Obsah
- Survivor je pohodlně vlevo živý
- Idea Raider: Město lepších her
- Musí mít pět úrovní pracovní zkušenosti použít
- S přáteli, jako jsou ti, kteří potřebují Nathan Drake?
- Přežití Meekestu
Originál Tomb Raider Jednalo se o jednu z definujících her PlayStation 1. Jednalo se o vzácnou hru kombinující ženského protagonistu, hádanky, platforming, zkoumání a akce vše v jednom pevném balíčku.
Nicméně, protože flop to bylo Tomb Raider: Dark Angelsérie se snaží znovu získat svůj trůn jako akční dobrodružný král. S jinými franšízy jako Uncharted převzetí prostoru, který kdysi držel, Tomb Raider prošel dvěma různými restarty, aby se pokusil zachytit svou slávu. Tento druhý restart se dívá zcela jiným směrem, odkud pochází mnohem více vlivů Zloděj, Arkham City, a Mrtvý prostor 2. Tyto velké inspirace však nespadají do čehokoli, co stojí za to hrát.
Promiň, právě jsem se vrátil z cosplay Dragon Age a nedostal jsem šanci umýt.
Survivor je pohodlně vlevo živý
Crystal Dynamics jasně ví, co chce ze své hry. Chtějí epický, akční, hrůzný a hluboký zážitek, a to jak mechanicky, tak prostřednictvím vyprávění příběhů. Problém je v tom, že se zdá, že nemají žádnou představu, jak to udělat, a místo toho běžet v pěti různých směrech najednou, doufat, že to všechno bude držet. Zdá se, že jedinou částí, která dělá práci, je to proto, že již pracovali jinde. Je to ohavný Frankenstein z herních nápadů, jednoduše je umístit, aniž by zvážil, jak by to mohlo narušit další rozhodnutí o návrhu. Ať už to byl nedostatek vedení nebo příliš mnoho kuchařů v kuchyni, tato hra je opravdovým nepořádkem.
Za prvé, ten příběh. Uvedený úplný soudní tisk nám říká, že hra je Lara, která roste z vyděšené mladé ženy na přeživší. Namísto toho dostaneme akční thriller B-filmu, kde postavy archetypu existují jen proto, aby zemřely, aby nějakým způsobem pokračovaly ve spiknutí. Skutečnost, že ne každý člověk umírá, je ohromující, protože Lara pro ni neustále umírá. Kdokoliv, kdo se s ní umře, zemře hrozně, když se vždycky dostane pryč, obvykle je poražen okolím nebo krátkými okamžiky přímého zranění těla kvůli hodnotě šoku. Všechno je to jen pro show, nikdy nic.
Lara se zdá, že jde od neustálého lapání po dechu "Můžeš to udělat" až "Zabiju tě všechny ty bastardy!" při převrácení mince. Neexistuje žádný rozpoznatelný okamžik, kdy se věci nějak dostanou více intenzivní, protože hra neustále usnadňuje a usnadňuje každý upgrade a nástroj, který obdržíte. Pokaždé, když dorazí ještě šílenější úroveň, Lara jen projde granátem, aby zde otevřel dveře a bodl do oka v okultistovi Solarii. Zdá se, že se bojí, ve skutečnosti ovládá taktickou útočnou pušku lépe než většina kosmických námořníků. Kdyby měla zkušenosti s vojenskými zbraněmi a bojovala s ozbrojenými militantními okultisty, pak by to mohlo být omluveno, ale ne. Slyšíme, jak pracovala v baru, bary obvykle nepotřebují sílu paží, aby vydržely palbu celého útočného puškového klipu.
Nicméně, toto je ještě videohra, tak některé ústupky jsou dělány. Nicméně rozpor mezi Lárou, o které nám říkáme, že hrajeme, a tím, kým jsme vlastně, je hluboká propast až do konce. Řekli jsme také, že posádka má nízké zásoby a ztratila všechny své nástroje, ale Lara dokáže společně vyrobit složený luk tím, že rozbije několik desítek desetiletí starých beden na ostrově, který je neustále zaplavován přívalovým deštěm. Dokonce ani Solarii a jejich vůdce Mathias nejsou uvěřitelní. Jsou hloupě velcí, snadno zabijete stovky mužů vyzbrojených puškami a horolezeckým vybavením zřejmě ze sportovního obchodu na ostrově. Neustále selhávají a upadají do svých pastí nebo se navzájem zraní, ale údajně byli na tomto ostrově několik let. Jejich nedostatek kompetencí by zabil během jednoho týdne, což je pravda, protože Lara to skutečně dělá v průběhu hry.
Nejhorší prvek hry, i když je to něco, co je SPOILER (POKUD NEBUDE MÍT, ŽE SE NEJSOU SPOILOVANÉ, PROSÍM, PROSÍM PŘESKUPUJTE NA DALŠÍ PARAGRAPH); dělají falešný vrchol. Ne, opravdu, oni vám dávají granátomet a masivní zásobu munice, zničili jste pevnost Solarii a pak ji přinutili alespoň čtyři hodiny. Proč? Protože mystické mumbo-jumbo, které může být metaforické o ženách a feminismu, bylo tak náhodně řečeno, že si stále nejsem jistý, o co jde. Bylo to o nebezpečích starých společenských přesvědčení o místě žen? Byl to vzdorný akt vůči nějakému matriarchálnímu konceptu, proti kterému Lara stojí? Bylo to o drsném světě bastardně misogynistických mužů a ošuntělých emocionálních mužů, kteří manipulovali se ženami; i když jsou ženy na vysokých místech moci? Pravděpodobně se nikdy nedozvíme, protože se zdá, že to bylo záměrně neurčité, jen aby se na internetových fórech začalo diskutovat. Yay, ten Počátek styl odpovědí bez odpovědi ...
Vzrušující posloupnost stisknutí klávesy W, dokud se neobjeví cutscene ...
Idea Raider: Město lepších her
No, i když příběh je busta, to neznamená, že hra nemůže být zachráněna dobrou hratelností, jako Červená frakce prokázala. Za prvé, máte skok a shimmy z Uncharted. Nyní tento styl plošinování přichází s některými přidanými tlačítkovými lisy, které se snaží přinést hloubku tomu, co jinak směřuje správným směrem a stisknout tlačítko skoku tak často na čistě lineární dráze. Není to opravdu moc, i když, kromě toho, že zemřete, pokud nemáte hit tlačítko dostatečně rychle, zatímco lpí na některých říms. Šipka lana je pěkný doplněk, který si vzpomíná na Thiefa, takže mě trochu zklamal, že nebyl představen dříve a zaměřil se na více. Celkově je to stále jen pro odemknutí určitých cest a urychlení backtrackingu kolem úrovní.
Backtracking a zkoumání od Metroidvania her také dělá vzhled, ale je nyní kombinován s naprostým nadměrným shromažďováním Assassin's Creed hry. Existuje tolik sběratelských předmětů, že existuje upgrade pro jednu schopnost, která nejenže zvýrazní všechny sběratelské předměty, které můžete vidět ve své zorné lince, ale odhalí všechny z nich v oblasti, ve které se právě nacházíte. . Takže místo zkoumání úrovní, jste prostě spam Arkham City Detektivní režim rip-off Survival Instincts, dokud nenajdete, jak sbírat speciální ovoce na římse, která vám nějakým způsobem dává věci k lepším zbraním. Můžete také získat tyto body upgrade zbraně ze zvířat stejně. Není vysvětleno, jak můžete najít části pro brokovnici uvnitř ovoce nebo krysy.
Boj na druhé straně je lepší, pokud je více kvůli odpočinku na vavřínech Mrtvý prostor než vlastní zásluhy. Nesete čtyři plně upgradovatelné zbraně, které můžete vylepšit rabováním a prozkoumáváním volitelných hrobek, abyste našli konkrétní části zbraně (neptejte se, jak je AK-47 ve starobylém hrobu, je to opět nikdy nedává žádný kontext ani důvod). Čtyři zbraňové systémy Mrtvý prostor byl můj nejoblíbenější, a pořád zde funguje dost dobře. Máte svou primární zbraň (Pistol), vaše sekundární zbraň, která nemusí být tak snadno použitelná, ale je efektivnější, jakmile je modernizována (Bow), vaše zbraň v blízkosti (Shotgun) a čtvrtá zbraň, která právě tak sedí. dokud nenajdete ten správný upgrade, aby byl super užitečný (Assault Rifle).
Problém Lary, jaksi, že je extrémně zdatný se všemi zbraněmi, je stále přítomen, což znamená, že i bez upgradu budete mimochodem vyskakovat z hlavy, zejména na PC. Namísto toho, abyste zpočátku udělali pomalý nebo nepřesný, dává vám všechny požitky bez jakýchkoliv potřebných zápalů, které vám brání stát se okamžitě přemoženými. Jedinými nepřáteli, kteří to vykompenzují, jsou nepřátelé kulových houbiček a nepřátelé kamikaze, kteří vedou na vás první boj, aby se zapojili do boje mêlée. Melee boj je ve skutečnosti mnohem vyváženější a zdá se, že do něj bylo vloženo spoustu práce, protože to, co jsem ve hře potřeboval, potřeboval. Kdyby se dřívější části hry zaměřily na boj s mêlée a nechaly zbraně a munici jako vzácné odměny jako v Red Steel 2boj může být mnohem náročnější, než tomu bylo.
Hádanky nejsou lepší než boj. Několik z nich je poměrně pragmatických a realistických, zejména těch, které se týkají elektrického proudu v bazénu vody, který blokuje vaši cestu, ale většina z nich je jen načasovaná plošinovka v různých volitelných hrobkách. Ano, hrobky v Tomb Raider jsou nepovinné, a jen aby viděli, kolik jich opravdu záleželo, většinu z nich ignorovali v alternativním playthrough. Hra si ani neuvědomila, že jsem se vyhnul hrobkám a zdálo se, že obsah existuje v nějaké paralelní realitě, o kterou se nikdo ve hře nestaral.
Zmínil jsem se, že existuje spousta QTE? Existuje mnoho QTE.
Musí mít pět úrovní pracovní zkušenosti použít
Tento celkový nedostatek konzistentního designu a koherentního příběhu a hry je nejjasněji jasný s tím, co vlastně může být moje oblíbená myšlenka, kterou hra nabízí. Oheň. Začnete hru tím, že zapálíte pochodeň jako svůj první kus zařízení. Tam jsou tuny věcí k vypalování a několik sběratelské poptávky vás strategicky světlo vaše pochodeň mezi těly vody k nim dosáhnout. Dokonce i některé z prvních hádanek ve hře vyžadují, abyste správně používali mechaniky zabudované do osvětlovacích předmětů, a je to překvapivě zábavné.
Až na to, že je třeba dávat pozor na pochodeň, je díky upgradu, který vám umožní zapnout pochodeň kdykoliv, méně než polovinu hry. Ne dlouho po tom, luk dostane šípy ohně (pozdnější napalm šipky s upgrade), a brokovnice dostane zápalnou munici. Kdyby tyto otevřely nové cesty manipulace s ohněm, byla by to jedna věc, ale místo toho, aby se pochodeň a pocit výzvy při použití vše, ale zastaralé. Je to naprosto dobrý nápad, ale je to prostě jen na existenci mezi mořem vedlejších aktivit a herních nápadů, které jsou pouze pro čest bodů získávání zkušeností.
Křišťálová dynamika musí milovat úrovně broušení v hraní rolí, protože nejenže existují dvě různé zkušenostní body, které si vydělají (Salvage for Weapons a pravidelné body zkušeností pro Laraův strom dovedností), ale mají také dovednosti, které vydělávají více zkušeností z činností. Nejen jeden nebo dva, zhruba třetina dvou stromů dovedností, z nichž každá není ničím jiným, než vylepšeními, abyste získali více zkušeností pro další upgrady. Jiné upgrady neslouží žádnému účelu, jako je například upgrade, který urychlí průchodnost a sníží poškození při pádu, které neměly žádný významný dopad na platformování. Veškerý smysluplný výstroj, který získáte, je přes příběh, s výjimkou alternativních režimů palby pro vaše tři zbraně. Investice do upgradu jen zvýší vaše statistiky a stejně se to nikdy nezaplatí; ale můžete získat více zkušeností odemknout další statistiky, jakmile budete upgradovat získat více zkušeností získat více zkušeností.
Neboj se Lary, můžeš skrýt svou kopii hry pod pohovkou.
S přáteli, jako jsou ti, kteří potřebují Nathan Drake?
Jedna úsporná milost, kterou jsem našel, je ve funkci, která mi nejvíce říkala, byla naprosto bezcenná, konkurenční složka pro více hráčů. Toto je jedna část hry, která se cítí, jako by to všechno fungovalo směrem k něčemu soudržnému, což není překvapující vzhledem k tomu, že byla vyvinuta společností Eidos, zatímco jediným hráčem byl Crystal Dynamics. Není to bez pozoruhodných nedostatků (systém řízení PC chybí, konzolová verze je trochu laggy a mohl by také použít knoflíkovou úpravu vyladění), ale přinejmenším se cítí skutečně zábavný.
Hraní zápasu se zdá být uspokojivé a velmi nízký bar pro nové hráče je pěkný. Můžete dosáhnout pokroku bez ohledu na to, jak dobře hrajete okamžitě. Máte-li hrubý start, pak hra kompenzuje a dává vám ironické ocenění a zároveň vám uklouzne dostatek zkušeností, abyste se dostali na další odemknutí. To vám dává šanci mít stejné vybavení jako soupeři, aniž byste byli tak zruční, jak jsou, stejně jako zaměření na pasti v životním prostředí a nebezpečí, která můžete použít, abyste zabili, i když je vaše přesnost vypnutá.
Některé úrovně mají dokonce rozsáhlé environmentální posuny, které můžete spouštět nebo přinejmenším využít ve svůj prospěch Battlefield 4Posunutí mapy mapování; ale na rozdíl od tohoto titulu, změny se cítí mnohem drastickější díky malému pět na pět a tři na třech bojích herní mapy ubytovat. Hodně jako Killlzone: Žoldák, důraz je kladen na těsné, soudržné bitvy, zatímco budete pracovat jako tým strhnout nepřítele. Lonewolfing je to možné, ale ne snadné, a omezený HUD vyžaduje, abyste neustále pozoroval svou linii zraku jako v Spec Ops: The Linemultiplayer. Stealth jsem zabil několik lukostřelců, kteří nevěnovali pozornost a roztrhali se během písečné bouře, kde moji nepřátelé sledovali naše pozice.
Pasti se v některých mapách zdají být umístěny mimo cestu, což však pravděpodobně zamezí jejich zneužití. Když už máte jednu úroveň, na které můžete vyhodit tři mosty a způsobit, že panely stěn se promění v časované bomby, když elektřina přejde na mrknutí, máte v ruce dostatek řízeného chaosu. Bohužel zpoždění na konzolách v tomto chaosu nepomáhá, někdy necháváš bojovat s pomalými kontrolami, když se snažíš uniknout smrti. Nejpozoruhodnějším problémem na PC byla výměna zbraní a nalezení více hráčů v dohazování (v současné době je konzolová verze mnohem aktivnější).
Upgrade na vaše zbraně se také zdají být drasticky smysluplnější v multiplayeru, i když rozdílný výběr zbraní pro asymetrické týmy omezuje vaše možnosti nejdříve, pokud investujete převážně na jednu stranu. Přidaný rozsah nebo alternativní režim palby mění sílu zbraně, a vy můžete se zaměřit na jak vaše primární obouruční zbraň, tak sekundární pistole, jak je pro vás nejlepší. Na PC jsem vlastně hlavně bojoval s pistolí díky rychlému spoušti prstu a lepší přesnosti. Slyšel jsem a viděl jsem hráče, kteří údajně zjistili, že se jedná o útočnou pušku. Většina z těch, s nimiž jsem hrála, byla taková, že ignorovala většinu jedinečných aspektů hry, takže lhostejnost komunity k přijímání multiplayeru pro jeho silné stránky je problém, který byste měli mít na paměti. Shromážděte nějaké přátele a budete se dobře bavit.
Nebude to tradiční Gears nebo Call of Duty multiplayer, a neměli byste to očekávat. Hrát to jako každá jiná hra vás zklamá, protože nejste hledají, co se hra snaží dát vám. Chce dát divoký multiplayer přežití podobný The Last of Us, ale s rychlejším tempem a důrazem na manipulaci s prostředím na vaše konce místo upgradu v polovině bitvy pomocí craftingu.
To neomlouvá hru pro otázky zpoždění a kontroly ani některé z otázek, které jsou diskutabilní. Nicméně skutečnost, že jsem viděl hráče aktivně ignorovat jasnou stránku toho, co je k dispozici, jen proto, že multiplayer se odvážil existovat, bylo neuvěřitelně drobné. Pokud se vám to nelíbí, nemusíte se ho nikdy dotýkat, ale pokud to budete chtít vyzkoušet, měli byste mít otevřenou mysl. Byl byste překvapen, co se stane, když to uděláte, i když pochybuji, že tuto realizaci zjistíte u disidentů. Je to přinejmenším těžkopádný případ.
Její síla šíření ohně je více než 9000!
Přežití Meekestu
Tomb Raider je hra, kterou hrajete, když můžete svůj mozek vypnout. Pokud si nemyslíte o hře a příběhu, můžete mít alespoň slušný čas. Nicméně, pokud začnete spojovat tečky, s tím, co vám zbývá, je řetězec matoucích rozhodnutí, uložených na vrcholu křehkého příběhu zasazeného do vysoce nekonzistentního vesmíru. Mohli se snažit, aby to bylo prostě fantastické, mohli se zaměřit na odvážný realismus, mohli by něco udělat a udělat z toho skvělou hru. Místo toho stojí jako zcela průměrný se součtem dobrých nápadů, zábavného multiplayeru, postrádajícího online komunitu a průměrného provedení pro jednoho hráče. Doufám, že se Larině příští dobrodružství podaří zasáhnout jeho značku.
Naše hodnocení 6 I přes dobré nápady a překvapivě příjemný multiplayer, Tomb Raider prostě postrádá směr v jeho příběhu o tom, jak se Lara stala její slavnou Tomb Raiding self.