Automatické obnovení stavu zdraví a dvojtečka; Světlo na žánru střelce & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Automatické obnovení stavu zdraví a dvojtečka; Světlo na žánru střelce & quest; - Hry
Automatické obnovení stavu zdraví a dvojtečka; Světlo na žánru střelce & quest; - Hry

Druhý den jsem měl další osvícený rozhovor. Někdo se pokusil poukázat na to, jak se střelec střídal, a implementoval funkce, které oslabily hodnotu hry.


Zajímavé je, že se usadili na společném trendu regenerace zdraví, nebo lépe známý jako obrazovka, která pulzuje s krví, jak si vzít poškození, a mizí, jak si vzít kryt. Řekli mi, že nejenže je tato funkce nereálná, ale snižuje i obtížnost a dovednost, kterou potřebuje k vítězství.

Navrhl, aby se hry vrátily do starého zdravotního balíčku, který obnoví metodu. Myslím, že se blíží k řešení s nostalgií tónovanými brýlemi, které zakrývají jeho úsudek.

Vzpomínám si na spoustu starších střeleckých her, které měly zdravotní balíčky, a nejvíce frustrující věc byla, když vám to ušetří na místě, kde nemáte žádnou naději na přežití, pokud nemáte plné zdraví.Byl jste odsouzen k opakování věčného tance dvou vteřin boje, restartování hry, opláchnutí a opakování.


Dnes, hry, které používají, které našli cestu kolem tohoto vyplněním hráče zdraví bar pokaždé, když kontrolní bod je restartován. Ale to nás přivádí k hlavnímu problému s hrami, které používají balíčky zdraví.

Tento systém je z větší části používán v pomalejších, záměrnějších hrách Mrtvý prostor 3 nebo Ghost Recon. Hry, kde musíte přemýšlet dopředu a plánovat útoky na nepřátele a zároveň žonglovat zdraví, je to strategičtější hra typu, která dává smysl pro hry přes rameno, ale ve hrách, kde neustále běžíte a pohybujete se jako Volání povinnosti nebo Svatozář, ne tak moc.

I když se vrátíme Poločas rozpadu, vidíme, jak intenzita a tempo značně poklesly. Jistě, jsou chvíle, kdy kolem vás vybuchne všechno, ale z velké části jdete po mnoha opuštěných místech, kde se setkáváte s předměty. Zábavné to je vlastní právo, ale ne to, co lidé hrají střelci vidět.


Do určité míry, Bioshock se podařilo odvolat i se svými zdravotními balíčky, ale věřím, že to má co do činění s množstvím nepřátel a směšným množstvím zdravotních balíčků kolem hry. Ve hře jako Volání povinnostiJediný hráč, to by vás vytrhlo z okamžiku, kdy budete muset po každém přestřelce projít kolem nějakého zdraví. Bioshock VYŽÁDÁ, abyste prozkoumali krásné mapy, takže vám poskytnou systém, který to podporuje. Hry jako Volání povinnosti chcete, abyste se dostali z bodu A do bodu B tím, že vyhodíte co nejvíce lidí.

Snažil jsem se vymyslet systém, který by oslovil člověka, který toto téma vychoval, a já jsem přišel Bratři v Arm's Hells Highway. Namísto toho, aby měřič vzal poškození z ohně, vypracuje se podle toho, jak pravděpodobně se dostanete. Můžete se vrátit zpět do krytu, abyste mohli doplnit metr, ale jakmile se vyčerpá, budete zastřeleni a okamžitě zabiti.

Podle mého názoru je hra přístupnější všem hráčům, když se zdraví regeneruje. Řízení vašeho zdraví je úkolem, zejména v těžších obtížích, a nemá stejnou výzvu, jakou dělá „běh a střelba“.

To také zvyšuje tok hry. Pokud musíte být s vaším zdravím úmyslní, nemůžete běžet pobíhat kolem sebe a snažit se být Super Man. I když to není důvod, proč mnoho lidí kupuje hry na prvním místě? Nasadit se do bot neporazitelného hrdiny?

Ať už je případ jakýkoliv, žánr střelce je daleko od zastaralý, a je dostatečně rozmanitý, aby zahrnoval mnoho různých technik používaných k tomu, aby jejich hry byly jedinečné. Budu si je i nadále užívat, ale podařilo se mi obnovit své zdraví.