Strom Spasitele ochutnává ve staré MMO staple a tlustém střevě; broušení

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Strom Spasitele ochutnává ve staré MMO staple a tlustém střevě; broušení - Hry
Strom Spasitele ochutnává ve staré MMO staple a tlustém střevě; broušení - Hry

Obsah

Je to snaha určit, proč broušení ve hrách, zejména MMORPG, je milovaný hratelný bod k některým, zatímco naprosto nenáviděný ostatními. Ne každý rád pečlivě zabíjí tisíce davů pro slávu a bohatství, ale ti, kteří to dělají, by měli být šťastní Strom SpasitelePomalu se vydává.


Strom Spasitele volání zpět na jednodušší čas. Hra, toted jako Ragnarok Onlineduchovní nástupce, klade velký důraz na broušení i dnes v mezinárodním CBT2. EXP sazby jsou nyní mnohem vyšší, než budou na vydání, a vyrovnávání stále cítí pomalý k většině moderních MMORPG hráčů, kteří neupustili nohy do žánru MMO žánru na konci 90. let až do počátku 2000s.

Primárně meleš ze tří důvodů v současné stavbě Strom Spasitele:

  1. Recepční materiály
  2. Stříbro (a kapky na prodej za stříbro)
  3. EXP

Broušení pro výrobu receptů materiálů a EXP má všechny, ale byly postupně vyřazeny z nejmodernějšího MMO designu pro shromažďování a rigidní, zjednodušený pátrací režim. Tyto dva koncepty se mohou zdát cizí každému, kdo není obeznámen s brutalitou dávných propastných poklesů ve starém stylu a stále strmějšími křivkami EXP.


Když vidíte několik lidí, kteří se ptali na to, co je v prvním týdnu hry beta nebo uvolnění, protože nemohou zjistit, jak postupovat, může to být problém. A tento problém není nutně hra.

"Grinding? Co je to?"

Quest broušení

Broušení bylo postupně ukončeno ve většině her pro broušení questů: AKA je bombardována questy, které vás udržují v pronásledování herním světem, aniž byste přeskočili.

Quest broušení je to, co průměrný moderní MMORPG hráč očekává od žánru. Očekávají, že jim bude řečeno, kam jít, co mají dělat a jak to udělat. Nejčastěji tyto hry mají hráči jít z jedné oblasti do druhé s malým osobním vstupem nebo volbou mimo quest objednávky a bojové schopnosti použití.

Design MMO orientovaný na Quest grind je snadný způsob, jak udržet lidi, kteří hrají hru, protože jejich cíle jsou tak jasně vymezeny. Není tam moc přemýšlení a nedostatek questů k dokončení - ale protože většina questů stále chce, aby hráči zabili X množství jakéhokoliv davu, quest broušení není tak moc odlišné od čistého broušení. Je to jen s pohodlným držením ruky.


166 questů skončilo před levelem 60 na mém Sapperu.

Quest broušení existuje v Strom Spasitele. Neexistuje žádný nedostatek questů, aby se vaše EXP fix, dokud se nedostanete na úroveň 80+, ale quest NPCs nejsou uvedeny na mapě a budete stále muset pár hledání broušení s čistým broušení.

Mnoho hráčů zasáhlo úrovně 40 až 60 a začalo se divit, proč se dostávají pod úroveň a nemohou efektivně zabít davy. Přichází to proto, že neuchovávají své vybavení až na šňupací tabák, vynechali dungeon úrovně 50, nebo nemluvili s každým NPC, který viděli sypané o mapách pro ty, kteří potřebovali postranní úkoly. Někdy ale potřebují jen vytrhnout zbraň a začít se bít na věci.

Čisté broušení

Strom Spasitele má quest broušení, a vy trávíte dostatek času, dělá to, ale čisté broušení je více aspekt zde než většina moderních MMORPGs. Vybrali jste tři cíle, které jsem zmínil výše: složky receptů, stříbro a EXP.

Jen k objasnění, "čisté" broušení odkazuje jen na to, jak se tam dostat ven a zabít spoustu davů po sobě, často na delší dobu. Nezní to zajímavě, že?

Čisté broušení není příliš vzrušující. Běh kolem malé oblasti, foukání všechno nahoru, pak změna kanálů (nebo sedět u ohně a čekat na zotavení) opakovaně není zvláště zábavné úsilí. Ale to není zábava. Důležitá je práce, kterou je třeba se dostat k zábavě, která sama o sobě je pro mnoho příjemná.

Je tu velká mezera mezi něčím, co je „zábavné“ a něčím, co je „příjemné“. Nenašel jsem drtivé broušení obzvláště zábavné, ale je to příjemné a dokonce i relaxační. Snížení mé metody broušení na špičkovou účinnost je příjemné. Vraťte se zpátky do města, prodejte všechny ty kapky a viděl jsem, jak je moje stříbrná rovnováha nabobtnatelná. Ne každý vidí tento proces jako dobrou věc.

Strom Spasitele není moc pro ruční držení mimo základní tutoriály a příběhové úkoly. Mimo tuto oblast, jste většinou na vlastní pěst - to znamená, že musíte najít nejlepší způsob, jak postupovat. Často je to nejlepší způsob (překvapení) jen broušení. To je zejména případ, kdy sazby EXP jsou sníženy v pozdějších betas a uvolnění. Vzhledem k tomu, že míra EXP klesá a vyrovnávání se stává obtížnějším, tak i obecný zájem o hru.

Starý mlýn v novém průmyslu

Faktem je, že váš průměrný moderní hráč MMO se nehledá na to, co mají dělat nebo kam mají jít. Nesnaží se navázat kontakty s ostatními hráči. Určitě nehledají konkrétně hru, kde je třeba broušení, něco, co mnozí považují za archaické.

Strom Spasitele Zdá se, že je předurčen k neúspěchu v průmyslu, kde hráči získají bezcenné datové trofeje / úspěchy za to, že dělají něco tak jednoduchého, jak je tomu u první série cílů a boje s knoflíky.

Jedna věc, kterou je snadné zapomenout, je, jak špatně někteří lidé chtějí styl hry Strom Spasitele se snaží prezentovat jako. Svět je masivní, i když se dělí na mapy a la Ragnarok Online. Boj je rychlý, citlivý a může být naladěn na vaše chutě s dovednostními body, statistikami a atributy. Tajné truhly s pokladem, questy a příšery lze najít, pokud budete mít oči oloupané. A musíte tvrdě pracovat na věcech, které potřebujete.

Skrytá truhla s pokladem v lese Sirdgela.

Nic z toho nemá být řečeno Strom Spasitele teď je perfektní, protože to určitě není, ani to neříká, že bude dokonalejší. Hra je však úžasným návratem do jiné doby v MMORPG, která je prostě dostatečně moderní. Nejsem v kanalizační broušení z úrovně 10 až 15 na několik hodin, jako jsem to udělal Ragnarok, ale já se schovávám v pokoji v chrámu, abych na hodinu nebo dvě hodiny mlel peníze. Ne proto, že musím, ale proto, že chci.

Nikdo nečeká Strom Spasitele být další velkou věc, ale určitě má svůj trh. Tento trh poroste až poté, co hra udeří a nová generace hráčů MMO zjistí, zda se mohou vypořádat s tím, že jsou nuceni být na párty, protože nejsou sólovou třídou a zda jsou dost špatní chlápci k tomu, aby zbrzdili celodenní grind, aby po celé podlaze vyhodili spoustu stříbra, protože selhávají. Jediný způsob, jak tuto malou demografickou skupinu jít, je nahoru.