Titanfall Producer nemůže slibovat hladké rámové sazby na Xbox One

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 11 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Smět 2024
Anonim
Titanfall Producer nemůže slibovat hladké rámové sazby na Xbox One - Hry
Titanfall Producer nemůže slibovat hladké rámové sazby na Xbox One - Hry

Od té doby Pád titána, nové Volání povinnosti vrah od Respawn Entertainment, zasáhl scénu na E3, jeho bzučení prudce vzrostlo. Mnozí z nás se těší na další skvělý FPS, ale chceme být schopni hrát v hi-definition s 60 snímky za sekundu. Žijeme ve světě HD, že?


Podle rozhovoru Eurogamer, Pád titána nemusí být k dispozici ve standardním rozlišení 1080p při 60 fps, které mnoho z nás využilo s našimi novými velkoplošnými televizory. Na dotaz, zda bude verze Xbox One podporovat rozlišení 1080p při 60 fps, říká producent Drew McCoy:

„Uvidíme, jak výkon jde. Rámcová rychlost je král. “

Teď si nemyslím, že to znamená, že nebude existovat hladká hratelnost, kterou jsme viděli na PC verzi, která byla demoed, především na Gamescomu. Je však trochu znepokojující, že tým si stále není jistý, zda Xbox One zvládne stejné rychlosti snímků, jaké mohou počítače střední třídy dosáhnout. Doufejme Pád titána bude poskytovat stejné, úžasné zkušenosti jak pro PC, tak pro Xbox One, aniž byste museli obětovat hodně pro jednu platformu.


Čas ukáže. Pád titána se očekává, že bude uvolněn v roce 2014.