Průhlednost a dvojtečka; Čtyři velké mylné představy o EULA a vlastnících her

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; Čtyři velké mylné představy o EULA a vlastnících her - Hry
Průhlednost a dvojtečka; Čtyři velké mylné představy o EULA a vlastnících her - Hry

Obsah

Stejně jako my si myslíme, že vlastníme hry, které hrajeme na našem PC, pravdou je, že nemáme. Vlastním je povolení používat software na našem počítači pro osobní zábavu.S touto licencí k používání tohoto produktu přicházejí ustanovení o tom, co s tímto produktem můžeme nebo nemůžeme dělat. Je to jako pronájem nebo pronájem auta. Existují určitá omezení - od počtu kilometrů, které do vozu dostaneme, až po úpravy, které můžeme udělat. Stejně jako pronájem auta, i naše licenční smlouva s koncovým uživatelem se u jednotlivých produktů liší.


Některé licenční smlouvy nám umožňují provádět změny ve hře, jak se nám líbí. Jiní mají přísné zásady týkající se přidávání čehokoliv do herních souborů nebo dokonce pomocí produktů třetích stran, které pomáhají vylepšit hru. A mělo by jít bez povšimnutí, že smlouva EULA s jedním hráčem výrazně kontrastuje s smlouvami EULA o online hrách.

Neexistuje žádný způsob, jak budu schopen pokrýt každou existující smlouvu EULA, ale mohu pokrýt některé velké mylné představy týkající se konkrétních smluv EULA a způsobu, jakým s nimi někteří hráči pracují.

Je to na mém počítači, takže ho mohu upravit, ale rád bych.

Na rozdíl od knihy nebo počítače, videohry jsou software, což znamená, že není nic fyzického, které patří vám. To, co jste vlastně zaplatili, když jste si koupili videohru, je povolení vydavatele k přístupu k softwaru. Jak jsem řekl dříve, přichází to s ustanoveními o tom, co s tímto softwarem můžete a nemůžete dělat. Každá hra se v těchto ustanoveních poněkud liší. Některé vám umožní upravit hru, jakkoli budete chtít; jiní vám nedovolí nic změnit. Zde je několik příkladů.


Všichni to víme Skyrim se stal rájem modderů. Modding Skyrim se stala hra sama o sobě. Ale proč to mohou dělat modders? Existuje nějaké zvláštní povolení, které Bethesda dala Skyrim majitelé, kteří jim to umožňují? Ano, svým způsobem. Smlouva EULA hovoří o novém materiálu, který můžete z hry udělat, což vám v určitém smyslu dává povolení k jejímu vytvoření, ale dokonce i morálka EULA projednává, jak můžete a nemůžete tento nový materiál distribuovat:

„Jste oprávněni distribuovat nové materiály, a to bez poplatku, pouze dalším autorizovaným uživatelům, kteří si produkt zakoupili, a to výhradně pro použití s ​​vlastními autorizovanými kopiemi tohoto produktu.“

Pokud se ale podíváte Hvězdné války: Stará republikaEULA, uvidíte něco úplně jiného:


„S výjimkou rozsahu povoleného příslušnými právními předpisy nesmíte dekompilovat, rozebírat, překládat, odvozovat zdrojový kód z, vytvářet odvozená díla založená na softwaru nebo provádět zpětný výpočet softwaru jakýmikoli prostředky.“

Hádejte, co to znamená, lidi: žádné mody a rozhodně ne distribuce jakéhokoliv druhu modů.

Vlastním ji, takže ji mohu hrát na každém počítači v domě

Přestože většinu her můžete fyzicky nainstalovat na více počítačů, software je licencován uživatelům, nikoli počítačům. Technicky tedy můžete hru nainstalovat na více počítačů, ale současně ji může používat pouze jedna osoba. Naštěstí, jak se hry dělají, je jednodušší sledovat, které hry budou a nedovolí vám hrát na více počítačích současně.

Online hry jsou jasnějším příkladem.Přihlásíte se do hry s uživatelským jménem a heslem, pak můžete hrát hru bez ohledu na to, na kterém počítači se právě nacházíte. A jednou z největších boons v nedávné historii je Steam. Uživatelé mohou skutečně sdílet hry, pokud je hra na tomto počítači nainstalována.

Například mám jednu kopii Batman: Arkham Knight na mém účtu Steam a můj syn ne. Nicméně, pokud je na mém počítači, přihlášen k jeho Steam účtu, může hrát tuto hru - za předpokladu, že jsem mu udělil svolení prostřednictvím mého účtu. Pokud EULA hry neumožňuje sdílení her, program Steam to nedovolí. A když hraju hru, není pro něj žádný způsob, jak to udělat.

Můžu nechat přítele nainstalovat hru na svůj počítač

To spadá do stejné kategorie jako umožnit někomu jinému na vašem počítači hrát hru. Většinu času, pokud hru instalujete do počítače svého přítele, nenechávejte ho hrát, dokud nehrajete. Většinu času je to tak, abyste ho mohli hrát ve stejnou dobu, nebo alespoň v tandemu s vámi. Většina EULA povoluje pouze jednomu hráči, aby hru používal najednou, nebo jej alespoň povoluje běžet najednou na jednom počítači.

Pokud se opět podíváme na program sdílení hry Steam, uvidíme, jak se s ním pracuje. Pokud na svém počítači nainstaluji hru pro jednoho hráče, jednu licenci, pak bez zakoupení druhé kopie tuto hru instaluji na jiný počítač, pouze jedna z těchto kopií může být aktivní současně. Řekněme, že jsem se přihlásil ke svému účtu Steam na počítači svého přítele, abych mohl nainstalovat svůj účet BioShock Infinite. A pak se o to podělím s jeho účtem Steam. To je běžné a obecně v pořádku. Už to nehraju a nikdy to nehrál. Pokud se však vrátím do svého počítače a zahraju to znovu, zatímco bude aktivně hrát, dostanu upozornění od Steamu, že někteří jiní používají tuto kopii. Vzhledem k tomu, že hru vlastním, můžu ho kopnout. Ale nejsem to tak, že?

Můžu vytáhnout klientské soubory a zveřejnit, co najdu.

To je super lepkavý s některými nedávnými úniky z dataminers na obou Válka cechů 2 a Hvězdné války: Stará republika. Každá z těchto her má přímou politiku proti dataminingu, nebo jak je skutečně nazývána, dekompilace. Nedělejte mi špatně - myslím, že jak ArenaNet, tak BioWare mohou chtít mít příliš těsnou kontrolu nad tím, jak se jejich hry hrají a aktiva her, ale bohužel jsou smlouvy EULA velmi specifické. Vypadá to takto:

„Nebudete přímo ani nepřímo:
1. reverzní inženýrství, překlad, adaptace, demontáž, dekompilace nebo redukce na jakoukoliv lidskou vnímatelnou formu, jakoukoli hru nebo její části ... “

Pravdou je, že je velmi nepravděpodobné, že by vás jakákoli herní společnost podala žalobě za to, že si rozdělí herního klienta. Ve skutečnosti, ve většině míst (jako jsou americké soudy), to trvá mnohem více než dokument, že většina lidí vánek, aby váhu u soudu. Tyto dokumenty by obvykle musely být legálně podepsány oběma zúčastněnými stranami. Pokud však hráč prolomil smlouvu EULA, stačí, když je z hry odstraní.

To je jen začátek této konverzace. Existuje mnoho dalších věcí, o kterých lze diskutovat o tom, co se dá a nemůže dělat se soubory her. Jaké jsou některé z hlavních otázek, které máte? Co vám bylo řečeno, že si nejste jisti, zda je to správné nebo špatné? Dejte mi vědět v komentářích a samozřejmě, dejte mi vědět vaše myšlenky na tyto mylné představy.