Obsah
4X Hry jsou docela populární subgenre žánru Strategy.
Existují 4X v reálném čase i na turnu, ale všechny mají jednu věc společnou, výše zmíněné 4 exes, konkrétně:
Průzkum
Rozšíření
Vykořisťování
Vyhlazení
První, zkoumání, odkazuje na to, že začíná na zcela cizí a neznámé mapě a zkoumání je trochu po kousku.
Otázkou je:
Může být 4X stále součástí tohoto žánru?
Odpověď je překvapivě ano, a to už bylo provedeno dříve.
Předložím příklady, jak zálohovat takový nárok.
Nejdříve je to docela stará - ale neuvěřitelně zábavná a snadno se mění na 4X - nebo spíše 3X - Imperialismus.
Imperialismus nabídl vám schopnost hrát jak na náhodném světě, tak i na naší vlastní Zemi, ale v každém případě jste dříve znali zeměpisnou polohu mapy a pozici každé velké moci, takže hru lze považovat za trojnásobek kvůli argumentu.
Ačkoli tam byly menší případy průzkumu, hlavně posílat geology hledat zdroje cenností jako železné zlato nebo olej do vašich nově dobytých území.
Hra je už dost stará, ve faktech je 19 let stará, ale spoléhání se méně na průzkum a více na vykořisťování a do jisté míry i na diplomacii z ní udělalo jistě zvláštní příklad toho, co by mohlo být 3X.
Ačkoli takový vzorec byl okamžitě upuštěn (částečně) s Imperialismus 2, kde když objevíte nový svět, má naprosto náhodný tvar a alokaci zdrojů, na rozdíl od Evropy, která má již nalezené pevné zdroje. v Imperialismus 2 nový svět hrál důležitou, ale ne rozhodující roli, protože pro kontrolní vítězství bylo zapotřebí více než polovina Evropy a evropská jediná hra by byla jistě těžší než hra s podporou kolonií.
Závěr je, že zatímco průzkum je základním aspektem mnoha 4X her a skutečně přispívá k pocitu hry a je to dlouhověkost, není možné vytvořit dobrou 4x hru bez nebo alespoň s omezeným průzkumem.