Obsah
- Přetížení informací!
- Příkazové kolo
- Fronta akcí
- Status strany
- Vysvětlení výhod typu ...
- Vysvětlují se symboly výhod ...
- Jak ale budu vědět, co funguje a co ne?
- Session, ikimasu!
- Čas na nějaké Overkill!
- Ukažte jim speciální výkon!
- Co je to "Ad Lib útok" přesně?
- A to je vše, co potřebujete vědět!
Přetížení informací!
Tokio Mirage Sessions # FE HUD může být zpočátku trochu zastrašující. S tolik informací na obrazovce najednou, je snadné se ztratit. Pojďme si to prostudovat po jednom kusu, počínaje nejdůležitějšími prvky HUD. Tento obrázek (níže) použijeme pro reference:
Příkazové kolo
Příkazové kolo (zvýrazněno červeně) je způsob, jakým si vyberete akce pro vaše postavy. Možnosti jsou následující:
- Záchvat: Přesně jak název napovídá: je to váš základní útok. Když používáte toto, vaše postava nebude trávit EP. Nicméně, you také nelze spustit Sessions jako výsledek. To je zřídkakdy užitečné, protože EP je velmi obtížné vyčerpat a mělo by být používáno pouze jako poslední možnost nebo pro vyzvednutí slabých nepřátel.
- Dovednosti: Toto je nejdůležitější tlačítko ve hře Easy nebo Normal. Toto tlačítko otevírá menu Skills, které vám umožní vybrat si, které dovednosti chcete použít na své nepřátele nebo spojence. Tvůj dovednosti využívají EP zaútočit s různými typy zbraní, způsobit stavové podmínky nebo vyléčit své spoluhráče.
- Položky: Tím se otevře váš inventář. Najdete zde různé léčivé předměty, zlepšovače stavu a dokonce i některé útočící položky.
- Stráž: Vaše postava nebude schopna za jednu zatáčku zaútočit - nebo dokud se neobjeví vedle fronty akcí. Budou mít menší škody a také získat malé množství EP v důsledku hlídání.
- Příkaz (pouze funkce Itsuki): Příkaz vám umožní objednat vaše postavy, jak jednat na autopilota. Příkaz Příkaz vám dává ruční ovládání vašeho obsazení. Minimální dovednosti způsobují, že upřednostňují Attack over Skills, Healing Main se zaměří na léčivé dovednosti, Defence Main se zaměří na hlídání a defenzivní nadšence a Offensive Main stráví všechny své EP na útocích, kdykoli je to možné.
- Změna: Toto je tlačítko, které chcete vybrat, pokud potřebujete vyměnit členy obsazení. Neexistuje žádný trest za přepínání, a budete moci okamžitě útočit s novým znakem.
- Uniknout: Utečte z bitvy. To může selhat a výsledkem je ztráta zatáčky.
- Automatická bitva (tlačítko X): Auto-Battle způsobí, že vaše strana bude následovat příkazy, dokud X znovu nestisknete. Pokud nejsou zadány žádné příkazy, použijí příkaz Attack. Itsuki může použít příkaz Attack pouze v režimu Auto-Battle.
Fronta akcí
Fronta akcí (označená modře) zobrazuje pořadí akcí, které budou mít znaky každé kolo. Kolo je dokončeno, jakmile jsou všechny postavy a akce nepřítele dokončeny. Různé prvky mohou změnit pořadí fronty akcí.
Status strany
Stav skupiny HUD (zvýrazněný zeleně) zobrazuje aktuální stav vašeho obsazení. Zelené pruhy označují vaše zdraví, žluté jsou vaše zábavné body a modré pruhy jsou počet zvláštních bodů, které máte. Číslo v modré hvězdě vám řekne, kolik prutů jste vyplnili, takže se nemusíte starat o jejich spočítání.
Pokud jsou vaši členové obsazení pod vlivem stavového stavu, zobrazí se různé čtverce. Zelené nebo červené meče, štíty a kruhy určují, zda jste zvýšili nebo snížili počet přestupků, obrany nebo počet zásahů. Fialový diamant s bublinkami označuje jed, modrý je spánek a růžové srdce je infatuation. Poslední z nich je obzvláště nebezpečný, protože váš spojenec vás může náhodně napadnout nebo léčit nepřítele. Totéž platí pro zmatek.
Vysvětlení výhod typu ...
Každý nepřítel Tokyo Mirage Sessions #FE má seznam slabých stránek a odporů a je jen na vás, abyste je objevili! Naštěstí hra neočekává, že si zapamatujete typové výhody každého soupeře, kterému čelíte.
Když poprvé bojujete s nepřítelem, zjistíte, že mají velké žluté pole s otazníkem. To znamená, že nevíte, co bude reakce nepřítele na útok vaší postavy. Může to být z několika důvodů, včetně:
- S tímto nepřítelem jste nikdy předtím bojoval.
- Musíte ještě zaútočit na tohoto nepřítele typem zbraně, který používáte.
- Halucinujete tuto žlutou krabici.
Šance jsou třetí možností není případ, tak pojďme předpokládat, že jste napadli nepřítele s tímto typem útoku dříve. V tomto případě dostanete v levém horním rohu obrazovky pole, které ukazuje, jaké je riziko útoku.
Například v tomto obrázku je malá tvář vedle mého útoku neutrální. To znamená, že je velmi malá šance, že nepřítel je Nu, Rp nebo Dr.V ideálním případě se chcete vyhnout všem smutným tvářím, když útočíte na neznámé nepřátele - zejména v 3. kapitole. Důvodem je, že většina z těchto nepřátel spadá do těchto tří typů znevýhodnění.
Co však tyto symboly znamenají přesně?
Vysvětlují se symboly výhod ...
Jak je vidět výše, pro každý typ zbraně existují čtyři typy poškození:
- '-znamená, že nepřítel je neutrální vůči tomuto typu zbraně. Pokud zaútočíte na tohoto nepřítele útokem symbolu nad ním, útok udělá normálnímu nepříteli normální poškození.
- 'Wkznamená, že nepřítel je proti tomuto typu zbraně slabý. Pokud je to možné, použijte útok, který souvisí se symbolem nad tímto symbolem. Tyto útoky budou dělat dvakrát větší škody.
- 'Rsznamená, že nepřítel je proti tomuto typu zbraně odolný. Snažte se tomu vyhnout, kdykoli to bude možné, jak vaše útoky udělají menší škody než obvykle. Pokud se tomu nemůžete vyhnout, zaútočte stejně nebo přepněte na někoho, kdo místo toho může udělat úplné poškození.
- 'Nu'znamená, že nepřítel ruší útoky tohoto typu zbraně. Nepokoušejte se bojovat s nepřítelem, který má tento symbol s postavou, která nemá jiné možnosti. Budeš dělat žádné poškozenía vy budete odpadní body.
- 'Rpje nejhorší scénář. Nikdy nenapadejte nepřítele, který má tento symbol jako typ útoku. Tento symbol znamená, že nepřítel nebere jen žádnou škodu, ale bude vrátit škodu v plné výši. Pokud se vám nepodaří napadnout tento typ nepřítele a není jiná volba. Zmiz odsud!
- 'Drje další nebezpečný typ nevýhody. Pokud má nepřítel dr. Označen pod typem zbraně, znamená to, že vaše útoky vyléčí soupeře namísto jeho poškození. To je další typ nepřítele, kterému se chcete vyhnout tak, že zasáhnete odpovídajícím typem zbraně, kdykoli je to možné.
Mějte na paměti, že pokud je to váš první boj s nepřítelem, symbol bude nahrazen symbolem '?' dokud je nenarazí tímto typem elementu nebo je porazíte.
Jak ale budu vědět, co funguje a co ne?
Existují dva typy nepřátel Tokyo Mirage Sessions #FE. První je Persona / Shin Megami Tensei styl nepřátelé, a Požární znak stylu. I když jste docela hodně štěstí, pokud jde o bývalý (kromě možná hádání na základě jejich barev a pomocí systému Risk), Požární znak nepřátelé mají tendenci držet se blízko svého původu.
Například tento Blackwing Knight má pěkný bílý čtverec s kopím a peřím. To znamená, že jejich typ zbraně je "kopí" a jedná se o "létající" typ. Když se podíváme na Požární znak útoku a magických trojúhelníků, budeme znát jeho slabiny na základě tohoto pohodlného obrázku níže:
I když to není ta nejkrásnější věc na světě, předpokladem je v podstatě to, že chcete zasáhnout nepřítele cokoliv, na co zbraň ukazuje - a zároveň se vyhnout těm, které poukazují na vaši zbraň. Magický trojúhelník je místo, kde se věci stávají složitými, protože vítr, oheň a hrom jsou součástí menšího trojúhelníku v temném, animském a božském.To znamená, že jakmile to zvládnete, budete jednat o každém nepříteli, který vám přijde do cesty.
v Tokyo Mirage Sessions #FE, snadný způsob, jak pochopit své výhody proti Požární znak styl nepřátelé Stačí se podívat na pohodlné bílé náměstí vedle jejich jména. Typicky uvidíte symboly jako kopí, meč nebo sekeru. jiný Požární znak nepřátelé zahrnují Flying (křídla), Mages (čarodějnické klobouky), obrněné (helmy rytíře), a draci (hlava draka). Znát slabiny a výhody každé třídy je polovina bitvy.
V případě dotyčného nepřítele by měli být přinejmenším slabí na luky a osy, a proto bychom měli začít s těmito útoky.
HUD v Tokyo Mirage Sessions #FE byl také zjednodušen pro typové výhody, které již znáte. Jak jsme viděli výše, pokud jste již dříve bojovali s nepřítelem, nepřítel bude mít masivní zelený vykřičník, pokud se vznášíte nad útokem, proti kterému jsou slabí. To je užitečné zejména při pokusu o spuštění útoků relace.
Když už mluvíme o tom ...
Session, ikimasu!
Zasedání jsou zajímavou funkcí Tokyo Mirage Sessions #FE. Pokud členové vaší strany mají potřebné dovednosti sezení, automaticky zaútočí, jakmile postava zahájí bitvu s typovou výhodou. Nemáte prakticky žádnou kontrolu nad tím, které útoky se budou používat, takže se ujistěte, že vaše následná sledování vaší hvězdou nebudou ublížit vašemu výkonu.
Jeden způsob, jak to udělat, je vybrat nepřítele, který jako zelený vykřičník na něm, a pak zkontrolujte seznam útoků relace vaše strana bude dělat. Každý útok relace je zdarma, takže se nemusíte obávat, pokud váš útok útoku vede k nulovému poškození. Nicméně, dávejte si pozor na Rp symboly, protože budete stále brát škody z těchto nepřátel, pokud je hit.
Existují některé výjimky z tohoto pravidla.
Čas na nějaké Overkill!
Overkill je mechanik, který se nestane užitečným, dokud odemknete jeho schopnost "Director" Radiant Unity. Overkill se aktivuje vždy, když porazíte nepřítele a váš řetězec útoku ještě neskončí. Během Overkill budou vaši spojenci schopni zaútočit na jakéhokoliv soupeře bez postihu nebo nevýhody typu, které jsou součástí rovnice - včetně Nu a Rp.
Pokud se ocitnete v situaci, kdy vaše postava nemůže zaútočit na nepřítele Nu nebo Rp, pokuste se mezitím usilovat o někoho jiného, aby byl v režimu Overkill spuštěn útok spojence Session. Jiná praktická použití zahrnují: porážet četné nepřátele se slabostmi, vyhladit slabé nepřátele v rychlém sledu, a sundat léčitele takový jako clerics zatímco ještě poškodí nepřátelské zázraky.
Ukažte jim speciální výkon!
Speciální vystoupení vyžadují zvláštní body k zahájení. Tyto schopnosti jsou nejsilnějšími schopnostmi ve hře a každá z nich téměř vždy zaručuje, že budou aplikovány efekty uvedené v dolním stavovém řádku. Většina z nich také zahrnuje Požární znak Mirage se mění zpět do své fyzické podoby, aby zaútočili, nebo idoly, které dělají nějaký útok založený na bočním příběhu.
Obecně bych doporučil udržení těchto útoků odloženo pro pozdější použití v kapitole. Většina nepřátel nebude vyžadovat, aby tyto útoky byly poraženy, a jsou nejlépe využity na bosse na konci kapitoly.Hlavním důvodem, proč jsem je navrhl zachránit, je to, že speciální body mají hodně broušení, aby se vytvořily, a pokud nemáte po ruce položky Clap Track, je nepravděpodobné, že během bitvy šéfa vytvoříte jediný bar.
Co je to "Ad Lib útok" přesně?
Ad Libs jsou trochu složitější téma, protože se na ně nelze spolehnout - vůbec. To je dáno především tím, že jsou spouštěny zcela náhodněa pokud nemáte štěstí, nemusíte je nikdy spustit.
Každý útok Ad Lib je vázán na postranní příběh ve hře. Chcete-li odemknout jeden prostě musíte zvýšit úroveň Stupně své postavy, dokud nejsou dostatečně vysoké, aby hrát jejich vedlejší příběh. Jakmile jsou jejich postranní příběhy odemčeny - a vy jste dokončili misi - Tiki bude schopna s touto postavou provést zářivou jednotu. Jakmile skončí, útoky typu zbraně spojené s Ad Lib mají šanci je spustit.
Dalším typem útoku typu Ad Lib je útok typu Duo, který se spouští při delším řetězci sezení stisknutím kláves L nebo R namísto toho, kdy znak používá útok. Tito inklinují být dokonce silnější než jeden zvláštní výkony nebo Ad Libs
Jeden problém s touto funkcí je, že Ad Libs jsou částečně spouštěny na základě vaší postavy štěstí - což samo o sobě je náhodně zvýšil nebo snížil v průběhu času as léčebnými stanicemi (tj .: prodejní automaty). I když jsou tyto dovednosti neuvěřitelně mocné, nemohou se na ně spolehnout a na oplátku by se nemělo očekávat, že budou někdy vidět.
Měli byste si je užívat v plném rozsahu, když to udělají.
A to je vše, co potřebujete vědět!
Doufejme, že s těmito znalostmi budete moci projít idolasphere v jednom kuse. Zatímco všechny tyto informace vypadají jako hodně, Tokyo Mirage Sessions #FE je opravdu jedním z nejvíce ruka-držet JRPG tam, protože nebudete ocitnout v příliš mnoho problémů bez průvodce. Nicméně, doufejme, že vrhnu nějaké světlo na některé z matoucí aspekty této nádherné hry.
Hodně štěstí na cestě ke slávě!