Nejen, že EA oznámila pokračování loňského střelce multilplayer mech, Pád titána, ale Vince Zampella - zakladatel a generální ředitel společnosti Respawn Entertainment, vývojáři Pád titána - říká, že hráči PlayStation 4 dostanou šanci pobíhat v jejich vlastních titanech.
Dříve dnes, před večerní cenou BAFTA Game Awards, mluvil Zampella s IGN a potvrdil existenci pokračování:
"Myslím, že EA oznámil pokračování, takže jsem mohl hrát coy a předstírat, že o tom nic nevím, nebo ... jo. Takže pracujeme na pokračování. Ještě oficiální jméno, ale na tom pracujeme." To je hlavní ohnisko, ale začínáme s druhým týmem a děláme také menší věci, malé, průzkumné, pomalu a pomalu.
Když se zeptal na nedostatek kampaně pro jednoho hráče a pokud je nová Pád titána pokračování by se dostalo, Zampella se zdála politováníhodná, i když do budoucna stále nejasná:
"Já bych to neudělala jinak. Vydali jsme se na to a byl to jeden z našich cílů. Myslím, že to zjevně zakazuje určité skupině lidí hrajících hru a jako tvůrcům obsahu, kteří se chtějí dostat do tolika lidí Vložili jsme tam ale některé prvky pro jednoho hráče a snažili jsme se to smíchat. “
Ale jedna věc, kterou Zampella rozhodně chce vidět, je model DLC, který cituje letošní ročník Rozvíjet se - který dává zdarma mapy pro všechny - jako příklad:
"Myslím, že je to fantastický způsob, jak to udělat. Myslím, že mít takové mapy v balíčcích, rozdělit komunitu a to ztěžuje shodu, je to chaotický."
Nejlepší ze Zampelly je zdánlivě opravdová touha pohybovat se kupředu, něco Volání povinnosti franšízy postrádal, protože on a většina z původního týmu Infinity Ward opustil Activision v roce 2010. Zampella uznává nedostatky v Pád titána a hledá způsoby, jak učinit jeho pokračování - které jsme všichni věděli, že přichází - lepší pro franšízu a její komunitu.
To znamená, že je ještě příliš brzy na to, aby se něco, co zde bylo řečeno, dostalo více než nominální hodnota.
Přečtěte si celý rozhovor v IGN.