Tokyo 42 Review & colon; Syndikát myšlenek s chybným provedením

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 24 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Tokyo 42 Review & colon; Syndikát myšlenek s chybným provedením - Hry
Tokyo 42 Review & colon; Syndikát myšlenek s chybným provedením - Hry

Obsah

Představte si blízký svět, ve kterém je první vražda roku novinkou, protože lidé nyní mají léky a nanomachines, aby je mohli oživit, pokud zemřou.


Představte si, že jste obyčejný člověk žijící v tomto světě, který je určen pro vraždu, a vy se o něm dozvíte správně, protože pro vás přichází policie. Představte si tedy, že aby bylo možné vymazat vaše jméno a přežít, schováváte se a pracujete jako vrah, který je nyní právním a lukrativním obchodem; Koneckonců, vaše cíle nebudou skutečně zemřít.

Vítejte na začátku Tokio 42. Hra je věrná svému jménu a je postavena v kyberpunkovém pohledu na Tokio v roce 2042, naloženém s nástrahami vypůjčenými z Blade Runner a Shadowrun, vedle jiných klasik.

Tato verze Tokia je plně realizována v dobře otevřené mapě otevřeného světa, řešené izometrickým pohledem, který vám umožní zobrazit podivnou a barevnou nádheru, kterou přijalo budoucí město. Plné misí, které mají být dokončeny, sběratelských předmětů a tajemství k odhalení, je na první pohled v nabídce. Ale jak Tokio 42 držet pod kontrolou? Pojďme se ponořit.


Získejte bohaté nebo umírají

Tokio 42 cituje sám sebe jako milostný dopis originálu Syndikát a shora dolů velká automobilová krádež Po úvodním nahánění a útěku v úvodní sekvenci budete prezentováni s otevřenou mapou světa a povolíte v ní volnou vládu. S cílem vyčistit své jméno, jste okamžitě strčil do srdce chamtivý kriminální podbřišku Tokio s cílem vybudovat si reputaci.

K tomu budete z velké části roamovat mapu mezi místy mise a pak dokončit samotné mise. Je zde hrstka postav, které jsou tak barvité jako samotné město, které vás povede a připraví vás na smlouvy, stejně jako automatizované terminály, kde můžete vyzvednout vedlejší mise. Jde především o to, abyste si vybrali svou misi a pak s ní pokračovali.


Samotné mise se odehrávají v tomto velkém otevřeném světě, obvykle kordonují mimo oblast a vyplňují ji nepřátelskými strážci a goons. Vaše cíle jsou často různorodé, pokud jde o prostředky a přístup, ale konečný výsledek je obvykle jednoduchý: zabít cíl.

Dostali jste inventarizační kolo, které rychle zaplní nástroje a zbraně, z nichž si můžete vybrat, od relativně slabé, ale rychle střílící a nekonečné munice, k útoku nebo ostřelovací pušky, granáty a výbušné zbraně. Máte také možnost melee použití katana nebo jiné bludgeoning zbraň. Tato výstroj bude buď vyzvednuta jako odměna za misi nebo zakoupena z obchodů s vaší těžce vydělané peníze, i když doplnění munice je často na vás. Pokud vám dojdou fantastické výkonné věci, stále budete mít základní možnosti, jak se vrátit zpět.

Tokio 42 styly sebe jako stealth hra, a toto obvykle možnost (často preferovaná volba) představil k vám. Například, brzká mise vás vylézt na vrchol chrámu a zavřít cíl s ostřím.Máte tak možnost jít ve všech zbraních planoucí a bojovat na vrchol před vykonáním chlapa, nebo jinak se plížit kolem přesným tempem, přičemž se strážci jeden po druhém s katana, dokud můžete dokončit cíl a uniknout.

Střelby ve hře jsou obvykle docela zběsilé záležitosti, s kulkami létání všude ze všech směrů. Nejen, že jsou zběsilí, ale jsou docela smrtící, jako jeden hit zabije většinu cílů ve hře - Včetně přehrávače. Doporučuje se vzít si krytí a vaše křehkost znamená, že je třeba důrazně podporovat stealth a vyzvedávání vašich bojů. Jedna jediná zbloudilá kulka může ukončit jinak úspěšný běh a přinutit vás k zahájení mise. Kromě toho je tu jen málo dalších trestů, ale to všechno může být nepříjemné.

Hra je do značné míry vyvážená mezi řešením těchto misí (ať už jednoduchými přestřelkami nebo propracovanými infiltracemi) a dává vám svobodu pohybovat se po mapě světa a zvolit si další smlouvu. Zatímco tam není příliš mnoho misí hlavních příběhů, je tu spousta postranních misí, abys mohl pokračovat, stejně jako volitelné výzvy v nich, aby si hru ještě více okusil.

Kočka a myš (ale většinou kočka)

Tokio 42's režim pro více hráčů stojí za to diskutovat. Bohužel jsem neměl šanci to sám otestovat, ale mnohé z jeho prvků jsou prezentovány zcela jasně iv režimu pro jednoho hráče.

Často v kampani, dokončení mise nebo natáčení gangu způsobí, že se nasadí „Nemesis“. Budete na to upozorněni - to znamená, že vás jiný zabiják pokusí lovit. Často nebude existovat varování ani značka, která by je identifikovala; stačí, když se na to díváte a buďte připraveni na to, kdy na vás začne jeden NPC postupovat katanou.

Multiplayer hraje hodně jako tento rys hry. Hráči jsou uloženi v oblasti plné NPC a musí se smísit, zatímco se snaží identifikovat a zabít nepřítele jako první. To hraje hodně jako Assassin's Creed multiplayerové módy a koncept je docela zajímavý.

Jedním z klíčových prostředků, který musíte identifikovat jako Nemesis, ať už NPC nebo hráče, je sledovací kočka. Nasazení vaší kočky bude mít za následek, že bude váš cíl čichat, ale samozřejmě vás okamžitě odhalí jako vraha pro každého, kdo ho sleduje - takže to může být dvojsečný meč. Samotná kočka je přizpůsobitelná i sběratelnými skicami, které se nacházejí ve hře. Jako takový Tokio 42 opravdu se může stát doslovnou hrou kočky a myši.

I když jsem docela zvědavý, jak se multiplayer setřásá, myslím si, že pro takový výklenek by mohlo být těžké vybudovat více než jen malou komunitu hráčů. Hra prostě nemá strategické aplikace hry Zmrazené Synapse, hra vydaná módem 7 (vydavatel. t Tokio 42).

Budoucnost je Stylová

Samozřejmostí je, že si z screenshotů, které jsem zahrnul - a detailu, který mě původně vtáhl do hry - je to Tokio 42 je nádherný, připomínající nedávný titul Monument Valley.

Jednotlivé postavové modely jsou malé a nízké detaily - ale kamera se přiblížila až do minulosti, město Tokio je skutečnou hvězdou. Můžete vidět široký pohled na stylové město, které cítí neuvěřitelně cyberpunk; Trochu čistá, trochu příliš neposkvrněná, s podivnou reklamou a všudypřítomnými památkami či strukturami.

Prozkoumání města na chvíli je stejně základním kamenem hry jako mise. Je tu spousta tajemství najít - ať už jsou to malá velikonoční vajíčka, která si můžete vyzkoušet pozorováním prostřednictvím svého dalekohledu, nebo sběratelské předměty, které zahrnují různé zbraně kůže nebo peněžní kapky.

Kromě super stylizovaných vizuálů je hudba velmi dobře zpracovaná. V hlavním menu vás vítá pozitivní jazzová melodie, která rychle zapadne do řady poněkud okolních melodií, které se v umělém kyberpunkovém světě cítí jako doma.

Inspirace hry se nosí na rukávu, stejně jako u jednoduchého stisknutí klávesy Blade Runner. To může být přizpůsoben s různými barvami a styly, jak budete postupovat a najít různé sběratelské předměty. Faktorem spiknutí i přizpůsobení je také schopnost změnit „kůži“ jedním stiskem tlačítka, což změní váš charakterový model na náhodný. To je často klíčové pro stealth nebo pro tiché opuštění scény přestřelky.

Bez ohledu na to, jaký je váš postoj ke skutečné hratelnosti, je těžké to popřít Tokio 42 Ve stylovém oddělení se cítíte opravdu dobře a je to určitě pochoutka, kterou můžete vidět a zažít.

Věci se dostanou do nepořádku

Bohužel, ten pocit, že jste se ohromili designem hry, není příliš dlouhý, protože jakmile se do něj ponoříte, začnou se objevovat trhliny. Největší problém Tokio 42 má izometrický pohled. Máte možnost naklonit kameru v krocích po 45 stupních jediným stiskem tlačítka, ale město Tokio je tak rozlehlé a naplněné sítí věží, památek a budov, které je velmi obtížné vizuálně řídit.

Pohyb v některých oblastech bude zahrnovat drobné plošinové prvky, jako je skákání ze střechy na střechu nebo stoupání do výtahů. Problém je v tom, že i když se značka objeví na zemi pod vámi, aby reprezentovala vaši pozici ve vzduchu, to může být stále velmi těžké odhadnout perspektivu.

Zde je příklad. Jedna sada postranních misí vás závodí proti hodinám, abyste shromáždili všechny snímače v řádku dříve, než vyprší časovač. Ve snaze to udělat, jsem se několikrát snažil sledovat cestu, ale často jsem se musel zpomalit, abych posunul kameru, abych chytil snímač ve vzduchu… jen abych úplně zmeškal značku a překročil časovou hranici, nutil restartovat.

Tato perspektiva kamery může být také obrovská škoda v přestřelkách. Jakmile vypukne boj, budete často rojeni několika nepřáteli ze všech směrů s řadou příchozích zbraní. Se všemi druhy krytů, vyvýšeným terénem, ​​různými úhly pohledu atd. Bylo často těžké posoudit, jaká největší hrozba byla nebo jak se s ní vypořádat.

Několikrát jsem si připravil na to, co vypadalo jako dobrý bod, abych někoho snipe, jen abych zjistil, že jsem byl o tři úrovně nad nimi, zatímco někdo, o čem jsem si myslel, že není velký problém, mě vystřelil z brokovnice zespodu. Vzhledem k tomu, že vás jeden výstřel vyhodí ven, může být před pokusem o přestřelku bez zranění hodně pokusů a omylů.

To opravdu podporuje hru stealth docela dost, což není nutně špatná věc… je to jen styl hry, který účinně odstraňuje více než polovinu vašeho arzenálu z uvažování. Téměř každá zbraň, kterou jsem našel, měla dostatečnou hlasitost, že ji vypálit kdekoli v blízkosti nepřítele by je okamžitě upozornila. Což vede k další hlavní otázce: psychické stráže.

Jakmile zjistíte, strážce, každý v oblasti ví, kdo a kde jste a začíná se zavírat na vás, začíná jeden z těchto šílených přestřelek - za předpokladu, že nejste okamžitě vyřazeni z erotického výbuchu brokovnice nebo vysoce výkonného odstřelovací puška.

Nezáleží na tom, zda se vám to stalo, nebo vás vystřelili s relativně klidnou zbraní, která zabila jeho cíl. boj je na, a vy buď musíte kauci a znovu svůj přístup s novou kůží, nebo jinak bojovat na smrt.

Zatímco stealth přístup může být zábavný, musí se omezit na katanu a metodicky se pohybovat na krku pro každou misi, která se zdála, jako by dělala službu pro zbytek hry. Přestřelci jsou zároveň tak chaotičtí a rychle vás zabijí (často proto, že z pohledu kamery bylo obtížné posoudit úhly příchozích nábojů), které jsem měl sklon k návratu ke stealthu, abych dosáhl pokroku.

Nakonec tam bylo několikrát, kdy jsem byl zklamaný a musel jsem hru na chvíli postavit, i když jsem to opravdu chtěl dál zkoumat. Pro hru, kterou jsem opravdu chtěl rád, to skončilo být příliš skličující častěji než ne - a dokonce i hledání alternativní mise nebo pokračování tajného lovu často vede ke stejným problémům.

Za zmínku také stojí, že děj hry je z velké části jen oblékání oken pro mise. Existuje celá řada postav, s nimiž budete ve hře spolupracovat, a obvykle si vezmete misi z, ale jsou z velké části nevýrazné a nezapomenutelné vedle svých portrétů pixel art.

Existuje několik konceptů, které by mohly být zajímavé, například existence několika gangů, se kterými se setkáte opakovaně. Tam je také věda o NanoMeds, která umožňuje lidem, aby "respawn", žít navždy, a změnit své kůže, což je klíčové pro celý spiknutí. Opět je to ale z velké části jen oblékání oken a není příliš dobře prozkoumáno. Psaní pro hru je základní, spěšně provedené a plné chyb (přinejmenším v recenzované verzi, kterou jsem hrál, která mohla být upravena pro vydání).

Mohlo to být více, ale do značné míry se spoléhá na své vizuály a nastavení, aby pro ně učinil prohlášení. I když to funguje, je to menší zklamání.

Jako slzy v dešti

Vešel jsem dovnitř Tokio 42 dychtivý prozkoumat to a byl okamžitě ohromen jeho vzhled a svět to bylo představení pro mě. První mise dostaly mou pozornost a úroveň svobody a rozmanitosti v nabídce se zdála být ohromná. Lovecké tajemství bylo příjemné a některé přestřelky byly opravdu zábavné záležitosti.

Nakonec se však dýha rychle opotřebovávala Tokio 42 pokračoval. Je toho hodně co dělat, ale bylo mnoho misí, které se ukázaly jako frustrující čistě kvůli problémům s kamerou nebo psychickým strážcům. Dokonce i při několika pokusech a malém počtu trestů za smrt se stále znovu a znovu ukázalo jako problematické.

Je tu opravdu příjemný zážitek, který je jednoduše poznamenán pochybným výkonem a malými, ale častými problémy. Tokio 42 byla hra, kterou jsem opravdu chtěl rád, a jedna, opravdu, opravdu, upřímně jsem chtěl skóre vyšší. I teď uvažuji o tom, že se do toho vrátím ještě víc - ale pokaždé, když jsem se dostal k této nutkání, jsem byl rychle sestřelen docela v doslovném krupobití kulek.

Ale pro všechno, co si stěžuji, jsem opravdu chtěl hru rád. I když otevřeně nedoporučuji Tokio 42 všem bych stále doporučoval, abych to udělal, nebo na to dával pozor. Nebude mít dědictví klasiky Syndikát, ale je to uctivý pokus o vybudování něčeho v jeho obrazu.

Poznámka: Vývojář dodal kopii této hry pro účely tohoto přezkumu.

Naše hodnocení 6 Nádherně stylizovaná cyberpunková akce / stealth hra ve stylu Syndicate, se spoustou rád, ale problémy s prováděním přetahování dolů. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená