Průhlednost a dvojtečka; Proč Crowfall udělal právo

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; Proč Crowfall udělal právo - Hry
Průhlednost a dvojtečka; Proč Crowfall udělal právo - Hry

Obsah

Doufejme, že jste to slyšel Padák zasáhl svůj Kickstarter gól dnes ráno.


Gratulujeme týmu na ArtCraft. Není to snadný úkol vydělat 800 000 dolarů za 72 hodin. Ve středu ráno Padák zahájila svou kampaň Kickstarter. Během prvních 24 hodin byla hra více než na půl cesty financována, pak jen před pár hodinami splnila svůj cíl. A zda Padák je to nakonec úspěšná hra, kterou ještě není vidět, ale to udělalo crowdfunding správně.

Padák Není to jediná hra, která dělá crowdfunding správně. Double Fine udělal skvělou práci Zlomený věk. Pravděpodobně to lze říci Star Občan taky to udělal správně. Nicméně, některé hry, které vyšly z Kickstarter, dokonce i ty, které zasáhly své finanční cíle, na konci přesně nevyhrály.

Co dělá dobrá kampaň Kickstarter? Na čem to bylo tak dobře PadákKickstarter?

Padák hit: otevřenost vůči vnějším investicím


PadákKickstarterová kampaň vlastně začala dobře předtím, než jsme dokonce věděli, že hra bude mít i Kickstarter. Jak je zmíněno ve videu Kickstarter, vývojáři Gordon Walton a J. Todd Coleman měli peníze, aby mohli začít hru. Walton a Coleman se kromě mnoha svých vlastních peněz zmínili o tom, že měli investory, aby zahájili kampaň. Stejně jako jsem si jistý, že designéři by chtěli začít s ničím, když skočí do kampaně Kickstarter, což nakonec nakonec povede jen k porážce.

Padák také začal reklamu a budování humbuk pro hru, než jsme dokonce věděli, co to bylo nebo kdo byl zapojen. První ukázky Padák v prosinci se ani nezmínil o názvu hry, ale spíše o tom, že si hru utahují. Toto je první ukázka:


Kde jsme se pokazili?

Byly doby, kdy náš průmysl vzal změny.

Naše hry nemusely apelovat na všechny, a my jsme sami nesoudili jen na masovém úspěchu na trhu.

Zábavní park hry, je nemožné ztratit. S pískovcovými hrami je nemožné vyhrát.

Pokud nemůžete vyhrát a nemůžete prohrát, pak

Jaký má smysl hrát?

Stejně jako kampaň kampaně Double Fine začala i tato kampaň Kickstarter tím, že našla mezeru v tomto odvětví. Kickstarter není určen pro masový trh. Mají ukázat, že mnoho lidí se stále zajímá o nápady. A tady Padák začal. Je to také místo, kde Zlomený věk začal, a Repopulace také tam.

Další věc Padák to, které může selhat, pokud neuděláme opatrně, drží části hry pod zábranami. Ve sloupci nazvaném Průhlednost by se mohlo zdát pokrytecké říkat, že si myslím, že hry by měly udržovat cokoli tajného. Myšlenka tohoto tajemství však neznamenala striktně zabránit lidem, aby zjistili, co se děje.

Nastavení očekávání obsluhy

Další věc, o které jsem přesvědčen, že pracoval PadákJeho přízeň spočívala v tom, že se soustředil na tým, který hru dělal. Než byly zveřejněny detaily hry, dozvěděli jsme se, že na hře pracují Walton, Coleman a ikona průmyslu MMO Raph Koster. Hra Double Fine měla skvělý Tim Schafer, Plášť Avatara Měl spaceman Richard Garriott a Star ObčanWing Commander sám Chris Roberts u kormidla.

Padák také stanovit realistické cíle. Vývojáři vědí, co bude trvat, než hru udělají. Repopulace, další MMO Kickstarted poněkud nedávno, běžel s jeho první kampaní s opravdu malým cílem $ 25,000, který zmatený k čertu od kohokoliv kdo věděl něco o nákladech na dělat MMO. Společnost udělala další, která byla stanovena pouze na 50 000 dolarů, což stále dělalo lidi divit, co si designéři myslí. Padák bylo realistické, jak moc je třeba, aby se hra. Ve skutečnosti je to stále pravděpodobně nízké, ale je to realističtější než 800 000 dolarů Repopulace bylo celkem $ 75,000.

Podporovatelé Padák přesně vědí, do čeho se dostávají. Samozřejmě nemůžeme očekávat, že všichni, kdo hru podporují, si přečtou všechny jemné výtisky, ale je to všechno tam. Pokud nejsou všechny detaily hry vyloženy na stránce Kickstarter, pak a Padák má úžasně kompletní webové stránky, podívejte se na vše, co hra nabízí.

Udržet dobrou práci

Samozřejmě, Padák právě začalo, a pokud nám čas řekne něco, budou na cestě chyby. Chyby jsou však v pořádku, pokud jsou stanoveny rychle a spravedlivě. Ale co by mělo Padák vyhnout se možným chybám.

Například, je v PadákZájem o to, aby zůstal otevřený o tom, co dělá a jak se vyvíjí vývoj. Jak jsme viděli s Double Fine, backers byli schopni vidět průběh Zlomený věk jak rostl. Když se přihodilo, že studio nečeká, Schafer udělá video a vysvětlí, co se děje. Samozřejmě, že tam byla nějaká odpor, ale to pro hru jako celek moc nezpůsobilo příliš mnoho problémů.

Za předpokladu Padák může zůstat v kurzu, na kterém je, pak bude jen málo pro backers stěžovat. Kreativní média bohužel potřebují určitou plynulost. Za normálního vývoje můžeme vidět celý průběh změny hry od toho, co bylo původně zamýšleno na začátku. Kickstarted hry to nedokážou.

Zeptejte se Petera Molyneuxa. Jeho hra Godus přesunul se z běžné hry, kterou byste hráli na svém PC nebo konzole, na mobilní hru, a backers se vzbouřil hrozným způsobem. Činnost některých z nich byla neomluvitelná, ale sentiment byl pochopitelný.

Těším se na sledování Padák rozvíjet.

Obvykle nevracím projekty Kickstarter, ale tohle vypadá, že by to mohlo být za čas. Hodí se do výklenku, o který se opravdu zajímám. I když hra po startu dopadne na její tvář, stojí za to investici, jen aby viděla hru.