání ovoce nemá žádné vysvětlení, než hráč dokončí hru. To je špatná volba designu. Při hraní si myslíte, že není důvod sbírat ovoce. Proč byste se neobtěžoval?

Ukazuje se, že ovoce odemkne druhé hledání. Jméno je dost zavádějící. Druhý quest by dal představu, že je tu druhá samostatná cesta, jak se vydat na nové úrovně, nepřátele a tak dále.

Druhý quest je ve skutečnosti nic víc než hardcore verze původní hry. Je to stejná úroveň navržená jinak, aby byly mnohem těžší. Neexistuje nic víc, co by tento "druhý úkol" mohl nabídnout.

Všechno o Turtle Tale 's hratelnost a design je jednoduchý a minimální. To vede k ničemu jinému než sbírání ovoce, zatímco skákání z platformy na platformu a porážka nepřátel vodní pistolí. To postrádá, že jemnost a lesk, který je nutný, aby to vyčnívat z tolika dalších. Je to pravdivý příklad, že někdy jednoduché není vždy dobrá věc.

Dobrý, pěkný a atmosférický soundtrack

Pokud je něco, co vyniká ve hře, bude to soundtrack. To zapadá do designu každé sady úrovní, vytváří atmosféru, která mu vyhovuje výrazně. Například, plážové úrovně mají uvolněnější formu hudby, zatímco jeskyně má těžší a naléhavější pocit. Dodává na úrovni a poskytuje jediný smysl pro skutečnou atmosféru hry.

Kdybych si stěžoval na cokoliv, co se týče zvukového doprovodu hry, byl by to nedostatek normalizace celkového zvuku. Úrovně zvuku mezi zvukovou stopou a zvukovými efekty nejsou na stejné úrovni. To způsobí, že zvukové efekty se během hry utopí. Bez obrazovky s možnostmi není možné vyrovnat objem zvuku a hudby. Je to škoda, protože soundtrack je opravdu dobrý a hodí se k tématu hry.

Příběh blandness

Želva příběh není nutně špatná hra, ani není to dobrá hra. Je to jen jedna z nejskvělejších zkušeností, jaké jsem kdy měl. Není to vzrušující, ale není to tak špatné, že je nehratelné. Příběh je téměř neexistující a to, co je tam, je plné spiknutí děr, které způsobují, že nemá smysl.

Hra je tak základní, jak to přijde, animace nepřátel cítí dřevěné, a pozadí a úrovně vypadají jako nic víc než malba. Celá myšlenka sbírat ovoce odemknout druhý quest, což není, jak název napovídá, přidává tak málo hry, že je to zbytečné.

Trh s videohrami je v těchto dnech tak nasycený akčními plošinovkami, že hry musí mít svou jedinečnost a osobnost vyniknout z davu. Želva příběh neučiní to prakticky na každé úrovni, což ho činí nudným ve srovnání s jinými hrami žánru.

Je to hra, kterou nemohu doporučit, ne když existuje tolik dalších plošin, které poskytují mnohem vzrušující a zajímavý zážitek. Navzdory relativně nízké ceně 2,99 USD, nemohu říci, že to byly peníze, které byly dobře vynaložené. Doporučil bych ho uložit pro další titul, který může alespoň vzrušit.

Želva příběh je možné zakoupit v e-shopu Nintendo za 2,99 USD prostřednictvím 3DS.

Zdroj obrázku: Saturnine Games

Naše hodnocení 4 Želva příběh je nevýrazný akční plošinovka, která dělá jen dost, aby to hratelné až do konce. Recenzováno na: 3DS Co naše hodnocení znamená