'Tis Sezóna a dvojtečka; Feel-Good Guy Bethesda opět udeří

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
'Tis Sezóna a dvojtečka; Feel-Good Guy Bethesda opět udeří - Hry
'Tis Sezóna a dvojtečka; Feel-Good Guy Bethesda opět udeří - Hry

Někdy si myslím, že zapomínáme na to, co vlastně herní společnosti mají. Jako spotřebitelé očekáváme výrobek. Klademe vysoké nároky na průmysl, na tvůrce her lidé, ale máme tendenci ztratit ze zřetele lidstvo, které je tak jednostranně zakořeněné v průmyslu, jehož jediným účelem je učinit z vás šťastný.


Zpět v lednu, Redditor lb-Cyber ​​(nyní identifikovaný jako Paul) předložil galerii / r / skyrim, která obsahovala jednoduchou sadu fotek jeho Dovahkiin charakteru končící jeho hledání. Většina lidí si nevšimla titulek, který přišel spolu s fotorámečkem, který vysvětlil, proč cítil konec.

Rok 2012 byl nejtěžším rokem v mém životě. Mezi mnoha dalšími okolnostmi a tragédiemi, které zabíraly mé dny, moje sestra ztratila svou bitvu s rakovinou a v tu chvíli jsem se stala jediným dítětem a cítila jsem se více sama, že jsem se cítila v celém svém životě. Skyrimův eskapizmus mi poskytl prostředky k zvládání stresu a deprese, se kterými jsem se v průběhu roku potýkal. A jak můj Dovahkiin dokončil svůj úkol, cítil jsem, že si oba jsme zasloužili šťastný konec. A tak jsem jeden dal.

Žádný cizinec karmovým stranám na Redditu, tenhle se zdálo trochu jiný.Obvykle autor publikuje obrovský tirade o svých straších a proč jeho celý život naštve, ale Paul na tom opravdu nepracoval. Poslal svůj příběh a víceméně opustil vlákno.


Pak včera pokračoval. Jeho druhý post vysvětlil situaci, ve které se ocitl.

21. února 2012 zemřela sestra po devítileté bitvě s rakovinou.

Nezvládl jsem to zvlášť dobře. Už jsem se zabývala hluboce zakořeněnou depresí a ta ztráta mi umožnila cítit se více izolovaně a osamoceně, než jsem se předtím cítil. Hledal jsem, ať bych chtěl, abych se zbavil myšlenek a emocí. Skyrim byl jeden takový vývod a jeho útěk mi opravdu pomohl zvládnout smutný proces.

Nikdy jsem si vlastně neuvědomil, jak užitečné bylo až donedávna, a tak jsem napsal velmi podivínský, velmi hloupý a velmi stručný příběh vysvětlující, jak jsem se cítil při realizaci.

Ukazuje se, že lidé v Bethesda tráví tolik času, že se na Reddit dívají stejně jako já, protože Matt Grandstaff (Global Community Lead of Bethesda Softworks) našel ten příběh a poněkud nejednoznačně požádal o Pavlovu poštovní adresu. "Povinoval jsem," vysvětlil redaktor, "není si úplně jistý, do čeho jsem se dostal, ale byl jsem nadšený v nadcházejícím laskavém gestu."


Ukázalo se, že Betheda není dětem pro děti.

Včera bylo výročí sestry mé sestry. Strávil jsem den v domě mých rodičů pro památník s několika vybranými přáteli a rodinnými příslušníky. Když jsem se vrátil domů, čekal na mě balíček u mých dveří.

Uvnitř balíčku na Pavlově prahu byly dva velmi důležité dary. První z nich byla umělecká kniha, silně podepsaná produkční posádkou na Skyrim a dalších zaměstnancích společnosti Bethesda.

Druhá část (něco, co Paul přiznává, že téměř zmeškal ...) byla osobní dopis od Matta Grandstaffa.

Absolutně jsem byl na podlaze a den, kdy jsem si myslel, že bude naprosto bolestivý, skončil neuvěřitelně srdečným a nečekaným okamžikem absolutní laskavosti.

Bethesda je skvělý tým báječných lidí a mám důkaz.

Takové příběhy se mi během tohoto ročního období opravdu dostanou. E3 je blízko nás, příští generace pověsti a obvinění jsou hnát o internetu jako střední-školní hřiště, a my jsme všichni zaměřili na to, co skvělé, úžasné věci odvětví nám přinese. Rád si myslím, že takové malé věci - ať už se stávají obrovskými PR výhry - nám pomáhají znovu se spojit s lidmi, kteří dělají hry, protože chtějí přivést někoho i ten nejmenší záblesk radosti.