Titanfall Review & tlustého střeva; Neboj se Titana

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 26 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Titanfall Review & tlustého střeva; Neboj se Titana - Hry
Titanfall Review & tlustého střeva; Neboj se Titana - Hry

Obsah

Když oficiální beta vyšla před pár týdny, rozhodla jsem se dát Pád titána výstřel, s ohledem na všechny humbuk, že hra byla dána v posledních měsících. Beta byla pro mě v tomto stadiu vývoje impozantní a já neměla nic jiného než velké naděje Pád titána být skutečným začátkem příští hry. Napsal jsem článek o této hře a všechno, co v mé mysli zanechalo dobrý vkus o tom, co se v konečném vydání objevilo.


Pád titána vydáno 11. března, a ve dvou dnech testování více součástí příběhu, nebo jeho nedostatek, a multiplayer, musím říct, že to není tak vzrušující, jak jsem očekával.

Nedostatek památného příběhu

Z toho, co jsem získal tím, že jsem hrál v režimu kampaně, se snažíš získat palivo a převzít kontrolu nad body v misích. Každá mise je buď zápas Attrition nebo zápas Hardpoint Domination. Máte možnost hrát na straně milice nebo pro IMC převzít některé důležité body přes hranici. Mezi mluvícími spoluhráči a akcí v misích je těžké pochopit, co říkají vypravěči, a způsobila, že se spousta lidí zmatila, co se děje!

Zatímco mise se staly světskými, příběh je jen překážkou pro další Titany.

Zatímco první mise jsou zábavné a jsou velmi užitečné při získávání pocitu pro hru, většina misí se stává světskou. Právě hrajete tentýž zápas znovu a znovu bez skutečného pokroku v příběhu. Chápu, že Respawn uvedl, že jejich zaměření bylo na multiplayeru, protože kampaně pro jednoho hráče jsou často krátkotrvající, ale moje otázka je, proč dokonce mají režim kampaně, pokud jediným cílem je odemknout některé Titany na konci - alespoň to je to, co je to jako!


Jakmile budete hrát po obou stranách příběhu, odemkněte dva nové Titany, a to je jediný důvod, proč bych doporučil komukoli, kdo by tyto mise hrál. V opačném případě, pokud se nestaráte o odemknutí, pak byste měli jít hrát multiplayer.

Multiplayer

Multiplayer v Pád titána je opravdu jediný důvod, proč lidé chtějí hrát tuto hru, a to je Respawn zaměření od velmi brzy v jejich vývojovém procesu. Celkově je multiplayer docela zábavný. Vývojáři odvedli skvělou práci s rovnováhou, kolik hráčů je na hřišti ve stejnou dobu a nyní má celá 6v6 čepice smysl.

Přebytek Titánů vytváří přeplněné pole a činí ho téměř nemožným manévrovat.

Týmy, které mají tendenci vyhrát všechny mise, se obvykle dostanou do svých Titánů a bez velkého váhání zničí druhý tým; kvůli tomu, zápasy nejsou dlouho vůbec. Jakmile se všichni ocitnou v Titanu, některé mapy mohou být trochu přeplněné. V jednom z mých zápasů jsem nebyl schopen vyhnout se raketám svého soupeře, protože jsem měl dva členy týmu hned za mnou, blokující cestu a dvě budovy na obou stranách. Pokud byly mapy jen o něco větší, mám pocit, že by to vytvořilo prostor pro některé velmi strategické hry.


Potenciální konkurenční hra

Myšlenka udržení multiplayerového čísla na 6v6 byla tak Pád titána by se mohla stát konkurenceschopnou, ale jak to stojí, nevidím tuto hru s žádnou skutečnou konkurenční hodnotou. Na rozdíl od jiných střelců první osoby, je to trochu světlo v tom, že to není příliš těžké naučit své zbraně a přesně vědět, co dělat, aby vyhrál každou bitvu. Neexistuje žádná skutečná výzva nebo strategie pro tuto hru, a to dělá to více v duchu příležitostné FPS.

Celkový design

Aspekty, jako je design postav, přizpůsobení a úrovňový design, byly zvládnuty výborně, ale zároveň nevedly tuto hru nad hry jako Bojiště nebo Volání povinnosti--rozhodně to není začátek příští hry.

Hráli jste Pád titána? Co se ti postavilo a myslíš, že je to značka příští generace?

Naše hodnocení 6 "Revoluční hra Next-gen" nepřichází na mysl, když hraje Titanfall. Zveřejněno na: Xbox One Co naše hodnocení znamená